スキル自身の言葉で
HyperFrames に関するすべてのアニメーション知識(アトミックなモーションルール、複数フェーズのシーン構成テンプレート、シーン遷移、モーションデザインの技法、そして7つのランタイムアダプター(デフォルトの GSAP、Lottie、Three.js、Anime.js、CSS keyframes、Web Animations API、TypeGPU))を提供します。ユーザーは2〜4個のアトミックルールを選んで単一の一時停止された GSAP タイムラインで組み合わせるか、複雑な4〜5フェーズの構成向けにマルチフェーズブループリントを読み込むか、あるいはランタイム固有の API を参照します。
また、animation-map.mjs による既存コンポジションの監査や、24種類の名前付きテキストアニメーションエフェクトも対象としています。GSAP はモーション作業全体の95%においてデフォルトとして採用され、タイムラインの制御、トランスフォーム、イージング、スタガーをカバーします。すべては HyperFrames ネイティブであり、単一の一時停止されたタイムライン、シーク安全性、決定性を備えています。
生成されるもの
- デッドゾーン、スタガーの一貫性、ライフサイクルに関する警告を含む、コリオグラフィー監査データを格納した animation-map.json
仕組み
- 01アトミックルールの選定と組み合わせ
rules-index.md から2〜4個のルールを選び、単一の一時停止された GSAP タイムラインでそれらをまとめます。これはデフォルトのワークフローであり、ブループリントから始めるより高速です。
- 02マルチフェーズシーン向けのブループリントの読み込み
シーンが brand-reveal や social-proof のような既存のあらかじめデザインされたテンプレートに一致する場合は、blueprints-index.md からそのレシピを読み込み、フェーズパイプラインを再利用します。
- 03ランタイム固有 API の参照
ルーティングテーブルを使用して、GSAP のイージングやタイムライン制御、Lottie プレイヤーのメソッド、Three.js のミキサー API、その他必要なランタイム固有のドキュメントを見つけます。
- 04animation-map によるコリオグラフィーの監査
animation-map.mjs を実行して、すべての GSAP タイムラインを読み込み、トゥイーンを列挙し、バウンディングボックスをサンプリングし、フラグを計算して、デッドゾーンとスタガーの一貫性を監査するための animation-map.json を出力します。