Animación de interfaz
Animación de interfaz web de HyperOS 1
Pasar del detalle de materiales a la interfaz móvil y ampliar los mismos radios y capas transparentes a iconos, widgets y varios dispositivos.
Solo referencia de vídeo; no se incluye un proyecto editable.
Animación de interfaz
Adaptación a iPhone Duo
Al desplegar, ampliar el área visible del contenido; la barra lateral y el cuerpo mantienen una relación de recorte entre padre e hijo.
Solo referencia de vídeo; no se incluye un proyecto editable.
Animación de interfaz
Adaptación a iPhone Duo
Mantener visible la misma tarea cuando cambia el ancho del dispositivo, sin sustituirla por otra
Solo referencia de vídeo; no se incluye un proyecto editable.
Animación de interfaz
Cursor — ahora en iPad
Mostrar el mismo resultado en varios dispositivos antes de centrarse en organización y revisión en la tableta
Solo referencia de vídeo; no se incluye un proyecto editable.
Animación de interfaz
Perplexity — Portable Computer en NVIDIA DGX Spark
Rodear el dispositivo con herramientas locales y colocar modelos en nube en otra capa; las conexiones indican escalado cuando hace falta, no envío externo por defecto.
Solo referencia de vídeo; no se incluye un proyecto editable.
Animación de interfaz
Apple | Animación de interfaz de Spotlight
El término de búsqueda abre sugerencias; al elegir una acción, recoger la lista y transformar la cápsula en un comando parametrizado.
Solo referencia de vídeo; no se incluye un proyecto editable.
Animación de interfaz
Apple | Portapapeles entre dispositivos
El texto móvil es la fuente y el documento del ordenador el destino; centrar cambios en selección y pegado, manteniendo estables los marcos.
Solo referencia de vídeo; no se incluye un proyecto editable.
Animación de interfaz
Adaptación a iPhone Duo
El teléfono vertical entra centrado, gira y se despliega en dos columnas horizontales: la lista queda a un lado y el detalle entra en el otro. Conservar la misma nota en ambos formatos.
Solo referencia de vídeo; no se incluye un proyecto editable.
Montaje de imagen real
Vidrio.
El cristal permanece fijo mientras una mano y un recipiente pasan detrás; la cuadrícula fina divide sus contornos en pequeños segmentos desplazados. El plano general sitúa el marco y los detalles muestran claramente la relación entre textura y distorsión.
Solo referencia de vídeo; no se incluye un proyecto editable.