Museums-Audioguide-Design-Prompt

Verwende diesen Museums-Audioguide-Design-Prompt, um eine Ausstellung zu durchsuchen, ein Kunstwerk mit Urheberangaben zu öffnen und einen Audioguide mit synchronisiertem Transkript und Downloadstatus zu steuern.

Vorzubereitende Inhalte
Freigegebene Datensätze und Feldbezeichnungen für Ausstellung; Kunstwerk-Audio; gespeicherte Werke; Regeln für Aktionen und Persistenz; Markenmaterialien und Berechtigungsanforderungen.
Designschwerpunkt
Halte das Transkript zugänglich, wenn kein Audio verfügbar ist, und unterscheide heruntergeladene Titel von Elementen, die lediglich in einer Liste gespeichert wurden.
Gallery Walk, ein fiktiver Museums-Audioguide, der Ausstellung, Kunstwerk-Audio und gespeicherte Werke in drei mobilen App-Ansichten zeigt.
Museums-Audioguide
Gallery Walk, ein fiktiver Museums-Audioguide, der Ausstellung, Kunstwerk-Audio und gespeicherte Werke in drei mobilen App-Ansichten zeigt.

Design-Prompt verwenden

Design-Prompt
Projektanforderungen hinzufügen

Füge unten deinen Kontext hinzu. Er wird beim Kopieren oder Herunterladen in den Design-Prompt aufgenommen.

Erstelle mit dem vorhandenen Projekt-Stack für [PROJECT] und [AUDIENCE] einen bearbeitbaren Mobile-First-App-Prototyp. Die Aufgabe lautet: Museums-Audioguide.

Erforderliche Inhalte und Struktur

Durchsuche eine Ausstellung, öffne ein Kunstwerk mit Urheberangaben und steuere einen Audioguide mit synchronisiertem Transkript und Downloadstatus.

Ansichten und Navigation

Erstelle drei verbundene Ansichten: Ausstellung; Kunstwerk-Audio; gespeicherte Werke. Halte den ausgewählten Datensatz im Seitentitel oder in der Zusammenfassung sichtbar. Unterstütze eine eindeutige Zurück-Aktion und bewahre unvollständige Eingaben beim Wechsel zwischen Ansichten. Platziere die primäre Aktion nahe am relevanten Inhalt und berücksichtige mobile Sicherheitsbereiche, eine sichtbare Bildschirmtastatur und lange übersetzte Bezeichnungen. Passe die Komposition bei Desktop-Breiten an, ohne einen Schritt zu entfernen oder die Aufgabe zu verändern.

Projektvorgaben

Verwende [APPROVED_CONTENT] für Namen, Datensätze, Bezeichnungen, Mengen und Ziele. Frage nach fehlenden Daten, statt operative Aussagen zu erfinden. Demonstrationsdatensätze dürfen die fiktive Marke Gallery Walk verwenden; kennzeichne sie als Beispieldaten. Erkläre, welche Aktionen lokale Prototypinteraktionen sind und welche Authentifizierung, Persistenz, Berechtigungen oder ein Backend erfordern würden. Binde keine externen Dienste an und behaupte nicht, dass eine Transaktion abgeschlossen wurde, sofern diese Integration nicht ausdrücklich implementiert und getestet wurde.

Designausrichtung

Befolge [BRAND_RULES]. Wenn keine Marke vorgegeben ist, verwende Elfenbein, Anthrazit, gedecktes Kobaltblau und Kunstfotografie. Mache den Ablauf durch seine eigenen Inhalte und Steuerelemente erkennbar, statt generische Dashboard-Karten zu wiederholen. Verwende eine einheitliche Abstandsskala und eine klare Texthierarchie. Integriere einen sichtbaren Tastaturfokus, barrierefreie Namen, ausreichenden Kontrast und nicht allein farbcodierte Statusbezeichnungen. Berücksichtige reduzierte Bewegung und halte animierte Übergänge optional.

Aufgabenspezifische Abnahmeprüfung

  • Halte das Transkript zugänglich, wenn kein Audio verfügbar ist, und unterscheide heruntergeladene Titel von Elementen, die lediglich in einer Liste gespeichert wurden.

Interaktionszustände

Implementiere den erfolgreichen Ablauf über drei Bildschirme mit lokalen Beispieldaten. Füge einen hilfreichen Leerzustand, eine Validierung vor Abschluss einer Aktion, einen Lade- oder Ausstehend-Status und einen behebbaren Fehlerzustand hinzu. Destruktive Änderungen erfordern eine Prüfung oder eine Möglichkeit zum Rückgängigmachen. Halte den Zustand eines Datensatzes in allen drei Ansichten konsistent. Verwirf teilweise ausgefüllte Eingaben nicht unbemerkt und ändere die Auswahl einer Person nach einem erneuten Versuch nicht.

