UIアニメーション
Claude Code Security — 脆弱性のスキャンと修正
入口→スキャン→問題→修正→PRという順序を省略せず、進むにつれて結果の階層を展開する。
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文字アニメーション
Claude Haiku 5.5 発表
3列の位置は固定し、内部の質感とL字の向きを段階的に切り替える;素材の切り替えをブロック全体の平行移動に置き換えない。
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文字アニメーション
Fable 5|ピクセルキャラクターの帰還
キャラクターが電飾看板に到着してから製品名を1文字ずつ出し、動作と文字の出現に因果関係を持たせる。
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UIアニメーション
Claude Code|デスクトップでの複数セッション
まずメインウィンドウを展開し、1列からプレビューとコードの並列表示へ広げる;パネルは同じワークスペース内の子階層とする。
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UIアニメーション
Claude Design — チャットでプロトタイプとスライドを作成
まずユーザーが意図を入力し、次に成果物を表示し、最後に部分的な修正とエクスポートを実演する;成果物は必ず送信操作の後に表示する。
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UIアニメーション
舞台裏を公開|The making of Claude Code
ウィンドウを順に重ね、中央のタイトルを最後に最前面へ載せる;周辺の内容は縁が見える状態を保つ。
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文字アニメーション
モデル発表|Fable 5
前半で図鑑の文脈を作り、中盤では異なる素材に数字5の輪郭を共有させる;同じ質感ではなく、安定した外形によって認識させる。
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実写映像編集
Sonnet 5.5 · マクロ映像の編集
弧線、円環、針などの似た幾何学形状でショット間をつなぐ;それぞれ異なる素材なので、同じ物体の軌跡として扱わない。
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UIアニメーション
Claude Duet|先回りするアシスタントのプレビュー
能動的な通知→ユーザーの許可→タスクの結果という流れでエージェントの能力を示し、チャットのスクロールだけにしない。
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UIアニメーション
機能更新|Voice mode
中央の同じ円をボタンから映像ウィンドウへ拡張し、再びボタンへ戻す;空間上の同一性を保つ。
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UIアニメーション
Claude — CoworkとClaude Codeでのコンピューター操作
各タスクをスマートフォンの依頼→デスクトップでの実行→スマートフォンでの確認という流れで完結させ、同じ構成を3回繰り返しながら内容を発展させる。
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UIアニメーション
Claudeのモバイルツール接続
業務上の課題を軸に複数のツールを使う:データで何が起きたか、フローで理由を説明し、スライドで共有する。
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UIアニメーション
Claude Code|Agent View
キャラクターが散らばったターミナルを引き寄せ、複数のタスクが同じビューに集まることを表す。
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UIアニメーション
Claude — チャットでスライド、文書、デザインを作成
同じジャケットのテーマをスライドから複数サイズのデザインへ展開し、さらに文書に変え、形式をまたいでも内容の同一性を保つ。
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UIアニメーション
Claude|個人の家計管理
まず具体的な暮らしの希望を示し、データで実現可能性を判断してから、生活上の成果へ戻る。
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