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Isometric Animationpar iart-ai

Isometric Animation Skill.

Créez des empilements isométriques, des vues éclatées et des animations web en couches.

  • Isométrie
  • Explication visuelle
Revue de la source · isometric-animationSKILL.md
Tâche Créez des empilements isométriques, des vues éclatées et des animations web en couches. Résultats Une scène isométrique HTML autonome utilisant la méthode de rendu retenue. Avant de commencer Énumérez les couches et leur ordre physique, puis choisissez une construction ou une séquence d’éclatement et de réassemblage. Précisez si le résultat nécessite une interaction dans le navigateur ou un film rendu avant de choisir l’implémentation.
Résumé éditorial · source examinée le 2026-11-02 · ce n’est pas un exemple généré

01 Fonctionnement

Créez des empilements isométriques, des vues éclatées et des animations web en couches

Créez des scènes en projection parallèle avec une profondeur cohérente, des faces ombrées, un assemblage ordonné et des contrôles visuels à des instants précis.

Flux de travail fondé sur la sourcePas un benchmark d'exécution

La méthode de travail

isometric-animation crée des diagrammes en couches, des empilements et des vues éclatées à l’apparence d’une projection parallèle. Il oriente les petites scènes DOM vers les transformations CSS, les infographies géométriques vers SVG, et les scènes nécessitant de vraies occultations ou ombres vers une caméra orthographique Three.js.

Le processus fait de la géométrie et de la profondeur des points de contrôle. Un empilement doit se construire dans l’ordre physique, les faces doivent partager une direction d’éclairage et les couches séparées doivent reprendre leur place. Un aperçu à un instant précis rend visibles les chevauchements incorrects, les faces qui scintillent et les assemblages incomplets.

Livrables attendus

  • Une scène isométrique HTML autonome utilisant la méthode de rendu retenue.
  • Une séquence de construction ou d’éclatement puis d’assemblage avec navigation temporelle.
  • Des images fixes représentatives montrant la projection, l’ordre en profondeur et l’alignement final.
Voir l'exemple de brief

Du brief à la revue

  1. 01
    Choisir la projection et le support

    Distinguez l’isométrie réelle des conventions dimétriques du pixel art. Choisissez CSS, SVG ou la 3D orthographique selon les besoins de profondeur et d’occultation de la scène.

  2. 02
    Construire une géométrie cohérente

    Utilisez des axes et des ombrages de faces cohérents. Séparez les couches dans la direction de profondeur et ordonnez leur apparition selon leur position physique.

  3. 03
    Contrôler l’assemblage à des instants précis

    Figez le début, la construction partielle et l’état final. Vérifiez les chevauchements, les découpes et la remise en place des couches avant d’examiner l’animation complète.

02 Cas d’usage

Quand l’utiliser

Énumérez les couches et leur ordre physique, puis choisissez une construction ou une séquence d’éclatement et de réassemblage. Précisez si le résultat nécessite une interaction dans le navigateur ou un film rendu avant de choisir l’implémentation.

Un bon choix

  • Un système nécessite une explication par couchesUtilisez-le pour des piles d’architecture, des couches de composants ou une vue éclatée de produit.
  • Une infographie nécessite une structure en volumeLa projection parallèle peut garder les blocs répétés comparables en taille tout en montrant la profondeur.

Limites à vérifier

  • Une caméra perspective change l’apparenceL’approche isométrique de la source repose sur une projection parallèle, sans réduction de taille des objets éloignés.
  • Une profondeur complexe nécessite une vraie géométrieCSS ou du SVG plat peuvent ne pas suffire lorsque les objets doivent tourner, projeter des ombres ou se masquer correctement.

Éléments à fournir

  • Inventaire des couchesDécrivez chaque composant, son ordre et les relations que la scène doit expliquer.
  • Convention visuellePrécisez une isométrie géométrique ou un style pixel/tuile, ainsi que les couleurs et les libellés.
  • Interaction et sortieChoisissez une construction, un éclatement, un survol ou un déplacement lent de caméra, et précisez une livraison web ou vidéo.

