Nelle parole della skill
Fornisce tutta la conoscenza sull'animazione per HyperFrames: regole di movimento atomiche, blueprint di scene multi-fase, transizioni di scena, tecniche di motion design e sette adattatori runtime (GSAP di default, più Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API, TypeGPU). Gli utenti scelgono 2-4 regole atomiche e le compongono con un'unica timeline GSAP in pausa, oppure caricano un blueprint multi-fase per coreografie complesse a 4-5 fasi, oppure consultano le API specifiche del runtime.
Copre inoltre l'audit delle composizioni esistenti tramite animation-map.mjs e 24 effetti di animazione del testo denominati. GSAP è il default per il 95% del lavoro di motion, coprendo l'orchestrazione delle timeline, le trasformazioni, l'easing e lo stagger. Tutto è nativo per HyperFrames: timeline unica in pausa, seek-safe, deterministica.
Che cosa produce
- animation-map.json contenente i dati dell'audit della coreografia con zone morte, coerenza dello stagger e avvisi sul ciclo di vita
Come funziona
- 01Scegliere e Comporre Regole Atomiche
Selezionare 2-4 regole da rules-index.md e collegarle insieme con un'unica timeline GSAP in pausa. Questo è il workflow predefinito, più rapido rispetto a partire da un blueprint.
- 02Caricare un Blueprint per Scene Multi-fase
Quando la scena corrisponde a un template pre-progettato esistente come brand-reveal o social-proof, caricare la sua ricetta da blueprints-index.md per riutilizzare la sua pipeline di fasi.
- 03Consultare le API specifiche del runtime
Usare la tabella di routing per trovare gli easing e i controlli timeline di GSAP, i metodi del player Lottie, le API del mixer di Three.js o altra documentazione specifica del runtime secondo necessità.
- 04Verificare la Coreografia con animation-map
Eseguire animation-map.mjs per leggere ogni timeline GSAP, enumerare i tween, campionare i bbox, calcolare i flag e generare animation-map.json per verificare zone morte e coerenza dello stagger.