Die Arbeitsweise
Der Skill schreibt die lottie.json einer Szene und bei Bedarf eine controls.json im Player-Projekt. Er wählt ein primäres Vorgehen für die gewünschte Aufgabe und liest danach nur die zusätzlichen Referenzen, die für Schriften, SVG-Konvertierung, Animationsstruktur oder Regler nötig sind.
Die Bearbeitung beginnt mit der Bestimmung der Zielszene. Ein ausdrücklich angegebener Pfad hat Vorrang vor einer Browserroute oder gefundenem Kontext. Vor Änderungen an einer bestehenden Datei muss der Agent sie erneut lesen, weil im Player geänderte Werte in dieselbe JSON-Datei zurückgeschrieben werden können.
Erwartete Ergebnisse
- Eine Lottie-JSON-Szene im gewählten Projekt- und Szenenverzeichnis
- Optionale Regler für beschriftete, veränderbare Animationswerte
- Eine Prüfung repräsentativer Frames im lokalen Skottie-Player
Vom Briefing zur Prüfung
- 01Szene bestimmen
Vor dem Schreiben ein konkretes Projekt und eine Szene wählen. Die Suche dient dazu, Kontext zu finden, nicht als Erlaubnis zum Überschreiben einer fremden Animation.
- 02Vorgehen und Assets wählen
Die Animationsaufgabe bestimmen und SVG- oder Schriftdateien bereitstellen. Für Logos, Ladeanimationen und Overlays sieht die Quelle standardmäßig einen transparenten Hintergrund vor.
- 03Veränderbare Werte zugänglich machen
Slots und Regler mit sinnvollen Beschriftungen und Wertebereichen für wichtige editierbare Werte verwenden. Ein vollflächiger Hintergrund braucht eine editierbare Hintergrundfarbe.
- 04Tatsächliche Frames prüfen
JSON validieren, den lokalen Player öffnen und den ersten, mittleren und letzten sichtbaren Frame prüfen. Auf fehlende Assets, Beschnitt, Ebenenreihenfolge und Timing achten.