Usa il prompt
Aggiungi il tuo brief
Aggiungi qui sotto il tuo contesto. Verrà incluso nel prompt quando lo copi o lo scarichi.
Crea uno studio dell'interazione in HTML/CSS/JavaScript con stati iniziale, attivo e completato espliciti e un fallback leggibile per prefers-reduced-motion per [PROJECT] e [AUDIENCE]. L'attività è: Studio dello skeleton di caricamento.
Contenuti e struttura obbligatori
Crea uno skeleton di caricamento che rispecchi la struttura finale dei contenuti.
Usa [APPROVED_CONTENT] come fonte per nomi, date, dati, dichiarazioni e destinazioni. Elenca gli input mancanti prima di sostituire qualsiasi elemento. Se è necessaria una dimostrazione, indica che i contenuti sono fittizi. Non inventare citazioni di clienti, classifiche, loghi di partner o funzionalità del prodotto.
Direzione del design
Usa [BRAND_RULES] e il design system già selezionato nel progetto. Se non è stato fornito alcun sistema, parti da questa direzione: bianco, antracite e accenti verde acceso; stati iniziale, di transizione e finale chiaramente etichettati. Mantieni coerenti tipografia, spaziatura e ruoli cromatici. Dai priorità all’attività rispetto agli elementi decorativi ed evita una raccolta generica di schede non correlate.
Preparazione dei contenuti
Individua la struttura finale dei contenuti, la probabile durata del caricamento e la transizione agli stati di esito positivo, contenuto vuoto o errore. Fai corrispondere i segnaposto alle aree dei contenuti reali.
Layout e comportamento
Riserva lo spazio necessario per il layout previsto e mantieni discreto l'eventuale effetto shimmer. Sostituisci gli skeleton con i contenuti senza spostare i controlli dal puntatore dell'utente.
Verifica di accettazione specifica dell'attività
- Evita un effetto shimmer eccessivo e sostituisci i segnaposto senza causare variazioni rilevanti del layout.
- Verifica caricamento rapido, caricamento lento, risultati vuoti ed errori.
- Lo skeleton non deve continuare all'infinito dopo un errore e, con la riduzione del movimento attiva, l'effetto shimmer deve essere rimosso senza nascondere lo stato di caricamento.
Implementazione e revisione
Mantieni il testo modificabile. Usa una struttura semantica, controlli descrittivi, un focus da tastiera visibile e stati vuoti/di errore appropriati. Verifica i layout stretti e ampi. Rispetta le preferenze per la riduzione del movimento. Mantieni il framework e le dipendenze esistenti del progetto; non sostituire lo stack senza segnalarlo. Restituisci i file modificabili e spiega eventuali comportamenti incompleti o input non supportati. Esamina questa attività specifica prima di proporre funzionalità aggiuntive.
Rendi disponibili tutte le informazioni e le azioni senza animazione. Ove pertinente, consenti di mettere in pausa o chiudere. Documenta trigger e transizioni; non sostituire l’avanzamento effettivo con un timer decorativo.
Allegato di riferimento e obiettivo di ricostruzione
Allega reference.webp, incluso nel pacchetto scaricabile di questo prompt, insieme al prompt in OpenDesign. Crea un risultato modificabile con composizione e gerarchia simili; non incorporare l'intera immagine di riferimento come interfaccia finale. Mantieni i contenuti di progetto approvati e le regole del brand se sono in conflitto con le etichette fittizie dell'esempio. Se l'immagine manca o è illeggibile, richiedila invece di dichiarare fedeltà visiva.
Composizione e contenuti di riferimento
Usa il file reference.webp allegato come riferimento visivo per lo Studio dello skeleton di caricamento. Prima di iniziare, individua le sezioni principali dall'alto verso il basso, le relative larghezze e altezze, l'allineamento, la spaziatura, la gerarchia tipografica, i colori delle superfici, i bordi, le immagini e i componenti ricorrenti. Mantieni queste relazioni anziché sostituirle con un modello generico. Contenuto richiesto dell'attività: crea uno skeleton di caricamento che rispecchi la struttura finale dei contenuti. Nel tradurre l'immagine in elementi modificabili, segui queste indicazioni specifiche per il layout: riserva lo spazio necessario per il layout previsto e mantieni discreto l'eventuale effetto shimmer. Sostituisci gli skeleton con i contenuti senza spostare i controlli dal puntatore dell'utente.
Direzione visiva dal brief di esempio
bianco, antracite e accenti verde acceso; stati iniziale, di transizione e finale chiaramente etichettati.
Specifiche di interazione
Il riferimento è un concept statico: il comportamento descritto di seguito è un requisito da implementare, non la prova che l'immagine sia già funzionante. Copia il prompt personalizzato nel progetto su cui stai lavorando. Inizia dall'attività principale: creare uno skeleton di caricamento che rispecchi la struttura finale dei contenuti. Evita un effetto shimmer eccessivo e sostituisci i segnaposto senza causare variazioni rilevanti del layout. Per ogni controllo visibile, specifica l'evento che lo attiva, lo stato interessato e il feedback; implementa modifiche locali mantenendo la coerenza dello stato tra le viste correlate. Assicurati che ricerca e filtri producano risultati reali, che i controlli di selezione abbiano uno stato attivo esplicito e che le azioni di salvataggio mostrino, ove pertinente, feedback visibili per gli stati in sospeso, riuscito e non riuscito. Non aggiungere flussi di lavoro non pertinenti. Usa link appropriati per la navigazione, pulsanti per le azioni e nomi accessibili per i controlli con icone. Non lasciare intendere che un'operazione backend sia riuscita quando è cambiata solo una demo locale.
