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Map Animationpor iart-ai

Map Animation Skill.

Anime rotas geográficas, movimentos de câmera e rótulos com dados de mapa coordenados.

  • Mapas
  • Rotas
Análise da fonte · map-animationSKILL.md
Tarefa Anime rotas geográficas, movimentos de câmera e rótulos com dados de mapa coordenados. Entregáveis Uma sequência geográfica em projeto Remotion ou fluxo Earth Studio/AE. Antes de começar Prepare coordenadas reais, ordem da rota e rótulos exatos. Forneça dados vetoriais ou filmagem Earth Studio e tracking exportado, com permissão para usar a fonte de mapa escolhida.
Resumo editorial · fonte revisada em 2026-11-02 · não é um exemplo gerado

01 Funcionalidades

Anime rotas geográficas, movimentos de câmera e rótulos com dados de mapa coordenados

Crie sequências de mapas vetoriais ou satelitais com pins ancorados, revelação de rotas, destaque de regiões e rótulos geográficos verificados.

Fluxo de trabalho baseado na fonteNão é um benchmark de execução

A abordagem de trabalho

map-animation constrói sequências geográficas com câmera, pins, rotas, regiões destacadas e rótulos. Oferece dois caminhos: filmagem de câmera em estilo satélite no Google Earth Studio com composição no After Effects, ou mapas vetoriais renderizados por código a partir de GeoJSON e uma projeção geográfica compartilhada.

No trabalho vetorial, um array ordenado de coordenadas controla juntos os alvos de câmera e as sobreposições. A fonte também descreve uma cadência gráfica em passos sobre uma base suave. Esse tratamento deve ser verificado na taxa de quadros escolhida para não confundir passos intencionais com quadros perdidos.

Entregas esperadas

  • Uma sequência geográfica em projeto Remotion ou fluxo Earth Studio/AE.
  • Uma estrutura reutilizável de coordenadas e momentos narrativos.
  • Filmagem de mapa renderizada com locais, rotas e rótulos verificados.
Ver o briefing de exemplo

Do briefing à revisão

  1. 01
    Escolha a fonte do mapa

    Use o caminho de satélite para terreno e edifícios ou o vetorial para gráficos editoriais orientados a dados. Estabeleça projeção e formato de entrega.

  2. 02
    Vincule sobreposições à geografia

    Projete pins e pontos de rota pelo mesmo sistema de coordenadas ou vincule sobreposições ao tracking de câmera exportado. Mantenha rótulos legíveis durante o movimento.

  3. 03
    Verifique precisão geográfica e temporal

    Inspecione um local conhecido, cada extremidade de rota e a feição destacada. Compare quadros adjacentes se usar cadência de sobreposição em passos; depois codifique a sequência completa.

02 Quando usar

Quando usar

Prepare coordenadas reais, ordem da rota e rótulos exatos. Forneça dados vetoriais ou filmagem Earth Studio e tracking exportado, com permissão para usar a fonte de mapa escolhida.

Bom encaixe

  • Uma história percorre lugaresUm array de dados mantém coordenados locais, ordem da rota e alvos de câmera.
  • Rótulos precisam sobreviver ao movimento da câmeraA fonte verifica explicitamente ancoragem, rótulos horizontais e posicionamento em área segura.

Limites a verificar

  • Mapas-fonte exigem consideração separadaVerifique acesso, atribuição e termos de uso do conjunto de dados ou provedor de imagens escolhido.
  • Cadência depende da taxa de quadrosO exemplo simples de retenção de dois quadros corresponde a um master de 24 fps. Outras taxas exigem amostragem correta, não reutilização cega.

Traga estas entradas

  • Locais e rotasForneça coordenadas reais, paradas ordenadas e nomes exatos das regiões a destacar.
  • Dados do mapaForneça GeoJSON/SVG ou filmagem Earth Studio e tracking exportado.
  • Timing narrativoEspecifique pausas, intenção da câmera, rótulos e preferências de sobreposição em passos.

