A abordagem de trabalho
isometric-animation cria diagramas em camadas, pilhas e vistas explodidas com aparência de projeção paralela. Direciona pequenas cenas DOM para transformações CSS, infográficos geométricos para SVG e cenas que exigem oclusão ou sombras reais para uma câmera ortográfica Three.js.
O fluxo trata geometria e profundidade como alvos de inspeção. A pilha deve se construir em ordem física, as faces devem compartilhar uma direção de luz e as camadas separadas devem retornar às posições de encaixe. Uma prévia em instante fixo revela sobreposições incorretas, faces piscando e montagem incompleta.
Entregas esperadas
- Uma cena isométrica HTML independente usando a abordagem de renderização escolhida.
- Uma sequência de construção ou explosão e montagem com navegação temporal.
- Imagens estáticas representativas que mostram projeção, ordem de profundidade e alinhamento final.
Do briefing à revisão
- 01Escolha a projeção e o meio
Distinga isometria verdadeira das convenções dimétricas de pixel art. Escolha CSS, SVG ou 3D ortográfico conforme as necessidades de profundidade e oclusão da cena.
- 02Construa geometria consistente
Use eixos e sombreamento de faces coerentes. Separe camadas na direção da profundidade e ordene sua revelação pela posição física.
- 03Inspecione a montagem em instantes fixos
Congele início, montagem parcial e estado final. Confira sobreposição, recorte e encaixe das camadas antes de revisar o movimento completo.