Словами самого skill
Предоставляет все знания об анимации для HyperFrames: атомарные правила движения, чертежи многофазных сцен, переходы между сценами, техники motion-дизайна и семь runtime-адаптеров (GSAP по умолчанию, а также Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API, TypeGPU). Пользователи выбирают 2-4 атомарных правила и комбинируют их с помощью одного приостановленного GSAP-таймлайна, либо загружают многофазный чертеж для сложной хореографии из 4-5 фаз, либо ищут специфичные для runtime API.
Также охватывает аудит существующих композиций через animation-map.mjs и 24 именованных эффекта текстовой анимации. GSAP по умолчанию используется для 95% работы с движением, покрывая оркестровку таймлайнов, трансформации, easing и stagger. Всё нативно для HyperFrames: единый приостановленный таймлайн, безопасный для seek, детерминированный.
Что он выдаёт
- animation-map.json, содержащий данные аудита хореографии с мёртвыми зонами, консистентностью stagger и предупреждениями о жизненном цикле
Как это работает
- 01Выбор и композиция атомарных правил
Выберите 2-4 правила из rules-index.md и соедините их одним приостановленным GSAP-таймлайном. Это стандартный workflow, быстрее, чем начинать с чертежа.
- 02Загрузка чертежа для многофазных сцен
Если сцена соответствует существующему предустановленному шаблону, например brand-reveal или social-proof, загрузите его рецепт из blueprints-index.md, чтобы повторно использовать его конвейер фаз.
- 03Поиск специфичных для runtime API
Используйте таблицу маршрутизации, чтобы найти easing-функции и элементы управления таймлайном GSAP, методы плеера Lottie, API mixer Three.js или другую документацию, специфичную для runtime, при необходимости.
- 04Аудит хореографии с помощью animation-map
Запустите animation-map.mjs, чтобы прочитать каждый GSAP-таймлайн, перечислить твины, сэмплировать bbox, вычислить флаги и вывести animation-map.json для аудита мёртвых зон и консистентности stagger.