03 Decisões importantes

Decisões importantes

  1. Coordenadas geográficas compartilhadas

    Pins e rotas permanecem ligados aos mesmos lugares projetados.

  2. Sequenciamento repetível

    Mudar os dados ordenados pode produzir outra sequência sem reajustar manualmente o timing de cada sobreposição.

  3. Leitura focada do mapa

    Ênfase regional e rótulos atrasados direcionam a atenção ao momento geográfico atual.

04 Exemplo de briefing

Experimente um briefing específico

O briefing de exemplo abaixo não foi testado. Verifique a configuração da skill antes de usá-lo.

Confira a fonte e a configuração

Forneça coordenadas reais, paradas ordenadas e nomes exatos das regiões a destacar.

Arquivo-fonte original
https://github.com/iart-ai/map-animation-skills/blob/390ca98bbcf2ea88a430a69c0dcbf423e43d075d/skills/map-animation/SKILL.md

A referência abaixo abre as instruções originais. Confira a configuração do repositório antes de usá-las; não é um comando de instalação.

Comece com um entregável

Adapte o escopo, o material de origem e as restrições deste briefing antes de executar a skill.

Briefing de exemplo
Use map-animation para criar um mapa vetorial de 12 segundos explicando a rota pelas três cidades do meu arquivo de coordenadas. Use o GeoJSON fornecido, preserve os rótulos exatos e mantenha as extremidades da rota ancoradas em cada zoom. Mostre uma cidade por vez, revele a linha de ligação e mantenha a rota completa em tela. Renderize a 24 fps; se usar sobreposições gráficas em passos, mantenha a câmera-base suave e verifique quadros adjacentes. Inspecione uma coordenada conhecida e cada extremidade antes de exportar. Entregue MP4, projeto-fonte e dados reutilizáveis dos momentos narrativos.

Inspecione o resultado

Compare o resultado real com estes critérios observáveis.

  • Confira uma coordenada conhecida e todas as extremidades da rota.
  • Verifique se os rótulos ficam horizontais, legíveis e dentro do quadro.
  • Confira quadros adjacentes para a cadência de sobreposição pedida e o movimento suave da base.

OpenDesign oferece um espaço de trabalho de design local para agentes de programação. Esta listagem não significa que a skill esteja incluída nem que suas ferramentas externas, credenciais e dependências de software estejam incluídas.

05 Fonte e licença

Fonte e licença

Esta página descreve a revisão fixada da fonte vinculada abaixo. O comportamento e os requisitos upstream podem mudar.

Responsável pela fonte
iart-ai
Arquivo da skill
SKILL.md
Licença
MIT
Versão revisada
2026-11-02 · 390ca98bbcf2
Resumo editorial da fonte
Anime rotas geográficas, movimentos de câmera e rótulos com dados de mapa coordenados.

Resumo original de OpenDesign, baseado na fonte vinculada. As estrelas do repositório são um sinal de popularidade datado, não uso da skill nem nota de qualidade.

06 Perguntas antes de começar

Perguntas antes de começar

Exige Google Earth Studio?

Não. A fonte oferece um caminho separado GeoJSON/SVG para mapas vetoriais limpos renderizados por código.

Como os pins ficam fixos durante zooms?

O caminho vetorial usa a mesma projeção e transformação de câmera para geografia e sobreposições. O caminho satelital usa dados de câmera e tracking exportados.

O vídeo inteiro deve ter cadência em passos?

A fonte aplica os passos estilizados aos gráficos e mantém filmagem-base e câmera suaves. O resultado precisa de verificação por quadro.

OpenDesign

Mantenha o briefing e o trabalho de design juntos.

Mantenha seu briefing, o material de origem e o trabalho de design juntos em um espaço de trabalho local. Verifique a configuração da própria skill antes de adicioná-la ao seu fluxo de trabalho.

Arquivo-fonte original
https://github.com/iart-ai/map-animation-skills/blob/390ca98bbcf2ea88a430a69c0dcbf423e43d075d/skills/map-animation/SKILL.md