La méthode de travail
isometric-animation crée des diagrammes en couches, des empilements et des vues éclatées à l’apparence d’une projection parallèle. Il oriente les petites scènes DOM vers les transformations CSS, les infographies géométriques vers SVG, et les scènes nécessitant de vraies occultations ou ombres vers une caméra orthographique Three.js.
Le processus fait de la géométrie et de la profondeur des points de contrôle. Un empilement doit se construire dans l’ordre physique, les faces doivent partager une direction d’éclairage et les couches séparées doivent reprendre leur place. Un aperçu à un instant précis rend visibles les chevauchements incorrects, les faces qui scintillent et les assemblages incomplets.
Livrables attendus
- Une scène isométrique HTML autonome utilisant la méthode de rendu retenue.
- Une séquence de construction ou d’éclatement puis d’assemblage avec navigation temporelle.
- Des images fixes représentatives montrant la projection, l’ordre en profondeur et l’alignement final.
Du brief à la revue
- 01Choisir la projection et le support
Distinguez l’isométrie réelle des conventions dimétriques du pixel art. Choisissez CSS, SVG ou la 3D orthographique selon les besoins de profondeur et d’occultation de la scène.
- 02Construire une géométrie cohérente
Utilisez des axes et des ombrages de faces cohérents. Séparez les couches dans la direction de profondeur et ordonnez leur apparition selon leur position physique.
- 03Contrôler l’assemblage à des instants précis
Figez le début, la construction partielle et l’état final. Vérifiez les chevauchements, les découpes et la remise en place des couches avant d’examiner l’animation complète.