スケルトンローディング検証のデザインプロンプト

このスケルトンローディング検証のデザインプロンプトを使用して、最終的に表示されるコンテンツ構造に合ったローディングスケルトンを作成します。

準備するコンテンツ
最終的なコンテンツ構造、想定される読み込み時間、成功、空、エラー状態への遷移を特定してください。プレースホルダーを実際のコンテンツ領域に合わせます。
デザインの重点
過剰なシマー表現を避け、大きなレイアウトシフトを起こさずにプレースホルダーを置き換えてください。
AIが生成したスケルトンローディングのスタディ用ビジュアルコンセプト
スケルトンローディングのスタディ
AIが生成したスケルトンローディングのスタディ用ビジュアルコンセプト

プロンプトを使う

プロンプト
制作要件を追加

以下に背景情報を追加してください。コピーまたはダウンロード時にプロンプトへ含まれます。

開始、進行中、完了の状態を明示し、prefers-reduced-motion向けに読みやすい代替表示を備えたHTML/CSS/JavaScriptのインタラクションスタディを、[PROJECT]および[AUDIENCE]向けに作成してください。タスク:スケルトンローディングのスタディ。

必須のコンテンツと構成

最終的なコンテンツ構造に合ったローディングスケルトンを作成してください。

名称、日付、数値、主張、リンク先の情報源として[APPROVED_CONTENT]を使用してください。何かを代用する前に、不足している入力を列挙してください。デモが必要な場合、そのコンテンツが架空であることを明記してください。顧客のコメント、ランキング、パートナーロゴ、製品機能を捏造しないでください。

デザイン方針

[BRAND_RULES] と、プロジェクトですでに選択されているデザインシステムを使用してください。システムが指定されていない場合は、白、チャコール、鮮やかなグリーンのハイライト、明確にラベル付けされた開始、遷移、終了状態という方向性から始めてください。書体、間隔、色の役割に一貫性を持たせます。装飾要素よりタスクを優先し、無関係なカードを並べただけの汎用的な構成は避けてください。

コンテンツの準備

最終的なコンテンツ構造、想定される読み込み時間、成功、空、エラー状態への遷移を特定してください。プレースホルダーを実際のコンテンツ領域に合わせます。

レイアウトと動作

想定されるレイアウト用のスペースを確保し、シマー表現は控えめにしてください。ユーザーのポインターからコントロールがずれないように、スケルトンをコンテンツへ置き換えてください。

タスク固有の受け入れチェック

  • 過剰なシマー表現を避け、大きなレイアウトシフトを起こさずにプレースホルダーを置き換えてください。
  • 高速読み込み、低速読み込み、結果が空の場合、失敗をテストしてください。
  • エラー発生後もスケルトンが無期限に表示され続けないようにし、動きを抑える設定では、読み込み状態を隠さずにシマー表現を無効にしてください。

実装とレビュー

テキストは編集可能な状態にしてください。セマンティックな構造、内容が明確なコントロール、視認できるキーボードフォーカス、適切な空・エラー状態を使用してください。狭いレイアウトと広いレイアウトの両方を確認します。モーションを減らす設定を尊重してください。既存のプロジェクトフレームワークと依存関係を維持し、スタックを無断で置き換えないでください。編集可能なファイルを返し、未完成の動作や未対応の入力について説明してください。追加機能を提案する前に、この具体的なタスクをレビューしてください。

アニメーションがなくても、すべての情報と操作を利用できるようにしてください。必要に応じて、一時停止または閉じる手段を用意します。トリガーと遷移を明記し、実際の進捗を装飾的なタイマーで置き換えないでください。

参考添付ファイルと再構築の目標

このプロンプトのダウンロードバンドルに含まれるreference.webpを、OpenDesign内でこのプロンプトと一緒に添付してください。構成と階層が似た編集可能な成果物を作成し、参考画像全体を完成インターフェースとして埋め込まないでください。架空のサンプルラベルと競合する場合は、承認済みのプロジェクトコンテンツとブランドルールを優先してください。画像がない、または読み取れない場合は、視覚的な忠実性を主張せず、画像の提供を依頼してください。

