Créations graphiques

Conception d’un shader de feuille métallique holographique

Une surface procédurale multicolore à l’aspect de feuille métallique évolue avec le temps et la position du pointeur, sous un titre fixe sur deux lignes, de petits libellés d’aperçu et une indication d’inclinaison.

OpenDesignConception et production
Officiel
Holographic Foil interactif d’origine — composition de shader OpenDesign3 écrans
Bandes de contour multicolores évoquant une feuille métallique derrière un titre blanc en gras et une seconde ligne plus légère.
Composition de feuille métallique holographiqueCapture d'écran 1 sur 3

Cas d’usage du shader de feuille métallique

  • Expérimentations de visuels hero WebGLExplorez des surfaces pilotées par shader derrière une typographie éditoriale mise en évidence.
  • Direction artistique interactiveÉtudiez la manière dont le mouvement du pointeur peut influencer une composition visuelle.
  • Études de programmation créativeExaminez un exemple compact de texture animée rendue localement.

Points forts de la surface holographique

  • Champ de feuille métallique froisséeDes contours irréguliers créent un arrière-plan tactile en évolution continue.
  • Typographie surdimensionnéeHOLOGRAPHIC FOIL structure la composition sur deux lignes.
  • Inclinaison au pointeurL’invite relie le mouvement du curseur à l’évolution de la répartition des couleurs.
  • Aperçu GPUUn petit libellé d’état présente l’œuvre comme un aperçu WebGL.

Une surface à l’aspect de feuille métallique sans textures d’image

Le shader de feuille métallique holographique est un exemple officiel OpenDesign construit autour d’une composition WebGL occupant toute la fenêtre. La surface visible associe des zones magenta, bleu sarcelle, vertes, violettes et jaunes à de fins reflets semblables à des courbes de niveau, produisant l’apparence d’une feuille métallique froissée plutôt que celle d’un champ de couleur uniforme.

La composition est explicitement présentée comme « Thin-film interference over a crushed-foil surface », tandis que la palette évolue avec l’angle de vue. Cette formulation décrit le modèle visuel recherché ; les captures confirment l’apparence rendue et l’invite d’interaction associée, mais pas la précision optique ni les performances du GPU.

La composition Holographic Foil avec son champ de feuille métallique multicolore, son titre sur deux lignes et son invite d’interaction.
La composition Holographic Foil avec son champ de feuille métallique multicolore, son titre sur deux lignes et son invite d’interaction.

Contextes adaptés à cette création

Cet artefact est surtout utile comme référence visuelle pour les visuels hero interactifs de pages de destination, les études d’art génératif et les démonstrations de programmation créative. Son principal enseignement concerne la composition : un arrière-plan richement animé peut créer une atmosphère, tandis qu’une superposition sobre fournit des repères.

Le libellé visible « OPENDESIGN · WEBGL PREVIEW » indique le contexte de l’exemple, et « REAL-TIME · GPU » signale l’approche de rendu prévue. Ces libellés aident le public à situer l’œuvre, mais ils ne doivent pas être interprétés comme un test de performances ni comme la preuve d’un déploiement en production.

Visuel hero éditorial

Utilisez un champ de shader adaptatif derrière un titre court lorsque le visuel lui-même doit introduire la page.

Démo de programmation créative

Montrez comment la position locale d’un pointeur peut influencer une surface rendue en continu.

Étude de direction visuelle

Comparez le mouvement des couleurs, la densité de la texture et le placement de la typographie entre les différents états capturés.

Mouvement de la composition

L’ordre de lecture reste cohérent dans les trois états fournis : le petit libellé d’aperçu OpenDesign se trouve en haut à gauche, l’état du GPU en haut à droite, le grand titre « HOLOGRAPHIC FOIL » occupe la zone inférieure gauche et « TILT THE FILM ↗ » apparaît près du coin inférieur droit. Cette superposition stable permet à l’arrière-plan de changer sans donner l’impression que l’interface affiche un autre écran.

Le titre utilise une première ligne en capitales et en graisse forte, suivie d’une seconde ligne plus légère. Ce contraste confère immédiatement du poids à « HOLOGRAPHIC » tout en laissant « FOIL » visuellement ouvert sur la surface en mouvement. En contrepartie, l’arrière-plan peut entrer en concurrence avec les formes de lettres plus fines ; le contraste et le placement du texte doivent donc être vérifiés chaque fois que la palette du shader change.

