En los propios términos del Skill
Proporciona todo el conocimiento de animación para HyperFrames: reglas de movimiento atómico, planos de escenas multifase, transiciones entre escenas, técnicas de diseño de movimiento y siete adaptadores de runtime (GSAP por defecto, además de Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API, TypeGPU). Los usuarios eligen 2-4 reglas atómicas y las combinan con una única timeline de GSAP en pausa, o cargan un blueprint multifase para coreografías complejas de 4-5 fases, o consultan las API específicas de cada runtime.
También cubre la auditoría de composiciones existentes mediante animation-map.mjs y 24 efectos de animación de texto con nombre. GSAP es la opción por defecto para el 95% del trabajo de movimiento, cubriendo orquestación de timeline, transformaciones, easing y stagger. Todo es nativo de HyperFrames: una única timeline en pausa, segura para seek, determinista.
Qué produce
- animation-map.json que contiene datos de auditoría de coreografía con zonas muertas, consistencia de stagger y advertencias de ciclo de vida
Cómo funciona
- 01Elegir y Componer Reglas Atómicas
Selecciona 2-4 reglas de rules-index.md y combínalas con una única timeline de GSAP en pausa. Este es el flujo de trabajo predeterminado, más rápido que empezar desde un blueprint.
- 02Cargar un Blueprint para Escenas Multifase
Cuando la escena coincide con una plantilla prediseñada existente como brand-reveal o social-proof, carga su receta desde blueprints-index.md para reutilizar su pipeline de fases.
- 03Consultar API Específicas de Cada Runtime
Usa la tabla de enrutamiento para encontrar eases y controles de timeline de GSAP, métodos del reproductor de Lottie, API del mixer de Three.js, u otra documentación específica de runtime según sea necesario.
- 04Auditar la Coreografía con animation-map
Ejecuta animation-map.mjs para leer cada timeline de GSAP, enumerar los tweens, muestrear bboxes, calcular indicadores y generar animation-map.json para auditar zonas muertas y consistencia de stagger.