Übergabe und Prüfung

Gib die bearbeitbaren App-Ansichten zurück und erläutere das Datenmodell, das Verhalten des lokalen Speichers sowie nicht implementierte Integrationen. Teste bei 320px und in einem breiteren Viewport, mit Tastaturnavigation und langen Inhalten. Prüfe das Ergebnis anhand der oben genannten aufgabenspezifischen Abnahmekriterien, bevor du Funktionen hinzufügst. Hebe das Demonstrationsverhalten klar von einem laufenden Produktivdienst ab.

Referenzanhang und Rekonstruktionsziel

Füge reference.webp aus dem Download-Paket dieses Prompts zusammen mit diesem Prompt in OpenDesign ein. Erstelle ein bearbeitbares Ergebnis mit ähnlicher Komposition und Hierarchie; binde nicht das gesamte Referenzbild als fertige Benutzeroberfläche ein. Bewahre freigegebene Projektinhalte und Markenregeln, wenn sie fiktiven Beispielbeschriftungen widersprechen. Falls das Bild fehlt oder unleserlich ist, frage danach, anstatt visuelle Übereinstimmung zu behaupten.

Komposition und Inhalt der Referenz

Verwende die angehängte Datei reference.webp als visuelle Referenz für den Museums-Audioguide. Ermittle vor der Umsetzung die Hauptbereiche von oben nach unten sowie ihre relativen Breiten und Höhen, Ausrichtung, Abstände, typografische Hierarchie, Flächenfarben, Rahmen, Bildsprache und wiederkehrenden Komponenten. Bewahre diese Beziehungen, statt sie durch eine generische Vorlage zu ersetzen. Erforderlicher Aufgabeninhalt: Durchsuche eine Ausstellung, öffne ein Kunstwerk mit Urheberangaben und steuere einen Audioguide mit synchronisiertem Transkript und Downloadstatus. Nutze beim Übertragen des Bildes in bearbeitbare Elemente die folgenden aufgabenspezifischen Layoutvorgaben: Beginne mit der Ausstellung als Einstiegsansicht, gib Kunstwerk-Audio eine klare primäre Aktion und lasse gespeicherte Werke erklären, was geschehen ist und was als Nächstes möglich ist. Nutze Elfenbein, Anthrazit, gedecktes Kobaltblau und Kunstfotografie als Ausgangsrichtung und passe sie an die vorgegebene Marke an. Halte die Identität des Datensatzes und den Navigationskontext über alle drei Ansichten hinweg sichtbar. Bevorzuge mit dem Daumen erreichbare Steuerelemente und gut lesbare Bezeichnungen gegenüber dekorativen Panels; halte den Ablauf auf breiteren Bildschirmen schlüssig, statt eine mobile Komposition von Rand zu Rand zu strecken.

Visuelle Ausrichtung aus den beispielhaften Projektanforderungen

Elfenbein, Anthrazit, gedecktes Kobaltblau, Kunstfotografie.

Interaktionsspezifikation

Die Referenz ist ein statisches Konzept: Das unten beschriebene Verhalten ist eine zu implementierende Anforderung und kein Beleg dafür, dass das Bild bereits funktioniert. Kopiere den angepassten Prompt in dein Projekt und erstelle den verbundenen Ablauf: Durchsuche eine Ausstellung, öffne ein Kunstwerk mit Urheberangaben und steuere einen Audioguide mit synchronisiertem Transkript und Downloadstatus. Halte das Transkript zugänglich, wenn kein Audio verfügbar ist, und unterscheide heruntergeladene Titel von Elementen, die lediglich in einer Liste gespeichert wurden. Gib für jedes sichtbare Steuerelement Auslöser, betroffenen Zustand und Rückmeldung an; implementiere lokale Änderungen mit einem konsistenten Zustand über zusammengehörige Ansichten hinweg. Sorge dafür, dass Suche und Filter echte Ergebnisse liefern, Auswahlsteuerelemente einen eindeutigen aktiven Zustand haben und Speicheraktionen gegebenenfalls sichtbare Rückmeldungen zu ausstehendem, erfolgreichem oder fehlgeschlagenem Status geben. Füge keine unbeteiligten Abläufe hinzu. Verwende korrekte Links für die Navigation, Schaltflächen für Aktionen und barrierefreie Namen für Symbolsteuerelemente. Erwecke nicht den Eindruck, dass ein Backend-Vorgang erfolgreich war, wenn sich lediglich eine lokale Demo geändert hat.