Le shader construit un champ d’épaisseur déformé à partir de six couches de bruit, estime son gradient, puis associe une phase fondée sur l’épaisseur et l’inclinaison à une palette de couleurs cosinus. Des termes distincts de crête et de scintillement ajoutent des éclats évoquant une feuille métallique. La position du pointeur sur les deux axes fournit l’approximation de l’inclinaison, tandis que le temps écoulé modifie le champ. Ces calculs créent les îlots colorés semblables à des courbes de niveau sans texture d’image ni maillage de scène ; il s’agit d’une approximation visuelle de matériau et non d’une optique de couche mince mesurée.

Superposition stable

Les libellés et le titre fixes préservent les repères tandis que le champ animé évolue en dessous.

Accentuation sur deux lignes

Une première ligne en gras et une seconde plus légère distinguent le matériau du descripteur.

Contraste en mouvement

L’évolution de la répartition des couleurs peut améliorer ou réduire la lisibilité, faisant du contraste un élément de la composition.

Limites fonctionnelles

La source crée un canevas WebGL2 local et détecte les mouvements du pointeur, en faisant progressivement converger les deux coordonnées vers leurs valeurs cibles à chaque image. Elle utilise ces coordonnées comme approximation de l’angle de vue, et non comme orientation physique de l’appareil ni comme commande d’une caméra 3D. « TILT THE FILM » est une instruction statique, pas un bouton. Les captures montrent des états temporels d’un même visuel hero et n’établissent ni l’existence de services connectés ou de données stockées, ni la précision optique, les performances mesurées ou un processus historique de génération.

Comment créer un shader de feuille métallique holographique dans OpenDesign

  1. Télécharger et installer OpenDesign

    Téléchargez l'application de bureau, installez-la et finalisez la configuration. Créez un projet pour votre design.

    Télécharger OpenDesign
  2. Construire la composition en plein écran

    Commencez par un canevas WebGL occupant toute la fenêtre et réservez des zones de superposition stables pour le libellé d’aperçu en haut à gauche, le libellé GPU en haut à droite, le titre sur deux lignes et l’invite d’inclinaison en bas à droite.

  3. Façonner une surface à l’aspect de feuille métallique

    Créez un champ animé présentant des variations irrégulières semblables à des courbes de niveau et une palette changeante comprenant du bleu sarcelle, du vert, du violet, du magenta et du jaune. Vérifiez le titre sur plusieurs répartitions de couleurs plutôt que de vous fier à une seule image fixe.

    Invite suggérée

    Créez un visuel hero WebGL2 en plein écran intitulé HOLOGRAPHIC FOIL. Utilisez un aspect procédural de feuille métallique froissée avec des zones changeantes de bleu sarcelle, de vert, de violet, de magenta et de jaune. Générez les variations de couleur à partir d’un champ de bruit déformé et d’une palette cosinus, avec des reflets semblables à des crêtes. Gardez fixes les libellés d’aperçu OpenDesign, la première ligne de titre en graisse forte, la seconde ligne en graisse légère et l’instruction d’inclinaison en bas à droite. Utilisez les deux coordonnées du pointeur comme approximation visuelle lissée de l’inclinaison, tandis que le temps modifie la surface. N’ajoutez pas de bouton d’inclinaison cliquable, d’affirmations relatives à l’orientation de l’appareil, de services connectés, de données stockées, d’optique validée physiquement ni de garanties de performances.

  4. Vérifier le mouvement et la lisibilité

    Comparez le champ qui simule une feuille métallique au fil du temps et lors des déplacements du pointeur sur les deux axes, tout en maintenant fixe l’ordre des superpositions. Vérifiez la ligne FOIL en graisse légère sur les zones claires et sombres. La source met en œuvre une gestion locale du pointeur ; vérifiez son comportement dans l’adaptation sans revendiquer de précision optique ni de performances garanties.

  5. Exporter et obtenir un lien de partage

    Exportez votre design finalisé, puis utilisez Partager dans OpenDesign pour obtenir un lien de partage. Ouvrez le lien dans une fenêtre de navigateur distincte et vérifiez que la version souhaitée ainsi que ses ressources sont disponibles avant de l'envoyer.