Принцип работы
map-animation строит географические последовательности с движением камеры, маркерами, маршрутами, выделенными регионами и подписями. Предлагает два пути: спутниковые пролёты Google Earth Studio с композитингом After Effects или кодовый рендер векторных карт из GeoJSON с общей географической проекцией.
В векторном пути упорядоченный массив координат вместе управляет целями камеры и оверлеями. Источник также описывает ступенчатую частоту обновления графики поверх плавной основы. Этот стиль нужно проверить при выбранной частоте кадров, чтобы не спутать намеренную ступенчатость с пропущенными кадрами.
Ожидаемые результаты
- Географическая последовательность в проекте Remotion или процессе Earth Studio/AE.
- Переиспользуемая структура координат и сюжетных тактов.
- Отрендеренное видео карты с проверенными местами, маршрутами и подписями.
От задания до проверки
- 01Выберите источник карты
Используйте спутниковый путь для рельефа и зданий, векторный — для редакционной графики на данных. Определите проекцию и формат доставки.
- 02Привяжите оверлеи к географии
Проецируйте маркеры и точки маршрутов через одну систему координат либо крепите оверлеи к экспортированному трекингу камеры. Сохраняйте читаемость подписей при движении вида.
- 03Проверьте географическую и временную точность
Проверьте известное место, каждый конец маршрута и выделенный объект. При ступенчатой графике сравните соседние кадры, затем закодируйте всю последовательность.