ヘルプ画像・動画・音声プロバイダーを接続する

画像・動画・音声プロバイダーを接続する

プロジェクトで必要なサービスにのみ、メディア認証情報を追加します。モデルチャットへの接続だけでは、すべてのメディアサービスは設定されません。

メディアサービスが必要かどうかを判断する

コードベースのアニメーションは、動画生成用の API Key がなくてもローカルで MP4 にレンダリングできます。生成画像、動画素材、音声、またはその他の外部アセットがタスクに必要な場合は、メディアプロバイダーを設定してください。既存のアニメーションのレンダリングと、新しいメディアの生成は別の処理です。

メディアプロバイダーはテキストモデルとは別に設定します。必須項目については View docs を使用してください。

プロバイダーを設定する

  1. Settings → Media providers を開きます。
  2. 該当するサービスを選択します。
  3. そのサービスの API Key と、必要な Base URL または model ID を入力します。
  4. View docs を使用して、対応モデルとアカウント権限を確認します。
  5. 保存済みの状態を確認してから、Refresh providers を使用して設定を再読み込みします。

インストール済みのアプリでは、現在のフォームが自動保存される場合でも、古い Save の案内が表示されることがあります。存在しないボタンを探すのではなく、実際に保存された状態を確認してください。

プランに含まれるホスト型画像生成を利用するには、Home で Image を選択し、概要で利用可能なモデルを指定します。利用可能な複数のモデルにそれぞれ結果を生成させ、比較することもできます。モデルと解像度の上限はプランによって異なり、Go にはホスト型画像モデルの呼び出しは含まれません。独自のメディア用 API Key を使用する場合は、代わりにプロバイダーのアカウントを確認してください。

アカウントと権限を一致させる

異なるサービスのキーを相互に使用することはできません。アカウントでメディアモデルが有効になっており、メディア用の別枠のクォータや課金が利用可能であることを確認してください。テキストモデルのテストに成功しても、画像、音声、動画へのアクセスが証明されるわけではありません。

アセットが原因でタスクが失敗した場合

エラーに記載されているメディアサービスを特定します。そのサービスのキー、エンドポイント、model ID、クォータ、ネットワークアクセスを確認してください。関係のないシーンを作り直すのではなく、既存のプロジェクトを保持したまま、失敗したアセットまたはレンダリングを再試行するようエージェントに依頼してください。