작업 방식
map-animation은 카메라 이동, 핀, 경로, 지역 강조와 레이블로 지리 시퀀스를 만듭니다. Google Earth Studio의 위성 스타일 카메라 영상에 After Effects 합성을 더하는 방식과 GeoJSON 및 공통 지리 투영으로 코드 렌더링한 벡터 지도 방식 두 가지를 제공합니다.
벡터 작업에서는 순서 있는 좌표 배열이 카메라 목표와 오버레이를 함께 제어합니다. 원문은 부드러운 기본 영상 위에 그래픽 오버레이만 단계적으로 갱신하는 스타일도 설명합니다. 의도된 단계 움직임을 프레임 누락과 혼동하지 않도록 선택한 프레임 속도에서 확인해야 합니다.
예상 산출물
- Remotion 프로젝트 또는 Earth Studio/AE 워크플로의 지리 시퀀스.
- 재사용 가능한 좌표·장면 비트 데이터 구조.
- 위치, 경로와 레이블을 확인한 렌더링 지도 영상.
브리프에서 검토까지
- 01지도 소스 선택
지형과 건물에는 위성 방식을, 데이터 기반 편집 그래픽에는 벡터 방식을 사용합니다. 투영과 제공 형식을 정합니다.
- 02오버레이를 지리에 연결
핀과 경로 지점을 같은 좌표계로 투영하거나 내보낸 카메라 트래킹에 오버레이를 연결합니다. 뷰가 움직여도 레이블을 읽을 수 있게 합니다.
- 03지리·시간 정확성 검증
알려진 위치, 각 경로 끝점과 강조 지형을 확인합니다. 단계적 오버레이 갱신을 사용한다면 인접 프레임을 비교한 뒤 전체 시퀀스를 인코딩합니다.