Prompt de design pour une étude du chargement par squelette

Utilisez ce prompt de design pour une étude du chargement par squelette afin de créer un squelette qui reproduit la structure du contenu final.

Contenu à préparer
Identifiez la structure du contenu final, la durée probable du chargement et la transition vers les états de réussite, de contenu vide ou d’erreur. Faites correspondre les espaces réservés aux véritables zones de contenu.
Priorité du design
Évitez les effets de scintillement excessifs et remplacez les espaces réservés sans décalage majeur de la mise en page.
Concept visuel généré par IA pour l’étude d’un squelette de chargement
Étude d’un squelette de chargement
Concept visuel généré par IA pour l’étude d’un squelette de chargement

Utiliser le prompt

Prompt
Ajouter votre cahier des charges

Ajoutez votre contexte ci-dessous. Il sera inclus dans le prompt lorsque vous le copierez ou le téléchargerez.

Créez une étude d’interaction en HTML/CSS/JavaScript avec des états initiaux, actifs et terminés explicites, ainsi qu’une solution de repli lisible pour prefers-reduced-motion, pour [PROJECT] et [AUDIENCE]. La tâche est la suivante : Étude d’un squelette de chargement.

Contenu et structure requis

Créez un squelette de chargement correspondant à la structure du contenu final.

Utilisez [APPROVED_CONTENT] comme source pour les noms, dates, chiffres, affirmations et destinations. Dressez la liste des éléments manquants avant toute substitution. Si une démonstration est nécessaire, indiquez que son contenu est fictif. N’inventez aucun témoignage client, classement, logo de partenaire ni aucune fonctionnalité de produit.

Direction artistique

Utilisez [BRAND_RULES] et le système de design déjà sélectionné dans le projet. Si aucun système n’est fourni, partez de cette orientation : blanc, anthracite et touches de vert vif ; états initial, de transition et final clairement libellés. Veillez à la cohérence de la typographie, des espacements et des rôles de couleur. Donnez la priorité à la tâche plutôt qu’aux éléments décoratifs et évitez une collection générique de cartes sans rapport entre elles.

Préparation du contenu

Identifiez la structure du contenu final, la durée probable du chargement et la transition vers les états de réussite, de contenu vide ou d’erreur. Faites correspondre les espaces réservés aux véritables zones de contenu.

Mise en page et comportement

Réservez l’espace nécessaire à la mise en page attendue et limitez tout effet de scintillement. Remplacez les squelettes par le contenu sans éloigner les contrôles du pointeur de l’utilisateur.

Vérification d’acceptation propre à la tâche

  • Évitez les effets de scintillement excessifs et remplacez les espaces réservés sans décalage majeur de la mise en page.
  • Testez un chargement rapide, un chargement lent, des résultats vides et un échec.
  • Un squelette ne doit pas rester indéfiniment affiché après une erreur, et la réduction des animations doit supprimer le scintillement sans masquer l’état de chargement.

Implémentation et vérification

Conservez le texte modifiable. Utilisez une structure sémantique, des contrôles explicites, un focus clavier visible et des états vides ou d’erreur appropriés. Vérifiez les mises en page étroites et larges. Respectez les préférences de réduction des animations. Préservez le framework et les dépendances existants du projet ; ne remplacez pas discrètement la pile technique. Livrez les fichiers modifiables et expliquez tout comportement incomplet ou toute donnée d’entrée non prise en charge. Vérifiez cette tâche précise avant de proposer des fonctionnalités supplémentaires.

Rendez l’intégralité des informations et des actions accessible sans animation. Prévoyez une option de pause ou de fermeture lorsque cela est pertinent. Documentez les déclencheurs et les transitions ; ne remplacez pas la progression réelle par un minuteur décoratif.

Pièce jointe de référence et objectif de reconstruction

Joignez le fichier reference.webp du pack de téléchargement de ce prompt à ce dernier dans OpenDesign. Créez un résultat modifiable avec une composition et une hiérarchie similaires ; n’intégrez pas l’image de référence entière comme interface finale. Préservez le contenu approuvé du projet et les règles de marque s’ils entrent en conflit avec des libellés d’exemple fictifs. Si l’image est absente ou illisible, demandez-la au lieu de prétendre à une fidélité visuelle.

