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제작 유형 선택하기

Home에서 필요한 결과물을 선택한 다음, 에이전트가 제작하고 사용자가 확인할 수 있는 브리프를 제공하세요. 제작 유형은 워크플로를 안내하지만 특정 내보내기 형식을 보장하지는 않습니다.

원하는 결과물부터 정하기

  1. Home에서 작성 영역 하단이나 바로 아래에 있는 생성 유형 선택 컨트롤을 사용해 요청 내용을 보내기 전에 작업 유형을 선택하세요. 표시 방식은 클라이언트 버전과 유형이 이미 선택되어 있는지에 따라 달라질 수 있습니다.
  2. 사용 가능한 에이전트와 모델을 선택하세요. 사용 권한이 있는 참조 파일을 첨부하고 대상 사용자, 콘텐츠, 시각적 방향, 크기, 예상 동작을 설명하세요.
  3. 작은 첫 번째 버전을 보내세요. 변형이나 더 큰 범위를 요청하기 전에 Preview(미리보기)와 파일을 확인하세요.
사용 가능한 워크플로가 표시된 Home 제작 유형 메뉴

Prototype, Motion design, Slide deck, Document, Image, Website clone, HyperFrames, WebGL, Live artifact, Video, Audio는 각각 별도의 시작점입니다. 사용 가능 여부와 추가 모델 컨트롤은 설치된 버전에 따라 달라질 수 있습니다. 공통 설정은 AI 연결 선택하기를 참조하세요.

Prototype 및 Motion design

폼, 탐색, 필터링 또는 제품 흐름처럼 사용자가 상호작용할 수 있는 인터페이스에는 Prototype을 선택하세요. 화면 크기, 상태, 샘플 데이터와 각 컨트롤이 수행해야 하는 작업을 지정하세요. 정의된 재생 시간, 화면 비율, 장면, 진행 속도가 있는 애니메이션 시퀀스에는 Motion design을 선택하세요.

도예 공방을 위한 모바일 우선 수업 예약 Prototype을 만드세요. 수업 선택, 날짜 및 시간대, 이름/이메일 유효성 검사, 확인 화면을 포함하세요. 현실적인 샘플 데이터를 사용하고 모든 주요 버튼이 작동하도록 하세요. 따뜻하고 차분한 에디토리얼 스타일을 유지하세요.
종이 노트를 위한 12초 길이의 16:9 출시 애니메이션을 만드세요. 짙은 파란색, 미색 종이 질감, 큰 타이포그래피를 사용하고 제목 등장, 세 가지 장점, 마무리 문구의 세 장면으로 구성하세요. 전환은 부드럽게 유지하고 마지막 메시지를 2초 동안 표시하세요.

Prototype의 경우 데스크톱과 모바일 너비에서 비어 있음, 유효하지 않음, 성공 상태를 테스트하세요. Motion의 경우 전체 타임라인을 Preview하고 프레이밍, 텍스트 타이밍, 오디오를 확인하세요. 편집 및 전달에 관한 자세한 내용은 Prototype 가이드 또는 Motion 가이드를 따르세요.

Slide deck 및 Document

발표를 위해 콘텐츠를 슬라이드 순서로 구성해야 할 때는 Slide deck을 선택하세요. 대상 청중, 발표 목적, 슬라이드 수, 원본 자료, 발표자 노트 필요 여부를 제공하세요. 제안서, 보고서, 브리프 또는 서면 가이드처럼 읽기 위한 콘텐츠에는 Document를 선택하세요. 의도한 독자, 구조, 출처가 있는 사실, 분량을 제공하세요.

프레젠테이션 브리프를 입력하기 전에 Home에서 선택한 Slide deck
신입 고객 지원 팀원을 위한 8장짜리 온보딩 Slide deck을 만드세요. 제품, 첫 주 체크리스트, 티켓 분류, 에스컬레이션 규칙, 실습 과제를 다루세요. 밝은 배경, 명확한 다이어그램, 짧은 슬라이드 문구를 사용하세요. 첨부된 정책을 출처로 사용하고, 없는 사실을 만들어 내지 말고 누락되었다고 표시하세요.
지역 수리 카페를 위한 2페이지짜리 프로젝트 제안서를 작성하세요. 목적, 대상 참가자, 토요일 일정, 인력 배치, 추정치가 명확하게 표시된 예산표, 미결정 사항을 포함하세요. 친근하고 실용적인 어조를 사용하세요.

