配置图片、视频素材和音频服务
按素材类型单独连接媒体提供商。不要把聊天模型的 Key 当作所有服务的通用凭据。
开始前
负责写动画的模型,与生成素材的模型,不一定来自同一个服务。文本模型连接成功,不代表图片或音频接口也已配置。
什么时候不需要媒体 Key?
纯代码动效使用本地 HyperFrames 渲染成 MP4,这个渲染器本身不需要视频生成模型 Key。使用 OpenDesign Cloud 支持的媒体能力时,按 Cloud 登录、模型权限与账户额度判断,也不需要为 Cloud 再填第三方 Key。
需要额外调用第三方图片、实拍风格视频或配音服务时,再配置该服务。
使用套餐包含的托管生图能力时,在首页选择 Image,并用自然语言指定当前可用的模型;也可要求多个可用模型分别生成以便比较。模型名称与分辨率权限按当前套餐,Go 不包含托管生图调用。自带媒体 Key 则按对应提供商账户核对。
在哪里配置?
- 打开“设置”→“媒体生成提供商”。
- 选择已经接入的提供商,例如图片、视频或音频服务。
- 在该卡片填入它自己的 API key;需要代理地址时填写 Base URL,需要特定模型时填写模型 ID。
- 使用卡片的“查看文档”打开对应服务的官方说明,确认 Key 权限与支持的模型。
- 等待顶部保存成功。重新进入该页面,或使用“重新载入”核对是否仍为已配置状态,再开始小规模素材生成。
这里的 Key 不会因为模型提供方面板已填过就自动覆盖。不同提供商的 Key 也不能互换。“即将推出”区域中的服务不应视作已可用。
如果页面提示与自动保存状态不一致,以顶部保存结果和重新载入后的配置确认;不要只凭输入框已填就认定保存成功。