El enfoque de trabajo
isometric-animation crea diagramas por capas, pilas y vistas explosionadas con apariencia de proyección paralela. Dirige las escenas DOM pequeñas a transformaciones CSS, las infografías geométricas a SVG y las escenas que necesitan oclusión o sombras reales a una cámara ortográfica de Three.js.
El flujo trata la geometría y la profundidad como puntos que deben inspeccionarse. Una pila debe construirse en orden físico, las caras deben compartir una dirección de iluminación y las capas separadas deben volver a encajar en su posición. Una vista previa en un instante fijo permite ver solapamientos incorrectos, caras que parpadean y montajes incompletos.
Entregables esperados
- Una escena isométrica HTML independiente con el enfoque de renderizado elegido.
- Una secuencia de construcción o de separación y montaje que permite saltar a instantes concretos.
- Imágenes fijas representativas de la proyección, el orden de profundidad y la alineación final.
Del brief a la revisión
- 01Elegir proyección y medio
Distingue la isometría verdadera de las convenciones dimétricas del pixel art. Elige CSS, SVG o 3D ortográfico según la profundidad y las oclusiones necesarias.
- 02Construir geometría coherente
Usa ejes y sombreado de caras coherentes. Separa las capas en la dirección de profundidad y ordena su aparición según su posición física.
- 03Inspeccionar el montaje en instantes precisos
Congela el inicio, la construcción parcial y el estado final. Comprueba solapamientos, recortes y encaje de las capas antes de revisar la animación completa.