参考画像の構成とコンテンツ

添付のreference.webpを、スケルトンローディングのスタディのビジュアルリファレンスとして使用してください。制作前に、上から下までの主要領域、相対的な幅と高さ、配置、間隔、タイポグラフィの階層、サーフェスカラー、境界線、画像、反復コンポーネントを特定してください。汎用テンプレートに置き換えず、これらの関係を維持します。必須のタスク内容:最終的なコンテンツ構造に合ったローディングスケルトンを作成してください。画像を編集可能な要素に変換する際は、次のタスク固有のレイアウト指針を使用してください。想定されるレイアウト用のスペースを確保し、シマー表現は控えめにします。ユーザーのポインターからコントロールがずれないように、スケルトンをコンテンツへ置き換えてください。

サンプルのプロジェクト需求に基づくビジュアル方針

白、チャコール、鮮やかなグリーンのハイライト。開始、遷移、終了の各状態を明確にラベル付けします。

インタラクション仕様

リファレンスは静的なコンセプトです。以下の動作は実装要件であり、画像がすでに機能することを示すものではありません。カスタマイズ済みプロンプトを作業中のプロジェクトにコピーしてください。まず、中心となるタスクから始めます。最終的なコンテンツ構造に合ったローディングスケルトンを作成してください。過剰なシマー表現を避け、大きなレイアウトシフトを起こさずにプレースホルダーを置き換えてください。表示される各コントロールについて、トリガー、影響を受ける状態、フィードバックを指定し、関連ビュー間で一貫した状態を保つローカルな変更を実装してください。検索とフィルターには実際の結果を用意し、選択コントロールには明示的なアクティブ状態を設定し、保存アクションには必要に応じて保留中/成功/失敗のフィードバックを表示してください。無関係なワークフローを追加しないでください。ナビゲーションには適切なリンク、アクションにはボタンを使用し、アイコンコントロールにはアクセシブルな名前を付けてください。ローカルデモ内の変更にすぎない場合は、バックエンド処理が成功したように示さないでください。

ビジュアル比較と納品

  1. 同じ比率で成果物と添付画像を比較してください。装飾的な詳細を仕上げる前に、主要領域の配置、画像の相対サイズ、改行、余白、タイポグラフィの階層、コントラスト、アクティブ状態、コンテンツ密度を確認します。
  2. 次に、デスクトップ向けテキストを小さなラベルに無理に詰め込まず、狭いレイアウトをテストしてください。
  3. ロゴ、写真、アイコンは個別のアセットとして保持し、意味のあるラベルはすべて編集可能にしてください。利用できないフォントやアセット、および意図的に変更した点を列挙してください。動作するファイルに加え、実装した動作と未完了の連携について簡潔な説明を返してください。プロンプトだけでピクセル単位まで同一の結果を約束しないでください。

プロンプト+画像をダウンロード

完全なプロンプトとフルサイズのリファレンス画像が含まれます。レイアウトの参考として、両方をOpenDesignに添付してください。

ファイルをダウンロード

スケルトンローディング検証のデザインプロンプトの書き方

このスケルトンローディング検証のデザインプロンプトを使用して、最終的に表示されるコンテンツ構造に合ったローディングスケルトンを作成します。

参考画像はAI生成のコンセプトです。以下の指示は、構築およびテストすべき内容を説明するものであり、画像は動作を実証するものではありません。

コンテンツの形状に合わせる

スケルトンローディング検証では、後から置き換わるコンテンツ用のスペースを確保する必要があります。

AIが生成したスケルトンローディングのスタディ用ビジュアルコンセプト
スケルトンローディング検証 — 全体の階層構造を以下のレイアウト指示と比較します。

装飾的なシマー効果より、読みやすい情報へ安定して移行することを優先します。想定されるレイアウト用のスペースを確保し、シマー効果は控えめにします。ユーザーのポインターから操作項目がずれないように、スケルトンをコンテンツへ置き換えます。

