СправкаВыбор типа проекта

Выбор типа проекта

Выберите на Home нужный результат, а затем составьте для агента краткое задание, которое он сможет выполнить, а вы — проверить. Тип проекта определяет рабочий процесс, но не гарантирует конкретный формат экспорта.

Начните с желаемого результата

  1. На странице Home перед отправкой задания выберите его тип с помощью элемента выбора типа создания в нижней части поля ввода или непосредственно под ним. Внешний вид этого элемента может различаться в зависимости от версии клиента и от того, выбран ли уже какой-либо тип.
  2. Выберите доступного агента и модель. Прикрепите референсные файлы, на использование которых у вас есть разрешение, и опишите аудиторию, содержимое, визуальное направление, размер и ожидаемое поведение.
  3. Сначала отправьте небольшой вариант. Проверьте его предпросмотр и файлы, прежде чем запрашивать варианты или расширять объём задачи.
Меню типов проектов на Home с доступными рабочими процессами

Prototype, Motion design, Slide deck, Document, Image, Website clone, HyperFrames, WebGL, Live artifact, Video и Audio — это отдельные отправные точки. Доступность и дополнительные элементы управления моделями могут различаться в зависимости от установленной версии. Инструкции по общей настройке см. в разделе Выбор подключения к ИИ.

Prototype и Motion design

Выберите Prototype для интерфейса, с которым пользователи смогут взаимодействовать: форм, навигации, фильтрации или продуктового сценария. Укажите размеры экранов, состояния, примеры данных и действия каждого элемента управления. Выберите Motion design для анимированной последовательности с заданной продолжительностью, соотношением сторон, сценами и темпом.

Создай адаптированный в первую очередь для мобильных устройств прототип записи на занятия в керамической студии. Добавь выбор занятия, даты и времени, проверку имени и адреса электронной почты, а также экран подтверждения. Используй реалистичные примеры данных и обеспечь работу каждой основной кнопки. Стиль должен быть тёплым, спокойным и редакционным.
Создай 12-секундную стартовую анимацию в формате 16:9 для бумажного блокнота. Используй глубокий синий цвет, текстуры кремово-белой бумаги, крупную типографику и три сцены: появление заголовка, три преимущества и заключительную фразу. Сделай переходы плавными и оставь финальное сообщение на экране на две секунды.

В прототипе проверьте пустые состояния, состояния с ошибками и успешные состояния при ширине экрана настольного и мобильного устройства. Для анимации просмотрите всю временную шкалу и проверьте кадрирование, синхронизацию текста и звук. Подробные инструкции по редактированию и передаче результата см. в руководстве по прототипам или руководстве по Motion.

Slide deck и Document

Выберите Slide deck, если содержимое нужно представить в виде последовательности слайдов. Укажите аудиторию, цель презентации, количество слайдов, исходные материалы и необходимость заметок докладчика. Выберите Document для материалов, предназначенных для чтения: предложения, отчёта, брифа или письменного руководства. Укажите целевого читателя, структуру, исходные факты и объём.

Тип Slide deck выбран на Home перед вводом задания для презентации
Создай презентацию из восьми слайдов для адаптации новых сотрудников службы поддержки. Расскажи о продукте, плане на первую неделю, сортировке обращений, правилах эскалации и практическом задании. Используй светлый фон, понятные схемы и краткий текст на слайдах. Используй прикреплённую политику как источник; отмечай недостающие факты вместо того, чтобы их придумывать.
Напиши двухстраничное проектное предложение для районного кафе ремонта. Укажи цель, целевых участников, расписание на субботу, кадровый состав, таблицу бюджета с чётко обозначенными оценочными значениями и нерешённые вопросы. Используй дружелюбный и практичный тон.

Проверьте всю презентацию на переполнение, единообразие макетов, читаемость диаграмм и точность данных. В документах проверьте заголовки, таблицы, ссылки и макет печати, если планируете печатать материал. Изучите фактические файлы и доступные действия экспорта: не предполагайте, что каждая созданная презентация является собственным файлом PowerPoint, а каждый документ — файлом Word.

Image

Выберите Image для создания иллюстрации, плаката, обложки или другого статичного визуального материала. Укажите назначение, соотношение сторон, объект, композицию, стиль и точный текст, если он нужен. Прикрепите брендовый референс, если требуется соответствие цветам или фирменному стилю. Если вы предпочитаете конкретную доступную модель изображений, укажите её название.

Создай плакат в формате 4:5 для воскресного фермерского рынка. Покажи яркую рисованную композицию из сезонных овощей, оставив свободное пространство в верхней трети. Используй зелёный, кремовый и томатно-красный цвета. Размести точный заголовок: «Познакомьтесь с нашими фермерами». Не добавляй в изображение другой текст.

Перед скачиванием проверьте в полном размере орфографию, края, обрезку и мелкие детали. Сгенерированный текст может потребовать доработки. Доступ к размещённым в облаке моделям зависит от аккаунта и тарифного плана; для собственного поставщика мультимедиа нужны отдельные учётные данные. См. раздел Поставщики мультимедиа.

Settings для подключений поставщиков изображений, видео и аудио

Website clone

Выберите Website clone, если существующая страница служит референсом для макета. Укажите общедоступный URL или предоставьте снимки экрана, уточните, какие части нужно воспроизвести, и приложите новый текст и ресурсы. Используйте только те референсы, на использование которых у вас есть право. Визуальный референс не предоставляет доступ к закрытым данным или работающей серверной части.