전체 Slide deck에서 넘침, 레이아웃의 일관성, 차트의 가독성, 데이터의 정확성을 검토하세요. Document의 경우 인쇄할 예정이라면 제목, 표, 링크, 인쇄 레이아웃을 확인하세요. 실제 파일과 사용 가능한 내보내기 작업을 검사하세요. 생성된 모든 Slide deck이 네이티브 PowerPoint 파일이거나 모든 Document가 Word 파일이라고 가정하지 마세요.

Image

일러스트레이션, 포스터, 표지 또는 기타 정지 시각 자료에는 Image를 선택하세요. 사용 목적, 화면 비율, 주제, 구성, 스타일, 정확히 들어가야 하는 문구를 명시하세요. 색상이나 아이덴티티를 일치시켜야 한다면 브랜드 참조 자료를 첨부하세요. 선호하는 모델이 있다면 사용 가능한 이미지 모델을 지정하세요.

일요일 농산물 시장을 위한 4:5 포스터를 만드세요. 제철 채소를 밝은 색감으로 그린 구성을 보여 주고 위쪽 3분의 1에는 여백을 두세요. 초록색, 크림색, 토마토색을 사용하세요. 다음 제목을 정확히 배치하세요: “생산자를 만나보세요”. 그 외의 텍스트는 아트워크에 넣지 마세요.

다운로드하기 전에 전체 크기에서 철자, 가장자리, 자르기, 세부 요소를 확인하세요. 생성된 텍스트는 수정이 필요할 수 있습니다. 호스팅된 모델에 대한 접근 권한은 계정과 요금제에 따라 달라지며, 자체 미디어 제공업체를 사용하려면 별도의 자격 증명이 필요합니다. 미디어 제공업체를 참조하세요.

이미지, 동영상, 오디오 제공업체 연결을 위한 Settings

Website clone

기존 페이지를 레이아웃 참조로 사용할 때는 Website clone을 선택하세요. 공개 URL 또는 스크린샷을 제공하고, 재현할 부분을 지정한 다음 대체 문구와 에셋을 제공하세요. 사용 권한이 있는 참조 자료를 사용하세요. 시각적 참조 자료에는 비공개 데이터나 작동하는 백엔드가 포함되지 않습니다.

첨부된 랜딩 페이지 스크린샷을 가상의 도예 공방을 위한 레이아웃 참조로 사용하세요. 콘텐츠 계층 구조와 간격은 유지하되, 독창적인 문구, 첨부된 로고, 따뜻한 점토색을 사용하세요. 작동하는 모바일 메뉴와 로컬 유효성 검사가 적용된 수업 관심 등록 폼을 포함하세요. 예약이 서버로 전송되었다고 나타내지 마세요.

데스크톱과 모바일의 구조, 글꼴, 이미지 로딩, 상호작용을 비교하세요. URL을 읽을 수 없다면 스크린샷을 첨부하고 누락된 상태를 설명하세요. 실제 도메인을 연결하거나 실제 자격 증명을 추가하기 전에 생성된 파일을 확인하세요.

HyperFrames 및 WebGL

HyperFrames는 HTML 기반 모션 컴포지션을 위한 시작점입니다. 재생 시간, 장면 타이밍, 타이포그래피, 전환, 출력 크기를 설명하세요. 로컬 렌더링 워크플로를 사용하므로 생성형 동영상 푸티지 API가 자동으로 필요한 것은 아닙니다. WebGL은 회전하는 객체나 인터랙티브 효과 같은 브라우저 기반 시각 장면에 유용합니다. 지오메트리, 재질, 조명, 카메라, 입력 동작을 설명하세요.

HyperFrames와 WebGL을 포함한 제작 유형 선택 항목
1920×1080 크기의 10초짜리 HyperFrames 컴포지션을 만드세요. 매우 큰 숫자가 1부터 5까지 올라간 다음 “다섯 가지 아이디어, 하나의 방향”이라는 제목으로 바뀌도록 하세요. 미색 배경, 검은색 글자, 파란색 포인트 하나를 사용하세요. 각 비트가 명확히 보이게 하고 정지된 마무리 프레임으로 끝내세요.
중립적인 배경 위에 무광 도자기 화병을 배치한 WebGL 제품 스터디를 만드세요. 드래그하여 회전할 수 있게 하고 보기 재설정 버튼을 제공하세요. 장면을 가볍게 유지하고 번쩍이는 효과를 피하며, 장면을 초기화할 수 없을 때 읽기 쉬운 대체 메시지를 표시하세요.

