Prototype zo snel als een prompt
Beschrijf de flow die je voor ogen hebt en laat je agent een echt, aanklikbaar prototype samenstellen — meerdere schermen, gedeelde stijlen en live interacties — rechtstreeks gerenderd naar HTML die je kunt openen, delen en aan engineering kunt overdragen.
In één zin
Open Design is de ontwerplaag voor de coding agent die je al gebruikt. Voor prototyping betekent dat: van een idee van één alinea naar een navigeerbaar, gestileerd prototype in één sessie — geen ontwerptool, geen exportstap, geen overdrachtskloof.
Hoe prototyping werkt met Open Design
- 01
Beschrijf de flow
Vertel je agent in gewone taal wat je bouwt — “een onboardingflow met een welkomstscherm, een abonnementskiezer en een bevestiging.” Open Design laadt de prototypevaardigheid, zodat de agent weet dat hij schermen moet maken, niet één pagina.
- 02
Genereer gestileerde schermen
De agent past een designsysteem en prototypesjablonen uit Open Design toe, zodat elk scherm typografie, witruimte en componenten deelt in plaats van op een ruwe schets te lijken. Je krijgt een samenhangende set schermen, geen losse mockups.
- 03
Koppel de interacties
Knoppen navigeren, tabs wisselen, modals openen. Het prototype rendert naar zelfstandige HTML, dus het gedraagt zich als het echte ding in elke browser — er is geen account voor een prototypingtool nodig om het te bekijken.
- 04
Itereer en draag over
Verfijn door met de agent te praten — “maak van de abonnementskiezer een indeling met drie kolommen.” Omdat het artefact in je project leeft, delen het ontwerp en de uiteindelijke code één bron van waarheid, waarmee de gebruikelijke overdrachtskloof tussen ontwerper en engineer wordt gedicht.
Wat je kunt prototypen
prototype Lees volledige prompt → Webprototype
Algemeen desktop webprototype. Zelfstandig HTML-bestand gemaakt door `assets/template.html` te kopiëren en lay-outs uit `references/layouts.md` te plakken. Standaard voor landingspagina's, marketing, documentatie of SaaS-pagina's.
prototype Lees volledige prompt → Mobiele app
Een mobiele-appscherm gerenderd in een pixelnauwkeurig iPhone 15 Pro-frame op de pagina. Gemaakt door het seed-bestand assets/template.html te kopiëren en één schermarchetype uit references/layouts.md te plakken. Gebruik wanneer de briefing vraagt om 'mobiele app', 'iOS-app', 'Android-app', 'telefoonscherm' of 'app-UI'.
prototype Lees volledige prompt → SaaS Landing
Eénpagina SaaS-landingspagina met hero, functies, social proof, prijzen en CTA. Respecteert de actieve DESIGN.md kleur-/typografie-/layout-tokens. Triggerwoorden: "saas landing", "marketing page", "product landing".
prototype Lees volledige prompt → Gamified app
Drieframe prototype van een gamified mobiele app: cover, dagelijkse quests met XP-linten en level-balk, questdetails. Geschikt voor gamified apps, habit trackers, RPG-stijl levensapps, level-up apps, dagelijkse quests en XP/streak-apps.
prototype Lees volledige prompt → HR-onboarding
Onboardingplan voor nieuwe medewerkers op één pagina — schema eerste week, buddy + manager introductie, leertraject, apparatuur checklist en 'je bent klaar wanneer…'-doelen. Gebruik wanneer de brief 'onboarding', 'nieuwe medewerker', 'eerste week plan' of '入职' noemt.
prototype Lees volledige prompt → Kami Landing
Produceert een afdrukbaar document van één pagina — warm perkamentcanvas, inktblauw accent, schreef in één gewicht, geen cursief, geen koele grijstinten. De output leest als een professionele white paper of studio one-pager, geen app-UI. Meertalig ontwerp (EN · zh-CN · ja). Eén zelfstandig HTML-bestand, geen afhankelijkheden.
Prototyping met Open Design versus de oude manier
| Wat je nodig hebt | Met Open Design | Traditionele prototypingtools |
|---|---|---|
| Van idee naar eerste scherm | ●Eén prompt in de agent die je al open hebt | Open een aparte tool, begin een bestand, sleep vakken met de hand |
| Meerdere gekoppelde schermen | ●Gegenereerd als set met gedeelde stijlen en werkende navigatie | Elk frame handmatig getekend en gekoppeld |
| Consistent visueel systeem | ●Geput uit een herbruikbaar designsysteem dat de agent toepast | Per bestand opnieuw gemaakt of met de hand onderhouden |
| Deelbaar resultaat | ●Zelfstandige HTML — opent in elke browser, geen account | De kijker heeft een seat of een deellink in de tool van de leverancier nodig |
| Pad naar echte code | ●Artefact leeft in je repo; ontwerp en code delen één bron | Vanaf nul opnieuw gebouwd na een aparte overdracht |
| Kosten en lock-in | ●Open source, gebruik je eigen sleutels, draait lokaal | Abonnement per seat, gehost door leverancier, beperkte export |
Elk van deze begon als een prompt en renderde naar een aanklikbaar artefact. Kies een sjabloon dicht bij je idee, beschrijf je variant, en de agent past het aan.
Veelgestelde vragen over prototyping
-
01 Heb ik een ontwerptool als Figma nodig om te prototypen met Open Design?
Nee. Open Design draait binnen je coding agent en rendert prototypes naar HTML. Je beschrijft de flow in taal; de agent maakt de schermen. Er is geen aparte canvastool om te leren of voor te betalen.
-
02 Zijn de prototypes interactief of zijn het slechts statische mockups?
Interactief. Navigatie, tabs en modals werken omdat de uitvoer echte HTML en CSS is. Je kunt er in elke browser doorheen klikken, precies zoals een gebruiker zou doen.
-
03 Welke agents kan ik gebruiken?
Open Design werkt met Claude Code, Codex, Cursor Agent, Gemini CLI en een tiental andere eigen adapters. Je gebruikt je eigen providersleutels; er wordt niets voor je gehost.
-
04 Kan een prototype het echte product worden?
Dat is juist de bedoeling. Het artefact leeft in je project, dus hetzelfde designsysteem en dezelfde componenten gaan mee de productiecode in in plaats van na een overdracht weggegooid te worden.
Prototype je volgende idee vanavond nog
Geef de repo een ster, installeer Open Design en verander je volgende “wat als” in iets dat je kunt aanklikken — in de agent die je al gebruikt.