Visueller Vergleich und Übergabe

  1. Vergleiche das Ergebnis bei übereinstimmenden Proportionen mit dem angehängten Bild. Prüfe vor der Ausarbeitung dekorativer Details die Platzierung der Hauptbereiche, relative Bildgrößen, Zeilenumbrüche, Abstände, typografische Hierarchie, Kontrast, aktive Zustände und Inhaltsdichte.
  2. Teste anschließend das schmale Layout, ohne Desktoptexte in winzige Beschriftungen zu zwängen.
  3. Halte Logos, Fotos und Symbole als separate Assets und alle aussagekräftigen Beschriftungen bearbeitbar. Führe nicht verfügbare Schriftarten und Assets sowie beabsichtigte Abweichungen auf. Gib die funktionsfähigen Dateien zusammen mit einer knappen Beschreibung des implementierten Verhaltens und der noch ausstehenden Integrationen zurück; versprich nicht allein auf Grundlage des Prompts ein pixelgenaues Ergebnis.

Design-Prompt + Bild herunterladen

Enthält den vollständigen Design-Prompt und das Referenzbild in voller Größe. Füge beides in OpenDesign hinzu, um das Layout zu steuern.

Dateien herunterladen

So schreibst du einen Museums-Audioguide-Design-Prompt

Verwende diesen Museums-Audioguide-Design-Prompt, um eine Ausstellung zu durchsuchen, ein Kunstwerk mit Urheberangaben zu öffnen und einen Audioguide mit synchronisiertem Transkript und Downloadstatus zu steuern.

Die Referenz ist ein KI-generiertes Konzept. Die folgenden Anweisungen beschreiben, was erstellt und getestet werden soll; das Bild belegt kein funktionsfähiges Verhalten.

Das Kunstwerk ohne Audio zugänglich halten

Eine Museums-Audioguide-App sollte den Kontext des Kunstwerks, die Wiedergabe und den Zugriff auf das Transkript miteinander verbinden.

Gallery Walk, ein fiktiver Museums-Audioguide, der Ausstellung, Kunstwerk-Audio und gespeicherte Werke in drei mobilen App-Ansichten zeigt.
Museums-Audioguide — vergleiche die Gesamthierarchie mit den nachstehenden Layoutanweisungen.

Ein Kunstwerk in einer Liste zu speichern ist etwas anderes, als sein Audio herunterzuladen. Beginne mit der Ausstellung als Einstiegsansicht, gib Kunstwerk-Audio eine klare primäre Aktion und lasse gespeicherte Werke erklären, was geschehen ist und was als Nächstes möglich ist. Nutze Elfenbein, Anthrazit, gedecktes Kobaltblau und Kunstfotografie als Ausgangsrichtung und passe sie an die vorgegebene Marke an. Halte die Identität des Datensatzes und den Navigationskontext über alle drei Ansichten hinweg sichtbar. Bevorzuge mit dem Daumen erreichbare Steuerelemente und gut lesbare Bezeichnungen gegenüber dekorativen Panels; halte den Ablauf auf breiteren Bildschirmen schlüssig, statt eine mobile Komposition von Rand zu Rand zu strecken.

Aus dem Prompt

Erstelle drei verbundene Ansichten: Ausstellung; Kunstwerk-Audio; gespeicherte Werke.

An dein Projekt anpassen

Zeige [ARTWORK] mit Urheberangaben, Audiosteuerung und einem synchronisierten Transkript. Zeige den Downloadstatus des Titels getrennt von seiner Zugehörigkeit zur Liste gespeicherter Elemente an.

Inhalte für den Museums-Audioguide vorbereiten

Die Metadaten des Kunstwerks stehen vor den Wiedergabesteuerungen, darunter folgt ein Transkript; lege fest, welche Transkriptzeile der Wiedergabe folgt und wie Nutzer zu ihr springen können.

Audioansicht zu einem Kunstwerk mit Wiedergabe und Transkript im Referenzkonzept des Museums-Audioguides
Audioansicht zu einem Kunstwerk mit Wiedergabe und Transkript.

Bereite Ausstellungs- und Kunstwerkdatensätze mit Urheberangaben, Audiotiteln und Transkriptabschnitten vor. Füge einen Titel hinzu, der gespeichert, aber nicht heruntergeladen ist, sowie einen weiteren mit nicht verfügbarem Audio, um das alternative Leseerlebnis zu testen.

Aus dem Prompt

Durchsuche eine Ausstellung, öffne ein Kunstwerk mit Urheberangaben und steuere einen Audioguide mit synchronisiertem Transkript und Downloadstatus.