03 Décisions importantes

Les décisions importantes

  1. Ordre d’apparition logique

    Une construction du bas vers le haut ou dans l’ordre physique aide à comprendre la structure.

  2. Indices de profondeur cohérents

    Un éclairage et une projection communs évitent que les blocs semblent issus de diagrammes sans rapport.

  3. Assemblage réversible

    Un paramètre d’écart partagé peut coordonner la séparation et les positions de retour.

04 Exemple de brief

Essayez un brief ciblé

L'exemple de brief ci-dessous n'a pas été testé. Vérifiez la configuration du skill avant de l'utiliser.

Examinez la source et la configuration

Décrivez chaque composant, son ordre et les relations que la scène doit expliquer.

Fichier source amont
https://github.com/iart-ai/explainer-video-skills/blob/3e2d411b725d9a72939cf8e5eb81579e751373e7/skills/isometric-animation/SKILL.md

Le lien ci-dessous ouvre les instructions d’origine. Vérifiez la configuration du dépôt avant utilisation ; ce n’est pas une commande d’installation.

Commencez par un livrable

Adaptez le périmètre, les sources et les contraintes de ce brief avant d’exécuter le skill.

Exemple de brief
Utilise isometric-animation pour créer une explication web d’une architecture applicative à trois couches : interface, couche de services et base de données. Adopte un rendu orthographique, un éclairage cohérent et des libellés lisibles. Commence avec les couches assemblées, sépare-les pour montrer leurs relations, puis ramène chacune à sa position initiale. Choisis CSS, SVG ou Three.js selon les besoins réels de chevauchement et explique ce choix. Livre un aperçu HTML avec accès à un instant exact et un état statique pour la réduction des animations. Examine les images à mi-parcours et finales pour repérer l’ordre de profondeur incorrect, les libellés tronqués et les couches qui ne reprennent pas leur place.

Examinez le résultat

Comparez le résultat réel à ces critères observables.

  • Vérifiez la cohérence de la projection et l’égalité de taille des éléments répétés.
  • Examinez les occultations, les ombrages de faces et le scintillement éventuel des surfaces coïncidentes.
  • Vérifiez l’état assemblé final et l’alternative statique pour la réduction des animations.

OpenDesign fournit un espace de travail de design local pour les agents de code. Cette fiche ne signifie pas que le skill est fourni avec ses outils externes, ses identifiants et ses dépendances logicielles.

05 Source et licence

Source et licence

Cette page décrit la révision source figée liée ci-dessous. Le comportement et les exigences en amont peuvent changer.

Propriétaire de la source
iart-ai
Fichier du skill
SKILL.md
Licence
MIT
Version examinée
2026-11-02 · 3e2d411b725d
Résumé éditorial de la source
Créez des empilements isométriques, des vues éclatées et des animations web en couches.

Résumé original de OpenDesign, fondé sur la source liée. Les étoiles du dépôt sont un indicateur de popularité daté, pas une mesure d'utilisation du skill ni une note de qualité.

06 Questions avant de commencer

Questions avant de commencer

Quelle implémentation choisir ?

La source suggère CSS pour quelques couches DOM, SVG pour de nombreux blocs géométriques plats, et Three.js orthographique pour les vraies occultations, les ombres ou les rotations.

Puis-je utiliser une caméra perspective ?

Cela produit des changements de taille liés à la perspective. L’approche isométrique documentée utilise une projection parallèle pour que la distance ne réduise pas des objets de même taille.

La sortie est-elle toujours une vidéo ?

Non. L’approche autonome principale produit du HTML. Une vidéo rendue nécessite la voie distincte de composition et d’export décrite par la source.

OpenDesign

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Gardez votre brief, vos sources et votre travail de design ensemble dans un espace de travail local. Vérifiez la configuration propre au skill avant de l'ajouter à votre flux de travail.

Fichier source amont
https://github.com/iart-ai/explainer-video-skills/blob/3e2d411b725d9a72939cf8e5eb81579e751373e7/skills/isometric-animation/SKILL.md