In den eigenen Worten des Skills
Liefert das gesamte Animationswissen für HyperFrames: atomare Bewegungsregeln, mehrphasige Szenen-Blueprints, Szenenübergänge, Motion-Design-Techniken und sieben Runtime-Adapter (GSAP als Standard, außerdem Lottie, Three.js, Anime.js, CSS-Keyframes, Web Animations API, TypeGPU). Nutzer wählen 2-4 atomare Regeln und kombinieren sie zu einer einzigen pausierten GSAP-Timeline, laden ein mehrphasiges Blueprint für komplexe Choreografien mit 4-5 Phasen oder schlagen Runtime-spezifische APIs nach.
Deckt außerdem das Auditieren bestehender Kompositionen über animation-map.mjs und 24 benannte Text-Animationseffekte ab. GSAP ist der Standard für 95 % der Motion-Arbeit und deckt Timeline-Orchestrierung, Transforms, Easing und Stagger ab. Alles ist HyperFrames-native: eine einzige pausierte Timeline, seek-sicher, deterministisch.
Was er erzeugt
- animation-map.json mit Choreografie-Audit-Daten zu toten Zonen, Stagger-Konsistenz und Lifecycle-Warnungen
So funktioniert es
- 01Atomare Regeln auswählen und kombinieren
Wählen Sie 2-4 Regeln aus rules-index.md aus und fügen Sie sie mit einer einzigen pausierten GSAP-Timeline zusammen. Dies ist der Standard-Workflow, schneller als der Einstieg über ein Blueprint.
- 02Ein Blueprint für mehrphasige Szenen laden
Wenn die Szene einer bereits vorhandenen, vordesignten Vorlage wie brand-reveal oder social-proof entspricht, laden Sie deren Rezept aus blueprints-index.md, um die Phasen-Pipeline wiederzuverwenden.
- 03Runtime-spezifische APIs nachschlagen
Nutzen Sie die Routing-Tabelle, um GSAP-Eases und Timeline-Steuerungen, Lottie-Player-Methoden, Three.js-Mixer-APIs oder andere Runtime-spezifische Dokumentation nach Bedarf zu finden.
- 04Choreografie mit animation-map auditieren
Führen Sie animation-map.mjs aus, um jede GSAP-Timeline zu lesen, alle Tweens aufzulisten, Bounding-Boxen zu sampeln, Flags zu berechnen und animation-map.json für das Auditieren von toten Zonen und Stagger-Konsistenz auszugeben.