Frontend y UI

apple-design

Los principios de interfaz fluida de Apple llevados a springs y gestos web.

Qué es

Conocimiento destilado de las charlas de diseño de Apple en la WWDC, principalmente Designing Fluid Interfaces, mapeado a CSS, Pointer Events y librerías de springs. Cubre respuesta, interrumpibilidad, inercia, materiales, tipografía y accesibilidad.

Apple's approach to interface design and fluid, physical motion, translated for the web. Use when building or reviewing gesture-driven UI, spring animations, drag/swipe/sheet interactions, momentum and interruptible tran
Del SKILL.md original

Por qué importa para el diseño

  • El feedback se dispara en pointer-down, así los elementos pulsados dejan de sentirse muertos.
  • Las animaciones parten del valor real en pantalla, eliminando saltos visibles al interrumpirlas.
  • Los toques rápidos proyectan un punto de destino, así los lanzamientos caen donde apuntaba el gesto.

Qué cubre

  • Response
  • Direct manipulation
  • Interruptibility
  • Momentum projection
  • Materials and depth
  • Reduced motion and accessibility

Cómo instalarlo

apple-design

  1. Clona el repositorio.

    git clone https://github.com/emilkowalski/skills
  2. Señálale a Codex el archivo de la skill.

    skills/apple-design/SKILL.md
  3. Luego describe la interfaz que quieres. Codex sigue la skill.

Cómo ejecutarlo con Codex

  1. Pídele a Codex que construya una hoja, un drawer o una interacción de arrastre.

  2. Sigue el puntero 1:1 con captura de puntero y registra el historial de velocidad.

  3. Al soltar, entrega la velocidad a un spring usando los valores de amortiguación incluidos.

Todos los plugins de esta colección son gratuitos, de código abierto y enlazan a su fuente original real.

Más en la lista codex-design ↗

Siguiente paso

Diseña con Open Design, sin montar nada

Instálalo tú mismo, o ejecuta toda una capa de diseño curada alrededor de Codex con Open Design. Trae tu propia key: lo que produzcas es tuyo.