Design-Prompt verwenden
Projektanforderungen hinzufügen
Füge unten deinen Kontext hinzu. Er wird beim Kopieren oder Herunterladen in den Design-Prompt aufgenommen.
Erstelle für [PROJECT] und [AUDIENCE] eine HTML/CSS/JavaScript-Interaktionsstudie mit eindeutigen Start-, Aktiv- und Abschlusszuständen sowie einer gut lesbaren prefers-reduced-motion-Ausweichlösung. Die Aufgabe lautet: Studie zu Skeleton-Ladezuständen.
Erforderliche Inhalte und Struktur
Erstelle einen Lade-Skeleton, der der späteren Inhaltsstruktur entspricht.
Verwende [APPROVED_CONTENT] als Quelle für Namen, Daten, Zahlen, Aussagen und Ziele. Führe fehlende Angaben auf, bevor du etwas ersetzt. Falls eine Demonstration erforderlich ist, kennzeichne deren Inhalte als fiktiv. Erfinde keine Kundenstimmen, Rankings, Partnerlogos oder Produktfunktionen.
Designausrichtung
Verwende [BRAND_RULES] und das bereits im Projekt ausgewählte Designsystem. Falls kein System vorgegeben ist, beginne mit dieser Richtung: Weiß, Anthrazit und leuchtend grüne Akzente; klar gekennzeichnete Start-, Übergangs- und Endzustände. Verwende Typografie, Abstände und Farbrollen konsistent. Stelle die Aufgabe über dekorative Elemente und vermeide eine generische Sammlung unzusammenhängender Karten.
Inhaltsvorbereitung
Ermittle die endgültige Inhaltsstruktur, die voraussichtliche Ladedauer und den Übergang zu Erfolgs-, Leer- oder Fehlerzuständen. Stimme Platzhalter auf reale Inhaltsbereiche ab.
Layout und Verhalten
Reserviere Platz für das erwartete Layout und halte Schimmereffekte dezent. Ersetze Skeletons durch Inhalte, ohne Bedienelemente vom Mauszeiger der nutzenden Person wegzuverschieben.
Aufgabenspezifische Abnahmeprüfung
- Vermeide übermäßige Schimmereffekte und ersetze Platzhalter ohne größere Layoutverschiebungen.
- Teste schnelles Laden, langsames Laden, leere Ergebnisse und Fehler.
- Ein Skeleton sollte nach einem Fehler nicht unbegrenzt weiterlaufen, und bei reduzierter Bewegung sollte der Schimmereffekt entfallen, ohne den Ladestatus auszublenden.
Implementierung und Prüfung
Halte Texte bearbeitbar. Verwende eine semantische Struktur, aussagekräftig beschriftete Steuerelemente, einen sichtbaren Tastaturfokus und geeignete Leer- und Fehlerzustände. Prüfe schmale und breite Layouts. Berücksichtige Einstellungen für reduzierte Bewegung. Behalte das vorhandene Projekt-Framework und seine Abhängigkeiten bei; ersetze den Stack nicht stillschweigend. Gib die bearbeitbaren Dateien zurück und erläutere unvollständiges Verhalten oder nicht unterstützte Eingaben. Prüfe diese konkrete Aufgabe, bevor du zusätzliche Funktionen vorschlägst.
Stelle alle Informationen und Aktionen auch ohne Animation bereit. Biete gegebenenfalls eine Pausen- oder Schließoption an. Dokumentiere Auslöser und Übergänge; ersetze echten Fortschritt nicht durch einen dekorativen Timer.
Referenzanhang und Rekonstruktionsziel
Füge reference.webp aus dem Download-Paket dieses Prompts zusammen mit diesem Prompt in OpenDesign ein. Erstelle ein bearbeitbares Ergebnis mit ähnlicher Komposition und Hierarchie; binde nicht das gesamte Referenzbild als fertige Benutzeroberfläche ein. Bewahre freigegebene Projektinhalte und Markenregeln, wenn sie fiktiven Beispielbeschriftungen widersprechen. Falls das Bild fehlt oder unleserlich ist, frage danach, anstatt visuelle Übereinstimmung zu behaupten.
