Nos termos do próprio skill
Fornece todo o conhecimento de animação para o HyperFrames: regras atômicas de movimento, blueprints de cenas com múltiplas fases, transições de cena, técnicas de motion design e sete adaptadores de runtime (GSAP como padrão, além de Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API, TypeGPU). Os usuários escolhem 2 a 4 regras atômicas e as combinam em uma única timeline GSAP pausada, ou carregam um blueprint com múltiplas fases para coreografias complexas de 4-5 fases, ou consultam APIs específicas de runtime.
Também cobre a auditoria de composições existentes via animation-map.mjs e 24 efeitos nomeados de animação de texto. O GSAP é o padrão para 95% do trabalho de motion, cobrindo orquestração de timeline, transforms, easing e stagger. Tudo é nativo do HyperFrames: timeline única pausada, seek-safe, determinística.
O que ele produz
- animation-map.json contendo dados de auditoria de coreografia com zonas mortas, consistência de stagger e avisos de ciclo de vida
Como funciona
- 01Escolher e Compor Regras Atômicas
Selecione 2 a 4 regras do rules-index.md e combine-as em uma única timeline GSAP pausada. Este é o workflow padrão, mais rápido do que começar a partir de um blueprint.
- 02Carregar um Blueprint para Cenas com Múltiplas Fases
Quando a cena corresponder a um template pré-desenhado existente, como brand-reveal ou social-proof, carregue sua receita a partir do blueprints-index.md para reutilizar seu pipeline de fases.
- 03Consultar APIs Específicas de Runtime
Use a tabela de roteamento para encontrar eases e controles de timeline do GSAP, métodos do player Lottie, APIs do mixer do Three.js ou outra documentação específica de runtime conforme necessário.
- 04Auditar Coreografia com animation-map
Execute animation-map.mjs para ler todas as timelines GSAP, enumerar tweens, amostrar bboxes, calcular flags e gerar animation-map.json para auditar zonas mortas e consistência de stagger.