UIアニメーション
HyperOS公式サイトのUIモーション 1
材質の接写からモバイルUIへ入り、同じ角丸と透明な層をアイコン、ウィジェット、複数端末へ広げる。
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UIアニメーション
iPhone Duo に対応
展開後は本文の表示面積を広げ、サイドバーと本文には親子のクリッピング関係を持たせる。
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UIアニメーション
iPhone Duo に対応
端末の幅が変わっても同じタスクを表示し続け、別のタスクへ切り替えない
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UIアニメーション
Cursor — iPadに対応
同じ成果物を複数端末で見せた後、タブレットでの整理とレビュー機能へ焦点を当てる
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UIアニメーション
Perplexity — NVIDIA DGX Spark上のPortable Computer
ローカルツールを端末の周囲に輪状に配置し、クラウドモデルを別の層に置く;接続線は必要に応じたクラウド利用を表し、データの既定の外部送信を意味しない。
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UIアニメーション
Apple|SpotlightのUIモーション
検索語で候補一覧を表示し、操作を選ぶと一覧を閉じて、カプセルをパラメーター付きのコマンドへ変える。
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UIアニメーション
Apple|端末間クリップボード
スマートフォンの文字を入力元、コンピューターの文書を転送先とし、文字の選択と貼り付けを中心の変化にする;端末の枠はほぼ固定する。
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UIアニメーション
iPhone Duo に対応
縦向きのスマートフォンを中央に出し、回転させて横向きの2列へ展開する。一方に一覧を残し、もう一方に詳細を入れる。両方の画面比率で同じメモの内容を保つ。
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実写映像編集
ガラス。
ガラスは固定し、手と容器を背後から通す。細かな格子で輪郭をずれた小片に分ける。全景で枠を示し、近景で模様と歪みの関係を明確に見せる。
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