Komposition und Inhalt der Referenz
Verwende die angehängte Datei reference.webp als visuelle Referenz für die Studie zu Skeleton-Ladezuständen. Ermittle vor der Umsetzung die Hauptbereiche von oben nach unten, ihre relativen Breiten und Höhen, Ausrichtung, Abstände, typografische Hierarchie, Flächenfarben, Rahmen, Bildmaterial und wiederkehrenden Komponenten. Bewahre diese Beziehungen, statt sie durch eine generische Vorlage zu ersetzen. Erforderlicher Aufgabeninhalt: Erstelle einen Lade-Skeleton, der der späteren Inhaltsstruktur entspricht. Nutze beim Übertragen des Bildes in bearbeitbare Elemente die folgenden aufgabenspezifischen Layoutvorgaben: Reserviere Platz für das erwartete Layout und halte Schimmereffekte dezent. Ersetze Skeletons durch Inhalte, ohne Bedienelemente vom Mauszeiger der nutzenden Person wegzuverschieben.
Visuelle Ausrichtung aus den beispielhaften Projektanforderungen
Weiß, Anthrazit und leuchtend grüne Akzente; klar gekennzeichnete Start-, Übergangs- und Endzustände.
Interaktionsspezifikation
Die Referenz ist ein statisches Konzept: Das unten beschriebene Verhalten ist eine umzusetzende Anforderung und kein Beleg dafür, dass das Bild bereits funktioniert. Kopiere den angepassten Prompt in dein Arbeitsprojekt. Beginne mit der Kernaufgabe: Erstelle einen Lade-Skeleton, der der späteren Inhaltsstruktur entspricht. Vermeide übermäßige Schimmereffekte und ersetze Platzhalter ohne größere Layoutverschiebungen. Lege für jedes sichtbare Bedienelement Auslöser, betroffenen Zustand und Rückmeldung fest; implementiere lokale Änderungen mit konsistentem Zustand über zusammengehörige Ansichten hinweg. Sorge dafür, dass Suche und Filter echte Ergebnisse liefern, Auswahlsteuerelemente einen eindeutigen aktiven Zustand haben und Speicheraktionen gegebenenfalls sichtbare Rückmeldungen für ausstehende, erfolgreiche und fehlgeschlagene Vorgänge anzeigen. Füge keine sachfremden Abläufe hinzu. Verwende geeignete Links für die Navigation, Schaltflächen für Aktionen und barrierefreie Namen für Symbolsteuerelemente. Erwecke nicht den Eindruck, ein Backend-Vorgang sei erfolgreich gewesen, wenn sich nur eine lokale Demo geändert hat.
Visueller Vergleich und Übergabe
- Vergleiche das Ergebnis bei übereinstimmenden Proportionen mit dem angehängten Bild. Prüfe vor der Ausarbeitung dekorativer Details die Platzierung der Hauptbereiche, relative Bildgrößen, Zeilenumbrüche, Abstände, typografische Hierarchie, Kontrast, aktive Zustände und Inhaltsdichte.
- Teste anschließend das schmale Layout, ohne Desktoptexte in winzige Beschriftungen zu zwängen.
- Halte Logos, Fotos und Symbole als separate Assets und alle aussagekräftigen Beschriftungen bearbeitbar. Führe nicht verfügbare Schriftarten und Assets sowie beabsichtigte Abweichungen auf. Gib die funktionsfähigen Dateien zusammen mit einer knappen Beschreibung des implementierten Verhaltens und der noch ausstehenden Integrationen zurück; versprich nicht allein auf Grundlage des Prompts ein pixelgenaues Ergebnis.
Design-Prompt + Bild herunterladen
Enthält den vollständigen Design-Prompt und das Referenzbild in voller Größe. Füge beides in OpenDesign hinzu, um das Layout zu steuern.
So schreibst du einen Design-Prompt für eine Skeleton-Loading-Studie
Verwende diesen Design-Prompt für eine Skeleton-Loading-Studie, um ein Lade-Skeleton zu erstellen, das der späteren Inhaltsstruktur entspricht.
Die Referenz ist ein KI-generiertes Konzept. Die folgenden Anweisungen beschreiben, was erstellt und getestet werden soll; das Bild belegt kein funktionsfähiges Verhalten.
Geometrie des Inhalts übernehmen
Eine Skeleton-Loading-Studie sollte Platz für den Inhalt reservieren, der sie später ersetzt.
Dekorative Schimmereffekte sind zweitrangig gegenüber einem stabilen Übergang zu lesbaren Informationen. Reserviere Platz für das erwartete Layout und halte Schimmereffekte dezent. Ersetze Skeletons durch Inhalte, ohne Steuerelemente vom Mauszeiger der nutzenden Person weg zu verschieben.