HyperFrames의 경우 전환을 Preview하고, 가능한 경우 실제 렌더링 결과를 검사하세요. WebGL의 경우 지원하려는 브라우저와 기기에서 테스트하세요. 그래픽 하드웨어와 브라우저 기능은 서로 다르며, WebGL을 선택한다고 해서 보편적인 호환성이 보장되지는 않습니다.

Live artifact

처음부터 세련되고 제대로 작동해야 하는 브라우저 아티팩트에는 Live artifact를 선택하세요. 이 모드는 높은 충실도를 사용하므로 일반적인 충실도 선택기가 표시되지 않을 수 있습니다. “인터랙티브한 무언가”를 요청하는 대신 표시될 결과와 상호작용을 명시적으로 설명하세요.

실시간 워크숍 타이머를 만드세요. 편집 가능한 작업/휴식 시간, 시작/일시 정지/재설정 컨트롤, 눈에 보이는 다음 단계, 키보드로 접근 가능한 버튼을 포함하세요. 페이지가 열려 있는 동안 상태를 유지하세요. 크고 읽기 쉬운 글자와 차분한 파란색 및 크림색 팔레트를 사용하세요. 계정이나 백엔드는 필요하지 않습니다.

사용자처럼 아티팩트를 테스트하세요. 입력을 변경하고, 작업을 반복하고, 새로 고침하고, 크기를 조정하세요. 데이터가 임시로 유지되는지 영구 저장되는지 명시하세요. 외부 서비스가 필요한 경우 해당 연결을 별도로 확인하세요. 설득력 있는 Preview가 연결된 백엔드의 증거는 아닙니다.

Video 및 Audio

동영상 푸티지가 중심인 작업에는 Video를, 음성, 음악 또는 사운드 작업에는 Audio를 선택하세요. 재생 시간, Video의 화면 비율, 장면 또는 사운드 설명, 사용 목적을 제공하세요. 음성의 경우 정확한 대본, 언어, 음성 방향, 발음 참고 사항을 제공하세요. 지원되는 선택지는 연결된 미디어 서비스에 따라 달라집니다.

아침 햇살이 조용한 도예 공방 안으로 들어오는 6초 길이의 16:9 도입 장면을 만드세요. 카메라는 천천히 움직이고 자연스러운 색상을 사용하며, 사람이나 글자는 넣지 마세요. 나중에 제목 오버레이를 추가할 수 있도록 마지막 1초는 안정적으로 유지하세요.
다음 대본을 정확히 읽는 차분한 영어 음성 해설을 만드세요: “소소한 일상의 창의성을 위한 공간을 마련하세요.” 5초를 목표로 하고 따뜻하고 대화하듯 표현하며 음악은 넣지 마세요. 시작과 끝에 짧고 깨끗한 여백을 두세요.

보내기 전에 제공업체 접근 권한과 별도의 미디어 요금이 있는지 확인하세요. 생성 후 전체 파일을 보거나 들으면서 재생 시간, 해상도 또는 오디오 품질, 잘림, 발음, 사용 권한을 확인하세요. 텍스트와 타이밍을 정밀하게 제어하는 그래픽 애니메이션에는 생성형 푸티지 대신 Motion design 또는 HyperFrames를 고려하세요.

Preview, 수정 및 전달

  1. 생성된 Preview를 열고 위에 설명된 작업별 동작을 확인하세요. 화면에 보이는 결과뿐 아니라 파일도 검사하세요.
  2. 한 번에 하나씩 정확한 수정을 요청하세요. 요소나 장면을 지정하고 원하는 변경 사항과 그대로 유지해야 할 사항을 설명하세요. 지원되는 경우 캔버스 편집 또는 피드백을 사용하세요.
  3. 프로젝트에서 사용할 수 있는 내보내기 또는 전달 작업을 사용하고 결과 파일을 직접 여세요. 배포하기 전에 프로젝트 및 파일과 공유 및 협업을 확인하세요.

에셋 생성에 실패하면 지정된 제공업체, 자격 증명, 모델 접근 권한, 할당량, 네트워크 연결을 확인하세요. 프로젝트의 나머지 부분은 유지하면서 해당 에셋을 다시 시도하도록 에이전트에 요청하세요. 제작 유형을 전환하는 것은 실패한 제공업체 연결 문제를 해결하는 방법이 아닙니다.