プロンプトを活用

想定されるレイアウト用のスペースを確保し、シマー効果は控えめにします。

自分向けにカスタマイズ

プレースホルダーの寸法を[CONTENT_STRUCTURE]に合わせます。動きは控えめにし、視差効果を減らす代替手段を用意します。主要な操作項目を移動させずにプレースホルダーを置き換えます。

スケルトンローディング検証用コンテンツを準備する

アクティブ状態では、スケルトンと同じカード位置が埋められます。コンテンツの読み込み時にレイアウトがずれないよう、あらかじめスペースを確保します。

スケルトンローディング検討の参照コンセプトにおける、段階的な読み込み状態
段階的な読み込み状態。

最終的なコンテンツ構造、想定される読み込み時間、成功、空、エラー状態への遷移を特定してください。プレースホルダーを実際のコンテンツ領域に合わせます。

プロンプトを活用

最終的なコンテンツ構造に合ったローディングスケルトンを作成してください。

自分向けにカスタマイズ

[PROJECT]では、[APPROVED_CONTENT]をこのスケルトンローディング検証の情報源として使用します。最終的なコンテンツ構造、想定される読み込み時間、成功、結果なし、エラー状態への遷移を特定します。プレースホルダーを実際のコンテンツ領域に合わせます。デモ用コンテンツで置き換える前に、不足している入力情報を特定します。

不均一なコンテンツを読み込む

完了済み一覧は既存の骨組みに収まります。読み込み用プレースホルダーが消えるタイミングと、エラー発生時にそれらがどう置き換えられるかを定義します。

スケルトンローディング検討の参照コンセプトにおける、完了済みプロジェクト一覧
完了済みプロジェクト一覧。

長いタイトルと画像がない状態をテストします。ユーザーのポインターやフォーカスが別の操作に移らない程度に、最終レイアウトを安定させます。高速読み込み、低速読み込み、結果なし、失敗をテストします。エラー後もスケルトンを無期限に表示し続けてはなりません。また、視差効果を減らす設定では、読み込み状態を隠さずにシマー効果を無効にします。

プロンプトを活用

過剰なシマー表現を避け、大きなレイアウトシフトを起こさずにプレースホルダーを置き換えてください。

自分向けにカスタマイズ

次の要件に照らしてスケルトンローディング検証をレビューします。過剰なシマー効果を避け、大幅なレイアウトシフトを発生させずにプレースホルダーを置き換えます。高速読み込み、低速読み込み、結果なし、失敗をテストします。エラー後もスケルトンを無期限に表示し続けてはなりません。また、視差効果を減らす設定では、読み込み状態を隠さずにシマー効果を無効にします。承認済みコンテンツを維持し、この確認に合格しない部分のみを修正します。

スケルトンローディング検証の結果をレビューする

プレビューは静的なストーリーボードです。実際に動作するアニメーション、測定済みのパフォーマンス、アクセシビリティを示すものではありません。実装したインタラクションとモーション低減時の動作をテストしてください。

  • 高速読み込み、低速読み込み、結果なし、失敗をテストします。エラー後もスケルトンを無期限に表示し続けてはなりません。また、視差効果を減らす設定では、読み込み状態を隠さずにシマー効果を無効にします。

フォローアッププロンプト

最初の結果を得た後に使用してください。このタスクで最も重要な部分に修正範囲を絞ります。

現在のスケルトンローディングのスタディを改善してください。高速読み込み、低速読み込み、結果が空の場合、失敗をテストします。エラー発生後もスケルトンが無期限に表示され続けないようにし、動きを抑える設定では、読み込み状態を隠さずにシマー表現を無効にしてください。承認済みコンテンツとビジュアル方針を維持し、これらの問題の解決に必要な部分のみ変更してください。

OpenDesign

プロンプトをデザインに。

プロンプトとリファレンス画像をOpenDesignに取り込みます。コンテンツを追加して最初のバージョンを作成し、細部を調整してください。

OpenDesignをダウンロード ↓
OpenDesignホームページに掲載された、青い湖、緑の岸辺、陽光に照らされた空を描いたパステル画。