Frontend & UI

WebGL 3D Object

Um mesh de hero iluminado em Three.js com material PBR e sombras reais.

O que é

Uma receita em Three.js para um objeto de hero facetado: geometria de icosaedro, MeshStandardMaterial, câmera em perspectiva, luzes key e rim, plano de sombra, rotação flutuante lenta.

Create a real 3D WebGL object with geometric mesh depth, physically based material, directional and ambient lighting, perspective camera, subtle rotation, and floating motion. Use when a page needs a faceted 3D hero obje
Do SKILL.md original

Por que isso importa para design

  • Geometria e iluminação reais produzem arestas, brilhos e sombras que os transforms de CSS não conseguem falsear.
  • Os presets de material cobrem metal premium, cerâmica suave e visuais tech com brilho colorido.
  • O movimento se limita a rotação lenta e uma leve flutuação, então o texto segue em primeiro plano.

O que cobre

  • Rules
  • HTML and CSS
  • Three.js object recipe
  • Material defaults
  • Lighting defaults
  • Quick checks

Como instalar

WebGL 3D Object

  1. Clone o repositório.

    git clone https://github.com/MengTo/Skills
  2. Aponte o Codex para o arquivo da skill.

    agent-skills/web-design/webgl-3d-object/SKILL.md
  3. Depois descreva a UI que você quer. O Codex segue a skill.

Como rodar com o Codex

  1. Adicione a casca de canvas quadrada e depois rode o inicializador do Three.js sobre ela.

  2. Ajuste color, metalness, roughness e emissive para casar com o clima da marca.

  3. Confirme o tratamento de resize e o descarte de geometria, material e renderer.

Todo plugin aqui é gratuito, open source e leva até a sua fonte original.

Mais na lista codex-design ↗

Próximo passo

Projete com o Open Design, sem a configuração

Instale este plugin por conta própria ou rode uma camada de design curada em volta do Codex com o Open Design. Use sua própria chave e seja dono do resultado.