Vai alla guida all’uso
Video Shotcraftdi Vincentwei1021

Video Shotcraft Skill.

Trasforma un'interfaccia di prodotto reale in una timeline video composta e verificabile.

  • Video di prodotto
  • Remotion
  • Motion design
Revisione della fonte · Video ShotcraftSKILL.md
Attività Video di prodotto Produce • Un progetto video Remotion e un film di prodotto renderizzato • Una specifica di design derivata dal prodotto, una mappatura delle inquadrature e uno storyboard • Una timeline verificabile con asset di cattura ed esportazioni facoltative di progetti modificabili Prima di iniziare Richiede un ambiente Remotion/Node, la cattura da browser e ffmpeg. Alcuni componenti richiedono pacchetti legati a Three.js; l'analisi musicale facoltativa e l'esportazione per Jianying aggiungono dipendenze separate. Verifica in modo indipendente la licenza applicabile di Remotion.
Sintesi editoriale · fonte esaminata 2026-10-07 · non è un esempio generato

01 Funzionalità

Video Shotcraft

Una pipeline per video di prodotto basata su catture reali, che combina ricette di inquadratura, token visivi del prodotto, un'implementazione Remotion deterministica, suono e una revisione finale frame per frame.

Flusso di lavoro basato sulla fonteNon è un benchmark di esecuzione

L'approccio di lavoro

Video Shotcraft è una libreria di produzione e un flusso di lavoro per video di prodotto. Il suo soggetto principale è un'interfaccia web o desktop reale: screenshot di pagina, ritagli di elementi e coordinate diventano il materiale per movimenti di camera e dimostrazioni delle funzionalità. La skill fornisce schede di ricette di inquadratura, implementazioni di riferimento, componenti riutilizzabili, asset audio e un template Ink Press, invece di chiedere all'agente di inventare ogni movimento a partire da una breve descrizione.

Esistono tre modalità distinte per il video completo: adattamento del template esistente, creazione autonoma e co-creazione guidata. La scelta della modalità cambia il processo di approvazione, non l'obbligo di comprendere il prodotto. I token visivi dovrebbero provenire dal prodotto stesso, mentre le schede delle inquadrature forniscono la struttura del movimento. Render finale, revisione dei frame e trattamento sonoro fanno parte del percorso di produzione previsto; nulla di tutto ciò è garantito dalla sola generazione di uno storyboard.

Risultati attesi

  • Un progetto video Remotion e un film di prodotto renderizzato
  • Una specifica di design derivata dal prodotto, una mappatura delle inquadrature e uno storyboard
  • Una timeline verificabile con asset di cattura ed esportazioni facoltative di progetti modificabili
Vedi il brief di esempio

Dal brief alla revisione

  1. 01
    Esamina e scegli una modalità

    Leggi il prodotto senza modificarne il codice di business. Decidi se il template esistente è adatto, se le decisioni creative vengono delegate o se le decisioni importanti richiedono approvazioni guidate.

  2. 02
    Definisci la direzione di prodotto e sonora

    Estrai tipografia, spaziature e materiali dal prodotto, individua stati dimostrativi sicuri e analizza la musica scelta dall'utente prima di realizzare lo storyboard di un film sincronizzato sul ritmo. Pianifica catture reali per l'interfaccia esistente invece di ricrearla a memoria.

  3. 03
    Associa le funzionalità alle inquadrature

    Seleziona le ricette di inquadratura e leggi le relative implementazioni di riferimento esatte. Pianifica tempi, pause, didascalie e suono. In modalità guidata, ottieni l'approvazione dell'intero storyboard prima della cattura finale di pagine ed elementi; in ogni modalità, rimuovi o sostituisci i dati sensibili prima della cattura.

  4. 04
    Renderizza e verifica

    Esamina i fotogrammi singoli e i render completi, controlla tempi e sicurezza dei dati e ottieni la revisione finale indipendente prevista dalla documentazione. Se si usa la musica, conserva un render alternativo senza musica di sottofondo.

02 Quando usarlo

Quando usarla

Richiede un ambiente Remotion/Node, la cattura da browser e ffmpeg. Alcuni componenti richiedono pacchetti legati a Three.js; l'analisi musicale facoltativa e l'esportazione per Jianying aggiungono dipendenze separate. Verifica in modo indipendente la licenza applicabile di Remotion.

Quando è adatta

  • Film di prodotto softwareAdatta a una storia di funzionalità la cui credibilità dipende dal mostrare schermate riconoscibili, non un'interfaccia inventata con uno stile cinematografico.
  • Un trattamento di movimento specificoUna singola scheda di inquadratura può supportare un'attività di movimento isolata quando un film promozionale completo non serve.

Limiti da verificare

  • Runtime e diritti sugli assetRemotion e qualsiasi musica, filmato o font forniti hanno condizioni proprie. La disponibilità della skill non risolve i requisiti di uso commerciale di tutte le dipendenze.
  • Le catture possono esporre datiLe informazioni di clienti, interne, personali e le credenziali devono essere rimosse prima della cattura. Un fotogramma riuscito visivamente non è accettabile se mostra contenuti sensibili.

