작업 방식
Video Shotcraft는 제품 영상을 위한 제작 라이브러리이자 워크플로입니다. 핵심 대상은 실제 웹 또는 데스크톱 인터페이스로, 페이지 스크린샷, 요소 컷아웃, 좌표가 카메라 움직임과 기능 시연의 소재가 됩니다. 이 스킬은 짧은 설명만으로 에이전트가 모든 모션을 새로 만들게 하는 대신 샷 레시피 카드, 참조 구현, 재사용 가능한 컴포넌트, 오디오 에셋, Ink Press 템플릿을 제공합니다.
전체 영상 제작 방식은 기존 템플릿 적용, 자율 제작, 안내형 공동 제작의 세 가지로 구분됩니다. 모드를 선택하면 승인 절차는 달라지지만 제품을 이해해야 한다는 의무는 달라지지 않습니다. 비주얼 토큰은 제품 자체에서 가져오고, 샷 카드는 모션 구조를 제공해야 합니다. 최종 렌더링, 프레임 검토, 사운드 처리는 의도된 제작 경로에 포함되며, 스토리보드를 생성하는 것만으로는 이 중 어느 것도 완료되었다고 볼 수 없습니다.
예상 결과물
- Remotion 영상 프로젝트와 렌더링된 제품 영상
- 제품에서 도출한 디자인 사양, 샷 매핑, 스토리보드
- 캡처 에셋이 포함된 검토 가능한 타임라인과 선택적 편집 가능 프로젝트 내보내기
브리프에서 검토까지
- 01점검 후 모드 선택
비즈니스 코드를 변경하지 않고 제품을 읽습니다. 기존 템플릿이 적합한지, 창작 결정을 위임할지, 주요 결정에 안내형 승인이 필요한지 판단합니다.
- 02제품 및 사운드 방향 설정
제품에서 타이포그래피, 간격, 소재를 추출하고 안전하게 시연할 수 있는 상태를 파악하며, 비트에 맞춘 영상을 스토리보드로 만들기 전에 사용자가 선택한 음악을 분석합니다. 기존 UI는 기억에 의존해 다시 만들지 말고 실제 캡처를 계획합니다.
- 03기능을 샷에 매핑
샷 레시피를 선택하고 정확한 참조 구현을 읽습니다. 타이밍, 쉬는 구간, 캡션, 사운드를 계획합니다. 안내형 모드에서는 최종 페이지 및 요소 캡처 전에 전체 스토리보드 승인을 받고, 모든 모드에서 캡처 전에 민감한 데이터를 제거하거나 교체합니다.
- 04렌더링 및 검토
스틸 프레임과 전체 렌더링을 검토하고 타이밍과 데이터 안전성을 확인하며, 문서화된 독립적 최종 검토를 받습니다. 음악을 사용하는 경우 배경 음악 없는 대체 렌더링도 보관합니다.