Composition et contenu de référence

Utilisez le fichier reference.webp joint comme référence visuelle pour l’Étude d’un squelette de chargement. Avant de commencer, identifiez les principales zones de haut en bas, leurs largeurs et hauteurs relatives, l’alignement, l’espacement, la hiérarchie typographique, les couleurs de surface, les bordures, les images et les composants récurrents. Préservez ces relations au lieu de les remplacer par un modèle générique. Contenu requis pour la tâche : créez un squelette de chargement correspondant à la structure du contenu final. Lors de la conversion de l’image en éléments modifiables, suivez ces consignes de mise en page propres à la tâche : réservez l’espace nécessaire à la mise en page attendue et limitez tout effet de scintillement. Remplacez les squelettes par le contenu sans éloigner les contrôles du pointeur de l’utilisateur.

Direction visuelle issue du projet de référence

blanc, anthracite et touches de vert vif ; états initial, de transition et final clairement libellés.

Spécifications des interactions

La référence est un concept statique : le comportement ci-dessous est une exigence à mettre en œuvre, et non la preuve que l’image est déjà fonctionnelle. Copiez le prompt personnalisé dans votre projet de travail. Commencez par la tâche principale : créer un squelette de chargement correspondant à la structure du contenu final. Évitez les effets de scintillement excessifs et remplacez les espaces réservés sans décalage majeur de la mise en page. Pour chaque contrôle visible, précisez son déclencheur, l’état affecté et le retour fourni ; implémentez les modifications locales en maintenant un état cohérent entre les vues associées. Faites en sorte que la recherche et les filtres produisent de vrais résultats, que les contrôles de sélection présentent un état actif explicite et que les actions de sauvegarde affichent, le cas échéant, un retour visible pour les états en attente, de réussite et d’échec. N’ajoutez aucun parcours sans rapport. Utilisez des liens appropriés pour la navigation, des boutons pour les actions et des noms accessibles pour les contrôles sous forme d’icônes. Ne laissez pas entendre qu’une opération backend a réussi si seule une démonstration locale a été modifiée.

Comparaison visuelle et livraison

  1. Comparez le résultat à l’image jointe avec des proportions identiques. Vérifiez la disposition des principales zones, les dimensions relatives des images, les sauts de ligne, les espacements, la hiérarchie typographique, le contraste, les états actifs et la densité du contenu avant de peaufiner les détails décoratifs.
  2. Testez ensuite la mise en page étroite sans comprimer le texte de bureau dans des libellés minuscules.
  3. Conservez les logos, photos et icônes comme ressources distinctes, et tous les libellés porteurs de sens comme éléments modifiables. Répertoriez les polices et ressources indisponibles ainsi que tout écart intentionnel. Livrez les fichiers fonctionnels avec un compte rendu concis des comportements implémentés et des intégrations restantes ; ne promettez pas un résultat identique au pixel près à partir du seul prompt.

Télécharger le prompt + l’image

Inclut le prompt complet et l’image de référence en taille réelle. Joignez les deux dans OpenDesign pour guider la mise en page.

Télécharger les fichiers

Comment rédiger un prompt de design pour une étude du chargement par squelette

Utilisez ce prompt de design pour une étude du chargement par squelette afin de créer un squelette qui reproduit la structure du contenu final.

La référence est un concept généré par IA. Les instructions ci-dessous décrivent ce qui doit être créé et testé ; l’image ne démontre aucun comportement fonctionnel.

Reproduire la géométrie du contenu

Une étude du chargement par squelette doit réserver l’espace destiné au contenu qui le remplacera.

Concept visuel généré par IA pour l’étude d’un squelette de chargement
Étude du chargement par squelette — comparez la hiérarchie globale aux instructions de mise en page ci-dessous.

Le miroitement décoratif est secondaire par rapport à une transition stable vers des informations lisibles. Réservez l’espace nécessaire à la mise en page prévue et conservez un effet de miroitement discret. Remplacez les squelettes par le contenu sans déplacer les commandes sous le pointeur de l’utilisateur.