Cosa preparare

  • Prodotto e ordine delle funzionalitàFornisci un progetto locale, una pagina accessibile o catture approvate, insieme alle funzionalità reali che il film deve spiegare.
  • Modalità e vincoliScegli tra adattamento del template, creazione autonoma o co-creazione guidata. Indica durata, formato, inquadrature imprescindibili e vincoli di marca non negoziabili.
  • Suono e dati sicuriFornisci musica autorizzata, se desiderata, e indica quali dati dimostrativi possono comparire. Conferma le sostituzioni prima di iniziare la raccolta delle schermate.

03 Decisioni importanti

Decisioni che contano

  1. Ricette di movimento con codice

    L'implementazione effettiva di una ricetta conserva dettagli come easing e mascheratura, che si perdono facilmente quando un agente improvvisa partendo solo dal nome dell'inquadratura.

  2. L'identità del prodotto resta

    Separare la struttura del movimento da tipografia e materiali permette di adattare un effetto consolidato senza imporre al prodotto uno stile promozionale estraneo.

04 Esempio di brief

Prova un brief mirato

Il brief di esempio qui sotto non è stato testato. Controlla la configurazione della skill prima di usarlo.

Controlla la configurazione

Usa il repository completo con schede delle inquadrature, demo, componenti e file del template. I comandi di rendering della fonte non sono un comando di installazione generale.

File sorgente originale
https://github.com/Vincentwei1021/video-shotcraft/blob/5ddbf521038b0a7accfb6dc1e0a9eb29c67277ab/SKILL.md

Richiede un ambiente Remotion/Node, la cattura da browser e ffmpeg. Alcuni componenti richiedono pacchetti legati a Three.js; l'analisi musicale facoltativa e l'esportazione per Jianying aggiungono dipendenze separate. Verifica in modo indipendente la licenza applicabile di Remotion.

Parti da un solo risultato

Adatta ambito, materiale di partenza e vincoli di questo brief prima di eseguire la skill.

Brief di esempio
Usa Video Shotcraft in modalità di co-creazione guidata per il progetto fornito. Realizza un breve film che spieghi ricerca, raccolte salvate ed esportazione usando catture reali dell'interfaccia con soli dati dimostrativi. Mantieni tipografia e colori esistenti del prodotto. Proponi la mappatura tra funzionalità e inquadrature e lo storyboard completo prima della produzione, poi renderizza e verifica il risultato. Non pubblicare il film né caricare le catture originali.

Controlla il risultato

Verifica l'output effettivo rispetto a questi criteri osservabili.

  • I fotogrammi dell'interfaccia renderizzati corrispondono agli stati di prodotto approvati e non contengono dati sensibili.
  • Ogni inquadratura selezionata corrisponde a una funzionalità concreta o a uno scopo narrativo.
  • Il render consegnato è stato verificato come sequenza completa, non solo come fotogrammi isolati.

OpenDesign offre uno spazio di lavoro di design locale per agenti di programmazione. Questo elenco non significa che la skill sia inclusa nel pacchetto, né che i suoi strumenti esterni, le credenziali e le dipendenze software siano inclusi.

05 Fonte e licenza

Fonte e licenza

Questa pagina descrive la revisione della fonte bloccata collegata sotto. Comportamento e requisiti upstream possono cambiare.

Titolare della fonte
Vincentwei1021
File della skill
SKILL.md
Licenza
Apache-2.0
Snapshot esaminato
2026-10-07 · 5ddbf521038b
Sintesi editoriale della fonte
Una pipeline per video di prodotto basata su catture reali, che combina ricette di inquadratura, token visivi del prodotto, un'implementazione Remotion deterministica, suono e una revisione finale frame per frame.

Sintesi originale di OpenDesign, basata sulla fonte collegata. Le stelle del repository sono un indicatore di popolarità datato, non l'uso della skill né un punteggio di qualità.

06 Domande prima di iniziare

Domande prima di iniziare

Devo usare l'aspetto Ink Press?

No. Il template è solo una modalità. La creazione autonoma e quella guidata possono sviluppare una nuova direzione, e anche l'adattamento del template dovrebbe usare l'identità visiva del prodotto di destinazione.

Posso richiedere una sola animazione?

Sì. La fonte prevede l'uso di una singola scheda di inquadratura e della sua implementazione di riferimento per un'attività di movimento mirata.

L'esportazione di un progetto video modificabile è automatica?

La fonte descrive un percorso facoltativo di esportazione per Jianying. Richiede dipendenze e controlli di piattaforma propri, quindi va richiesto e verificato separatamente dal render principale.

OpenDesign

Fai spazio alla prossima iterazione di design.

Tieni brief, materiali di partenza e lavoro di design insieme in uno spazio di lavoro locale. Controlla la configurazione della skill prima di aggiungerla al tuo flusso di lavoro.

File sorgente originale
https://github.com/Vincentwei1021/video-shotcraft/blob/5ddbf521038b0a7accfb6dc1e0a9eb29c67277ab/SKILL.md