Aus dem Prompt
Reserviere Platz für das erwartete Layout und halte Schimmereffekte dezent.
An dein Projekt anpassen
Passe die Abmessungen der Platzhalter an [CONTENT_STRUCTURE] an. Verwende zurückhaltende Bewegung mit einer Alternative für reduzierte Bewegung und ersetze Platzhalter, ohne primäre Steuerelemente zu verschieben.
Inhalte für die Skeleton-Loading-Studie vorbereiten
Der aktive Zustand füllt dieselben Kartenpositionen wie das Skeleton; reserviere Platz, damit eingehende Inhalte das Layout nicht verschieben.
Ermittle die endgültige Inhaltsstruktur, die voraussichtliche Ladedauer und den Übergang zu Erfolgs-, Leer- oder Fehlerzuständen. Stimme Platzhalter auf reale Inhaltsbereiche ab.
Aus dem Prompt
Erstelle einen Lade-Skeleton, der der späteren Inhaltsstruktur entspricht.
An dein Projekt anpassen
Verwende für [PROJECT] [APPROVED_CONTENT] als Quelle für diese Skeleton-Loading-Studie. Ermittle die endgültige Inhaltsstruktur, die voraussichtliche Ladedauer sowie den Übergang zu Erfolgs-, Leer- oder Fehlerzuständen. Passe die Platzhalter an die tatsächlichen Inhaltsbereiche an. Ermittle fehlende Eingaben, bevor du sie durch Demonstrationsinhalte ersetzt.
Uneinheitliche Inhalte laden
Die abgeschlossene Liste nimmt das vorhandene Grundgerüst ein; definiere, wann Ladeplatzhalter verschwinden und wie sie bei einem Fehler ersetzt werden.
Teste einen langen Titel und ein fehlendes Bild. Das endgültige Layout sollte so stabil bleiben, dass Mauszeiger oder Fokus nicht auf einer anderen Aktion landen. Teste schnelles Laden, langsames Laden, leere Ergebnisse und Fehler. Nach einem Fehler darf ein Skeleton nicht endlos angezeigt werden, und bei reduzierter Bewegung muss der Schimmereffekt entfallen, ohne den Ladestatus zu verbergen.
Aus dem Prompt
Vermeide übermäßige Schimmereffekte und ersetze Platzhalter ohne größere Layoutverschiebungen.
An dein Projekt anpassen
Prüfe die Skeleton-Loading-Studie anhand dieser Anforderung: Vermeide übermäßige Schimmereffekte und ersetze Platzhalter ohne größere Layoutverschiebungen. Teste schnelles Laden, langsames Laden, leere Ergebnisse und Fehler. Nach einem Fehler darf ein Skeleton nicht endlos angezeigt werden, und bei reduzierter Bewegung muss der Schimmereffekt entfallen, ohne den Ladestatus zu verbergen. Bewahre freigegebene Inhalte und überarbeite nur die Teile, die diese Prüfung nicht bestehen.
Ergebnis der Skeleton-Loading-Studie prüfen
Die Vorschau ist ein statisches Storyboard. Sie belegt weder funktionierende Animationen noch gemessene Leistung oder Barrierefreiheit. Teste die implementierte Interaktion und den Ablauf bei reduzierter Bewegung.
- Teste schnelles Laden, langsames Laden, leere Ergebnisse und Fehler. Nach einem Fehler darf ein Skeleton nicht endlos angezeigt werden, und bei reduzierter Bewegung muss der Schimmereffekt entfallen, ohne den Ladestatus zu verbergen.
Anschluss-Prompt
Verwende dies nach dem ersten Ergebnis. Dadurch wird die Überarbeitung auf den wichtigsten Teil dieser Aufgabe eingegrenzt.
Optimiere die aktuelle Studie zu Skeleton-Ladezuständen. Teste schnelles Laden, langsames Laden, leere Ergebnisse und Fehler. Ein Skeleton sollte nach einem Fehler nicht unbegrenzt weiterlaufen, und bei reduzierter Bewegung sollte der Schimmereffekt entfallen, ohne den Ladestatus auszublenden. Bewahre die freigegebenen Inhalte und die visuelle Richtung; ändere nur die Teile, die zur Behebung dieser Probleme erforderlich sind.
