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Isometric Animationpor iart-ai

Isometric Animation Skill.

Construa pilhas isométricas, diagramas explodidos e animações web em camadas.

  • Isometria
  • Animação explicativa
Análise da fonte · isometric-animationSKILL.md
Tarefa Construa pilhas isométricas, diagramas explodidos e animações web em camadas. Entregáveis Uma cena isométrica HTML independente usando a abordagem de renderização escolhida. Antes de começar Liste as camadas e sua ordem física e escolha construção ou explosão e montagem. Especifique se o resultado precisa de interação no navegador ou de um filme renderizado antes de escolher a implementação.
Resumo editorial · fonte revisada em 2026-11-02 · não é um exemplo gerado

01 Funcionalidades

Construa pilhas isométricas, diagramas explodidos e animações web em camadas

Crie cenas de projeção paralela com profundidade consistente, sombreamento de faces, montagem ordenada e inspeção em instantes fixos.

Fluxo de trabalho baseado na fonteNão é um benchmark de execução

A abordagem de trabalho

isometric-animation cria diagramas em camadas, pilhas e vistas explodidas com aparência de projeção paralela. Direciona pequenas cenas DOM para transformações CSS, infográficos geométricos para SVG e cenas que exigem oclusão ou sombras reais para uma câmera ortográfica Three.js.

O fluxo trata geometria e profundidade como alvos de inspeção. A pilha deve se construir em ordem física, as faces devem compartilhar uma direção de luz e as camadas separadas devem retornar às posições de encaixe. Uma prévia em instante fixo revela sobreposições incorretas, faces piscando e montagem incompleta.

Entregas esperadas

  • Uma cena isométrica HTML independente usando a abordagem de renderização escolhida.
  • Uma sequência de construção ou explosão e montagem com navegação temporal.
  • Imagens estáticas representativas que mostram projeção, ordem de profundidade e alinhamento final.
Ver o briefing de exemplo

Do briefing à revisão

  1. 01
    Escolha a projeção e o meio

    Distinga isometria verdadeira das convenções dimétricas de pixel art. Escolha CSS, SVG ou 3D ortográfico conforme as necessidades de profundidade e oclusão da cena.

  2. 02
    Construa geometria consistente

    Use eixos e sombreamento de faces coerentes. Separe camadas na direção da profundidade e ordene sua revelação pela posição física.

  3. 03
    Inspecione a montagem em instantes fixos

    Congele início, montagem parcial e estado final. Confira sobreposição, recorte e encaixe das camadas antes de revisar o movimento completo.

02 Quando usar

Quando usar

Liste as camadas e sua ordem física e escolha construção ou explosão e montagem. Especifique se o resultado precisa de interação no navegador ou de um filme renderizado antes de escolher a implementação.

Bom encaixe

  • Um sistema precisa de explicação em camadasUse para stacks de arquitetura, camadas de componentes ou diagrama explodido de produto.
  • Um infográfico precisa de estrutura dimensionalA projeção paralela mantém blocos repetidos comparáveis em tamanho enquanto mostra profundidade.

Limites a verificar

  • Uma câmera perspectiva muda a aparênciaO caminho isométrico da fonte depende de projeção paralela, não de objetos distantes menores.
  • Profundidade complexa exige geometria realCSS ou SVG plano podem ser insuficientes quando objetos precisam girar, projetar sombras ou ocluir uns aos outros corretamente.

Traga estas entradas

  • Inventário de camadasDescreva cada componente, sua ordem e as relações que a cena deve explicar.
  • Convenção visualEspecifique isometria geométrica ou estilo pixel/tile, além de cores e rótulos.
  • Interação e saídaEscolha construção, explosão, hover ou deslocamento de câmera e indique entrega web ou vídeo.

03 Decisões importantes

Decisões importantes

  1. Ordem lógica de revelação

    A construção de baixo para cima ou em ordem física ajuda a acompanhar a estrutura.

  2. Indícios consistentes de profundidade

    Iluminação e projeção compartilhadas evitam blocos que parecem vir de diagramas sem relação.

  3. Montagem reversível

    Um parâmetro comum de espaçamento pode coordenar posições de separação e retorno.

04 Exemplo de briefing

Experimente um briefing específico

O briefing de exemplo abaixo não foi testado. Verifique a configuração da skill antes de usá-lo.

Confira a fonte e a configuração

Descreva cada componente, sua ordem e as relações que a cena deve explicar.

Arquivo-fonte original
https://github.com/iart-ai/explainer-video-skills/blob/3e2d411b725d9a72939cf8e5eb81579e751373e7/skills/isometric-animation/SKILL.md

A referência abaixo abre as instruções originais. Confira a configuração do repositório antes de usá-las; não é um comando de instalação.

Comece com um entregável

Adapte o escopo, o material de origem e as restrições deste briefing antes de executar a skill.

Briefing de exemplo
Use isometric-animation para criar uma explicação web de uma stack de aplicação com três camadas: interface, camada de serviços e banco de dados. Use aparência ortográfica com iluminação consistente e rótulos legíveis. Comece com as camadas montadas, separe-as para revelar as relações e devolva cada uma à posição original. Escolha CSS, SVG ou Three.js conforme os requisitos reais de sobreposição e explique a escolha. Entregue uma prévia HTML com busca por instante exato e um estado estático para movimento reduzido. Inspecione os quadros intermediário e final quanto a ordem de profundidade incorreta, recorte de rótulos e camadas que não encaixam.

Inspecione o resultado

Compare o resultado real com estes critérios observáveis.

  • Confira consistência da projeção e tamanho igual dos elementos repetidos.
  • Inspecione oclusão, sombreamento das faces e superfícies coincidentes piscando.
  • Verifique o estado final montado e a alternativa estática de movimento reduzido.

OpenDesign oferece um espaço de trabalho de design local para agentes de programação. Esta listagem não significa que a skill esteja incluída nem que suas ferramentas externas, credenciais e dependências de software estejam incluídas.

05 Fonte e licença

Fonte e licença

Esta página descreve a revisão fixada da fonte vinculada abaixo. O comportamento e os requisitos upstream podem mudar.

Responsável pela fonte
iart-ai
Arquivo da skill
SKILL.md
Licença
MIT
Versão revisada
2026-11-02 · 3e2d411b725d
Resumo editorial da fonte
Construa pilhas isométricas, diagramas explodidos e animações web em camadas.

Resumo original de OpenDesign, baseado na fonte vinculada. As estrelas do repositório são um sinal de popularidade datado, não uso da skill nem nota de qualidade.

06 Perguntas antes de começar

Perguntas antes de começar

Qual implementação devo escolher?

A fonte sugere CSS para poucas camadas DOM, SVG para muitos blocos geométricos planos e Three.js ortográfico para oclusão, sombras ou rotação reais.

Posso usar uma câmera perspectiva?

Isso produz alterações de tamanho pela perspectiva. O caminho isométrico documentado usa projeção paralela para que a distância não reduza objetos iguais.

A saída é sempre vídeo?

Não. O caminho independente principal é HTML. Um vídeo renderizado exige o caminho separado de composição e exportação descrito pela fonte.

OpenDesign

Mantenha o briefing e o trabalho de design juntos.

Mantenha seu briefing, o material de origem e o trabalho de design juntos em um espaço de trabalho local. Verifique a configuração da própria skill antes de adicioná-la ao seu fluxo de trabalho.

Arquivo-fonte original
https://github.com/iart-ai/explainer-video-skills/blob/3e2d411b725d9a72939cf8e5eb81579e751373e7/skills/isometric-animation/SKILL.md