Confronto visivo e consegna
- Confronta il risultato con l'immagine allegata usando le stesse proporzioni. Prima di perfezionare i dettagli decorativi, verifica il posizionamento delle aree principali, le dimensioni relative delle immagini, le interruzioni di riga, la spaziatura, la gerarchia tipografica, il contrasto, gli stati attivi e la densità dei contenuti.
- Quindi testa il layout stretto senza comprimere il testo desktop in etichette minuscole.
- Mantieni loghi, foto e icone come risorse separate e tutte le etichette significative modificabili. Elenca eventuali caratteri o risorse non disponibili e qualsiasi scostamento intenzionale. Restituisci i file funzionanti insieme a una descrizione concisa dei comportamenti implementati e delle integrazioni ancora necessarie; non promettere un risultato identico al pixel basandoti solo sul prompt.
Scarica prompt + immagine
Include il prompt completo e l'immagine di riferimento a grandezza intera. Allega entrambi in OpenDesign per guidare il layout.
Come scrivere un prompt di design per uno studio dello skeleton di caricamento
Usa questo prompt di design per creare uno skeleton di caricamento che rispecchi la struttura dei contenuti finali.
Il riferimento è un concept generato dall'IA. Le istruzioni seguenti descrivono cosa creare e testare; l'immagine non dimostra un comportamento funzionante.
Rispecchia la geometria dei contenuti
Uno studio dello skeleton di caricamento deve riservare spazio ai contenuti che lo sostituiranno.
L’effetto shimmer decorativo è secondario rispetto a una transizione stabile verso informazioni leggibili. Riserva spazio per il layout previsto e mantieni discreto qualsiasi effetto shimmer. Sostituisci gli skeleton con i contenuti senza allontanare i controlli dal puntatore dell’utente.
Dal prompt
Riserva spazio per il layout previsto e mantieni discreto qualsiasi effetto shimmer.
Personalizzalo
Adatta le dimensioni dei segnaposto a [CONTENT_STRUCTURE]. Usa animazioni contenute con un’alternativa per il movimento ridotto e sostituisci i segnaposto senza spostare i controlli principali.
Prepara i contenuti dello studio dello skeleton di caricamento
Lo stato attivo occupa nelle stesse schede le posizioni dello scheletro; riserva lo spazio affinché i contenuti in arrivo non spostino il layout.
Individua la struttura finale dei contenuti, la probabile durata del caricamento e la transizione agli stati di esito positivo, contenuto vuoto o errore. Fai corrispondere i segnaposto alle aree dei contenuti reali.
Dal prompt
Crea uno skeleton di caricamento che rispecchi la struttura finale dei contenuti.
Personalizzalo
Per [PROJECT], usa [APPROVED_CONTENT] come fonte per questo studio dello skeleton di caricamento. Individua la struttura finale dei contenuti, la probabile durata del caricamento e la transizione agli stati di riuscita, assenza di risultati o errore. Adatta i segnaposto alle aree dei contenuti reali. Individua gli input mancanti prima di sostituirli con contenuti dimostrativi.
Carica contenuti irregolari
L’elenco completato occupa la struttura esistente; definisci quando scompaiono i segnaposto di caricamento e in che modo vengono sostituiti da un errore.
Testa un titolo lungo e un’immagine mancante. Il layout finale deve rimanere sufficientemente stabile da evitare che il puntatore o lo stato attivo dell’utente finiscano su un’azione diversa. Testa caricamento rapido, caricamento lento, risultati vuoti ed errori. Uno skeleton non deve continuare all’infinito dopo un errore e la modalità di movimento ridotto deve eliminare l’effetto shimmer senza nascondere lo stato di caricamento.
Dal prompt
Evita un effetto shimmer eccessivo e sostituisci i segnaposto senza causare variazioni rilevanti del layout.
Personalizzalo
Verifica lo studio dello skeleton di caricamento rispetto a questo requisito: evita un effetto shimmer eccessivo e sostituisci i segnaposto senza variazioni rilevanti del layout. Testa caricamento rapido, caricamento lento, risultati vuoti ed errori. Uno skeleton non deve continuare all’infinito dopo un errore e la modalità di movimento ridotto deve eliminare l’effetto shimmer senza nascondere lo stato di caricamento. Mantieni i contenuti approvati e modifica solo le parti che non superano questa verifica.
Verifica il risultato dello studio dello skeleton di caricamento
L’anteprima è uno storyboard statico. Non dimostra il funzionamento dell’animazione, le prestazioni misurate o l’accessibilità. Verifica l’interazione implementata e il comportamento con movimento ridotto.
- Testa caricamento rapido, caricamento lento, risultati vuoti ed errori. Uno skeleton non deve continuare all’infinito dopo un errore e la modalità di movimento ridotto deve eliminare l’effetto shimmer senza nascondere lo stato di caricamento.
Prompt di follow-up
Usalo dopo il primo risultato. Restringe la revisione alla parte più importante di questa attività.
Perfeziona l'attuale studio dello skeleton di caricamento. Verifica caricamento rapido, caricamento lento, risultati vuoti ed errori. Lo skeleton non deve continuare all'infinito dopo un errore e, con la riduzione del movimento attiva, l'effetto shimmer deve essere rimosso senza nascondere lo stato di caricamento. Mantieni i contenuti approvati e la direzione visiva; modifica solo le parti necessarie per risolvere questi problemi.