À partir du prompt

Réservez l’espace nécessaire à la mise en page prévue et conservez un effet de miroitement discret.

Personnalisez-le

Adaptez les dimensions des espaces réservés à [CONTENT_STRUCTURE]. Utilisez des animations discrètes avec une alternative en mode de réduction des animations, et remplacez les espaces réservés sans déplacer les commandes principales.

Préparer le contenu de l’étude du chargement par squelette

L’état actif remplit les mêmes emplacements de cartes que l’écran squelette ; réservez l’espace nécessaire afin que l’arrivée du contenu ne décale pas la mise en page.

État de chargement progressif dans le concept de référence de l’étude du chargement par écrans squelettes
État de chargement progressif.

Identifiez la structure du contenu final, la durée probable du chargement et la transition vers les états de réussite, de contenu vide ou d’erreur. Faites correspondre les espaces réservés aux véritables zones de contenu.

À partir du prompt

Créez un squelette de chargement correspondant à la structure du contenu final.

Personnalisez-le

Pour [PROJECT], utilisez [APPROVED_CONTENT] comme source de cette étude du chargement par squelette. Identifiez la structure finale du contenu, la durée probable du chargement ainsi que la transition vers les états de réussite, d’absence de résultats ou d’erreur. Adaptez les espaces réservés aux véritables zones de contenu. Identifiez les données manquantes avant de les remplacer par du contenu de démonstration.

Charger un contenu irrégulier

La liste terminée occupe la structure existante ; définissez quand les espaces réservés au chargement disparaissent et comment une erreur les remplace.

Liste des projets terminés dans le concept de référence de l’étude du chargement par écrans squelettes
Liste des projets terminés.

Testez un titre long et une image manquante. La mise en page finale doit rester suffisamment stable pour que le pointeur ou le focus de l’utilisateur n’aboutisse pas sur une autre action. Testez un chargement rapide, un chargement lent, l’absence de résultats et les échecs. Un squelette ne doit pas rester affiché indéfiniment après une erreur, et la réduction des animations doit supprimer le miroitement sans masquer l’état de chargement.

À partir du prompt

Évitez les effets de scintillement excessifs et remplacez les espaces réservés sans décalage majeur de la mise en page.

Personnalisez-le

Vérifiez l’étude du chargement par squelette selon cette exigence : évitez tout miroitement excessif et remplacez les espaces réservés sans décalage majeur de la mise en page. Testez un chargement rapide, un chargement lent, l’absence de résultats et les échecs. Un squelette ne doit pas rester affiché indéfiniment après une erreur, et la réduction des animations doit supprimer le miroitement sans masquer l’état de chargement. Préservez le contenu approuvé et ne modifiez que les éléments qui ne satisfont pas à cette vérification.

Vérifier le résultat de votre étude du chargement par squelette

L’aperçu est un storyboard statique. Il ne démontre ni le fonctionnement de l’animation, ni les performances mesurées, ni l’accessibilité. Testez l’interaction implémentée et le parcours avec réduction des animations.

  • Testez un chargement rapide, un chargement lent, l’absence de résultats et les échecs. Un squelette ne doit pas rester affiché indéfiniment après une erreur, et la réduction des animations doit supprimer le miroitement sans masquer l’état de chargement.

Prompt de suivi

Utilisez ceci après le premier résultat. Cela recentre la révision sur l’aspect le plus important de cette tâche.

Affinez l’étude actuelle du squelette de chargement. Testez un chargement rapide, un chargement lent, des résultats vides et un échec. Un squelette ne doit pas rester indéfiniment affiché après une erreur, et la réduction des animations doit supprimer le scintillement sans masquer l’état de chargement. Conservez le contenu approuvé et l’orientation visuelle ; ne modifiez que les éléments nécessaires pour résoudre ces problèmes.

OpenDesign

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Peinture au pastel représentant un lac bleu, des rives verdoyantes et un ciel ensoleillé, issue de la page d’accueil d’OpenDesign.