An dein Projekt anpassen

Verwende für [PROJECT] [APPROVED_CONTENT] als Quelle für diesen Museums-Audioguide. Freigegebene Datensätze und Feldbezeichnungen für Ausstellung; Kunstwerk-Audio; gespeicherte Werke; Regeln für Aktionen und Persistenz; Markenmaterialien und Berechtigungsanforderungen. Ermittle fehlende Angaben, bevor du sie durch Demonstrationsinhalte ersetzt.

Einen nicht heruntergeladenen Titel offline öffnen

Bei gespeicherten Werken wird zwischen heruntergeladenen Aufnahmen und Lesezeichen unterschieden; definiere die Offlineverfügbarkeit getrennt vom Speichern eines Kunstwerks.

Liste gespeicherter Kunstwerke mit Kennzeichnungen für heruntergeladene Inhalte im Referenzkonzept des Museums-Audioguides
Liste gespeicherter Kunstwerke mit Kennzeichnungen für heruntergeladene Inhalte.

Informationen zum Kunstwerk und verfügbare Transkriptinhalte müssen weiterhin nutzbar sein. Die App sollte die Audioeinschränkung erklären, ohne vorzutäuschen, dass ein gespeichertes Element einen Offline-Titel enthält. Teste zuerst diesen spezifischen Grenzfall: Halte das Transkript zugänglich, wenn kein Audio verfügbar ist, und unterscheide heruntergeladene Titel von Elementen, die lediglich in einer Liste gespeichert wurden. Führe anschließend den Hauptablauf mit einem langen Datensatztitel, ohne gespeicherte Datensätze und mit einer fehlgeschlagenen Aktion aus. Nutzer müssen ohne alleinige Abhängigkeit von Farbe erkennen können, was gespeichert ist, was aussteht und was rückgängig gemacht werden kann. Prüfe, ob eingegebene Daten beim Zurückkehren zur vorherigen Ansicht erhalten bleiben und ob ein Screenreader Titel, Status und primäre Aktion in einer sinnvollen Reihenfolge erfasst.

Aus dem Prompt

Halte das Transkript zugänglich, wenn kein Audio verfügbar ist, und unterscheide heruntergeladene Titel von Elementen, die lediglich in einer Liste gespeichert wurden.

An dein Projekt anpassen

Prüfe den Museums-Audioguide anhand dieser Anforderung: Der Zugriff auf das Transkript muss erhalten bleiben, wenn Audio nicht verfügbar ist, und heruntergeladene Titel müssen von Einträgen unterschieden werden, die lediglich in einer Liste gespeichert sind. Teste zuerst gezielt diese Grenze: Der Zugriff auf das Transkript muss erhalten bleiben, wenn Audio nicht verfügbar ist, und heruntergeladene Titel müssen von Einträgen unterschieden werden, die lediglich in einer Liste gespeichert sind. Führe anschließend den Hauptablauf mit einem langen Datensatztitel, ohne gespeicherte Datensätze und mit einer fehlgeschlagenen Aktion aus. Es muss ohne alleinige Abhängigkeit von Farben erkennbar sein, was gespeichert ist, was noch aussteht und was rückgängig gemacht werden kann. Prüfe, ob bei der Rückkehr zum vorherigen Bildschirm eingegebene Daten erhalten bleiben und ob ein Screenreader Titel, Status und primäre Aktion in einer sinnvollen Reihenfolge erfasst. Bewahre freigegebene Inhalte und überarbeite nur die Teile, die diese Prüfung nicht bestehen.

Ergebnis deines Museums-Audioguides prüfen

Das Beispiel ist ein KI-generiertes visuelles Konzept. Verbundene Dienste, Geräteberechtigungen und persistente Daten erfordern eine separate Implementierung und Prüfung.

  • Halte das Transkript zugänglich, wenn kein Audio verfügbar ist, und unterscheide heruntergeladene Titel von Elementen, die lediglich in einer Liste gespeichert wurden.

Anschluss-Prompt

Verwende dies nach dem ersten Ergebnis. Dadurch wird die Überarbeitung auf den wichtigsten Teil dieser Aufgabe eingegrenzt.

Optimiere ausschließlich den Übergang von Kunstwerk-Audio zu gespeicherten Werken. Halte das Transkript zugänglich, wenn kein Audio verfügbar ist, und unterscheide heruntergeladene Titel von Elementen, die lediglich in einer Liste gespeichert wurden. Zeige die relevanten ausstehenden, fehlgeschlagenen und abgeschlossenen Zustände mit eindeutigen Bezeichnungen. Bewahre die freigegebene Navigation, Typografie und die übrigen Ansichten. Gib die geänderten Ansichten zurück und beschreibe, wie eingegebene Daten einen erneuten Versuch überstehen.

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