Используй прикреплённый снимок экрана посадочной страницы как референс для макета сайта вымышленной керамической студии. Сохрани иерархию содержимого и интервалы, но используй оригинальный текст, наш прикреплённый логотип и тёплые глиняные оттенки. Добавь работающее мобильное меню и форму интереса к занятиям с локальной проверкой данных. Не создавай впечатления, что заявка на бронирование отправлена на сервер.

Сравните структуру для настольных и мобильных устройств, шрифты, загрузку изображений и взаимодействия. Если прочитать URL не удаётся, прикрепите снимки экрана и опишите отсутствующие состояния. Проверьте созданные файлы, прежде чем подключать реальный домен или добавлять настоящие учётные данные.

HyperFrames и WebGL

HyperFrames — отправная точка для анимационной композиции на основе HTML. Опишите продолжительность, тайминг сцен, типографику, переходы и размеры результата. Этот тип использует локальный процесс рендеринга; API для генерации видеоматериалов не требуется автоматически. WebGL подходит для визуальной сцены в браузере, например вращающегося объекта или интерактивного эффекта. Опишите геометрию, материалы, освещение, камеру и поведение при вводе.

Варианты типов проектов, включая HyperFrames и WebGL
Создай 10-секундную композицию HyperFrames размером 1920×1080: крупное число отсчитывает от 1 до 5, а затем превращается в заголовок «Пять идей, одно направление». Используй кремово-белый фон, чёрный текст и один синий акцент. Сделай каждый такт легко воспринимаемым и заверши композицию статичным финальным кадром.
Создай в WebGL предметную визуализацию матовой керамической вазы на нейтральном фоне. Добавь вращение перетаскиванием и кнопку сброса вида. Сделай сцену легковесной, избегай мигающих эффектов и показывай понятное резервное сообщение, если сцену не удаётся инициализировать.

Для HyperFrames просмотрите переходы и, если возможно, изучите фактический результат рендеринга. Для WebGL проведите тестирование в браузерах и на устройствах, которые планируете поддерживать. Графическое оборудование и возможности браузеров различаются; выбор WebGL не гарантирует универсальную совместимость.

Live artifact

Выберите Live artifact для браузерного артефакта, которому с самого начала нужны проработанный вид и рабочее поведение. В этом режиме используется высокая точность воспроизведения, поэтому обычный переключатель точности может не отображаться. Явно опишите видимый результат и взаимодействия вместо запроса «чего-нибудь интерактивного».

Создай интерактивный таймер для воркшопа. Добавь редактируемую продолжительность работы и перерыва, элементы управления запуском, паузой и сбросом, отображение следующего этапа и кнопки, доступные с клавиатуры. Сохраняй состояние, пока страница остаётся открытой. Используй крупный читаемый шрифт и спокойную сине-кремовую палитру. Аккаунт и серверная часть не нужны.

Протестируйте артефакт как пользователь: изменяйте входные данные, повторяйте действия, обновляйте страницу и меняйте её размер. Укажите, являются ли данные временными или сохраняются. Если требуется внешний сервис, отдельно проверьте подключение к нему; убедительный предпросмотр не доказывает, что серверная часть подключена.

Video и Audio

Выберите Video для задачи, в центре которой находятся видеоматериалы, а Audio — для речи, музыки или звука. Укажите продолжительность, соотношение сторон для видео, описание кадра или звука и назначение материала. Для речи предоставьте точный сценарий, язык, указания по голосу и примечания к произношению. Поддерживаемые варианты зависят от подключённого сервиса мультимедиа.

Создай шестисекундный общий план в формате 16:9: утренний свет проникает в тихую керамическую студию. Медленное движение камеры, естественные цвета, без людей и надписей. Сделай последний кадр неподвижным в течение одной секунды, чтобы позднее добавить заголовок.
Создай спокойную английскую озвучку для точного текста: “Make room for a little everyday creativity.” Продолжительность — около пяти секунд, интонация тёплая и разговорная, без музыки. Оставь короткую чистую паузу в начале и в конце.

Перед отправкой проверьте доступ к поставщику и возможную отдельную плату за мультимедиа. После генерации полностью просмотрите или прослушайте файл; проверьте продолжительность, разрешение или качество звука, обрывы, произношение и права на использование. Для графической анимации с контролируемым текстом и таймингом вместо генерируемого видеоматериала рассмотрите Motion design или HyperFrames.

Предпросмотр, доработка и передача результата

  1. Откройте созданный Preview и проверьте описанное выше поведение для конкретной задачи. Изучите как файлы, так и видимый результат.
  2. Запрашивайте по одной точной правке за раз: укажите элемент или сцену, опишите желаемое изменение и уточните, что должно остаться без изменений. Используйте редактирование на холсте или обратную связь, если они поддерживаются.
  3. Используйте доступные в проекте действия для экспорта или передачи и самостоятельно откройте полученный файл. Перед распространением ознакомьтесь с разделами Проекты и файлы и Общий доступ и совместная работа.

Если не удаётся создать ресурс, проверьте указанного поставщика, учётные данные, доступ к модели, квоту и сетевое подключение. Попросите агента повторно создать этот ресурс, сохранив остальные части проекта. Переключение типа проекта не заменяет исправление неработающего подключения к поставщику.