安装与第一次使用
从正确的客户端安装包开始,找到首页、设置和项目,完成第一次可继续修改的创作。
安装客户端
从 OpenDesign 官网 下载适合系统的安装包。macOS 按芯片选择 Apple Silicon 或 Intel;Windows 使用下载页提供的对应版本;其他平台先核对官网当前支持范围。安装后启动客户端。
完成一次通用设置
从首页侧栏打开 Settings(设置)→ Models & providers(模型与服务商)。你可以接入已经在用的 AI 服务,也可以直接使用 OpenDesign Cloud,按自己的情况选择:
- 已经在用 AI Agent,或有兼容的订阅:Agent 是能执行任务的 AI 工具,例如帮你编写和修改代码。可以尝试接入 Claude Code、Codex 等本机 Agent。CLI 是“命令行工具”,也就是安装在电脑上运行的工具;OpenDesign 可以调用受支持的 Agent 来完成你的需求。通常需要先登录该 Agent,能否使用已有订阅取决于工具和服务商的支持情况。
- 已经有模型服务商的 API Key:选择 BYOK(Bring Your Own Key,意思是“自带密钥”),把服务商提供的 Key 填入 OpenDesign,就能调用其模型;费用由该服务商收取。注意,聊天网站的会员不一定包含 API 调用权限。
- 暂时没有上述服务:可以选择 OpenDesign Cloud,登录后订阅 OpenDesign 付费计划,使用该计划包含的托管模型,无需再向其他服务商申请 API Key。查看付费计划。
使用自己的本机 Agent 或 BYOK,不需要登录 OpenDesign,但接入的服务可能需要单独登录或付费。Free 不提供周期性的 Cloud 模型额度,仍可接入本机 Agent 和 BYOK。具体设置步骤见选择 AI 接入方式。
认识首页
- Home:选择创作类型,写需求,或先看内置示例。
- All projects:重新打开已有项目,而不是每次从头生成。
- Design systems:管理可复用的视觉规范。
- Plugins:查找扩展工作流。
- Settings:配置模型、媒体服务、MCP、语言与其他偏好。
先做一个小任务
选择 Prototype 或 Motion design,再说明用途、内容、风格和输出要求。只想讨论时写明“先出方案,不开始制作”;需要产物时要求在当前项目完成文件。选择原型或Motion继续。
创作分类只是起点,不会限制最终产物。没有合适分类时也可以直接写需求,例如简单网页小游戏;需要重新设计现有 App 时,把截图粘贴或拖进对话,并说明希望保留和改变的内容。
把参考资料交给 AI
输入需求时,使用 Add context 中的 Attach files 附上需求文档、参考界面或素材。已有可复用的视觉体系时,从 Design system 选择,并写明需要保持一致的颜色、字体和组件。Working directory 让代理读取选中的本地文件夹,不等于自动把里面所有文件导入 Design Files。
附上资料后仍需说明它的用途,例如“沿用这份规范的字体和按钮,重新设计任务列表”。首次任务先收敛到一个可检查的结果,再在同一项目中继续修改。
确认版本和界面语言
在 Settings → About 查看版本,用 Check again 检查更新;更新就绪时按照提示安装并重启。本文保留部分 0.25.0 设置截图,画布与反馈指南使用 0.26.0。按钮和可用能力以实际版本及图注为准;模型 ID 则以服务商当前文档为准。
网页使用、平台与历史版本
常规使用方式是官网提供的桌面端;需要在浏览器运行创作环境时,可参考 仓库 README 自行用 Docker 部署。Cloud 网页控制台用于账户/API/用量管理,与完整创作环境不同。
桌面平台支持以 官网下载 当前说明为准;社群支持说明目前不承诺正式 Linux 桌面支持,不要把自部署等同于官方 Linux 客户端支持。历史安装包见 GitHub Releases。
查找项目、模板与通知
- 在 All projects 找回已有作品;侧边栏 Search(支持时可用 Cmd/Ctrl+K)用于查找客户端中的资源,与帮助中心的搜索不同。
- 在 Community 浏览案例和模板。原型教程以 OpenDesign Landing 说明 Use 与 Remix 的区别。
- 账户区域的 Message center 用于查看通知。未读提示不代表生成仍在运行;任务进度以项目对话为准。