СправкаУстановите OpenDesign и освойтесь

Установите OpenDesign и освойтесь

Установите настольное приложение, подключите поставщика ИИ и узнайте, где находятся ваши проекты и инструменты для создания контента.

Установите подходящую сборку

Скачайте приложение с сайта OpenDesign. В macOS выберите сборку для Apple Silicon или Intel. Используйте пакет Windows для своей системы; прежде чем выбирать другую платформу, проверьте актуальную информацию об официальной поддержке. Откройте установленное приложение.

Однократно подключите ИИ

На боковой панели главной страницы откройте Settings → Models & providers. Вы можете подключить уже используемый сервис ИИ или начать с OpenDesign Cloud. Выберите подходящий вариант:

  • Уже пользуетесь ИИ-агентом или имеете совместимую подписку? ИИ-агент — это инструмент, который может выполнять такие задачи, как написание и изменение кода. Попробуйте подключить локального агента, например Claude Code или Codex. «CLI» означает инструмент командной строки, установленный на вашем компьютере; OpenDesign может использовать поддерживаемого агента для выполнения ваших запросов. Возможно, сначала потребуется войти в учётную запись этого агента. Возможность использовать вашу подписку зависит от агента и поставщика.
  • У вас есть API Key от провайдера моделей? Выберите BYOK («Bring Your Own Key», то есть использование собственного ключа) и введите API Key провайдера в OpenDesign, чтобы использовать его модели. Плату за использование взимает этот провайдер. Подписка на чат-сайт не обязательно включает доступ к API.
  • Нет ни того ни другого? Выберите OpenDesign Cloud, войдите в систему и оформите платный тариф OpenDesign, чтобы использовать включенные в него размещенные в облаке модели. Получать отдельный API Key провайдера не нужно. Посмотреть тарифы.

Для собственного локального агента и BYOK учетная запись OpenDesign не нужна, однако подключаемый сервис может требовать отдельный вход или оплату. Free не включает регулярно начисляемые кредиты для моделей Cloud, но вы по-прежнему можете использовать локальных агентов и BYOK. Инструкции по настройке см. в разделе Выбор подключения к ИИ.

Ознакомьтесь с интерфейсом

  • На экране Home можно выбрать тип создаваемого контента, составить бриф или попробовать пример.
  • Раздел All projects позволяет продолжить работу над существующими проектами.
  • В разделе Design systems хранится многократно используемое визуальное оформление.
  • В разделе Plugins находятся дополнительные рабочие процессы.
  • В разделе Settings находятся подключения моделей, поставщики медиа, MCP, настройки языка и другие параметры.
Полный экран Home с увеличенной боковой панелью и соответствующими пояснениями для пяти основных разделов.

Начните с небольшого проверяемого брифа

Выберите Prototype или Motion design и опишите один полезный результат. Укажите аудиторию, содержимое, стиль и необходимый формат результата. Если вы хотите обсудить идею, не начиная работу над ней, скажите об этом прямо. Чтобы получить готовый к использованию артефакт, попросите агента создать файлы в текущем проекте. Затем перейдите к созданию первого прототипа или первого анимационного видео.

Выберите тип создаваемого контента в меню под полем ввода Home.

Категории создаваемого контента — это отправные точки, а не ограничения. Если ни одна категория не подходит, прямо попросите создать простую браузерную игру. Чтобы переработать существующее приложение, вставьте или перетащите снимки экрана в беседу и укажите, что нужно сохранить, а что — изменить.

Предоставьте агенту полезный контекст

Используйте Attach files в разделе Add context, чтобы добавить документ с требованиями, эталонный интерфейс или ресурс. Выберите существующую Design system, если результат должен следовать многократно используемым цветам, типографике и компонентам. Параметр Working directory позволяет агенту читать выбранную локальную папку, но не импортирует каждый файл в Design Files.

Объясните, как следует использовать каждый референс: «Сохрани типографику и кнопки этой системы, а затем переработай список задач». Начните с одного результата, который можно проверить, а затем продолжайте улучшать его в том же проекте.

Используйте меню со знаком плюса, чтобы прикрепить файлы или сослаться на существующий проект.

Проверьте версию приложения

Откройте Settings → About, чтобы узнать версию, и нажмите Check again, чтобы проверить наличие обновлений. Когда обновление будет готово, следуйте инструкциям по установке и перезапуску. На некоторых иллюстрациях настройки показана версия 0.25.0, а в руководствах по холсту и обратной связи используется версия 0.26.0. Сверяйте версию в подписях к иллюстрациям, а model IDs — с актуальной документацией поставщика.

Доступ через браузер, платформы и старые выпуски

Стандартная среда для творчества — это настольное приложение, доступное на сайте. Чтобы запустить его в браузере, следуйте инструкциям по самостоятельному размещению с Docker в README репозитория. Веб-консоль Cloud предназначена для управления аккаунтами, доступом к API и использованием ресурсов; это отдельный интерфейс, не являющийся полноценной средой создания контента.

Актуальную информацию о поддержке настольных платформ см. на странице загрузки. Текущие рекомендации по поддержке сообществом не гарантируют официальную поддержку настольной версии для Linux; самостоятельное размещение является отдельным вариантом. Старые установщики доступны в разделе GitHub Releases.

Находите проекты, шаблоны и обновления

  • Используйте All projects, чтобы вернуться к сохранённой работе. Используйте Search на боковой панели приложения (Cmd/Ctrl+K, если поддерживается), чтобы найти существующий ресурс; это не тот же поиск, что в данном Справочном центре.
  • Откройте Community, чтобы просмотреть примеры и шаблоны. В пошаговом руководстве по прототипу используется OpenDesign Landing и объясняется разница между Use и Remix.
  • Откройте Message center в области аккаунта, чтобы прочитать доступные уведомления. Индикатор непрочитанных сообщений не означает, что выполняется генерация; ход выполнения задачи проверяйте в беседе проекта.