스킬 자체의 표현으로
전문 워크플로 템플릿이 맞지 않는 경우, 다중 장면 비디오, 브랜드 릴, 몽타주, 영상 리믹스, 정적 루프, 타이틀 카드, 자유형 빌드를 위한 커스텀 HyperFrames 구성을 작성하거나 편집합니다. 자동화 흐름(에이전트가 경로를 선택하고 실행)과 동반 흐름(대화 속에서 감독 수준의 트리트먼트 기획과 함께 공동 제작) 모두를 지원합니다.
스토리보드를 통한 장면 기획, 규모 확장을 위한 선택적 워커 디스패치를 포함한 다중 장면 조립, 미디어 작업 통합을 처리하며, 결정론적 구성 계약을 유지합니다. 출시된 워크플로가 적용되지 않는 더 긴 작품이나 커스텀 빌드에 사용됩니다.
산출물
- 각 장면에 대해 타이밍이 지정된 클립 요소, 크기가 지정된 루트, window.__timelines에 있는 하나의 일시 정지되고 탐색이 안전한 타임라인을 포함하는 compositions/<frame_id>.html
- 각 장면의 지속 시간과 종료/진입 벡터를 담는 compositions/<frame_id>.motion.json 사이드카
- 각 장면에 대해 상태, src, 청사진/규칙 인용, 비트 텍스트를 담은 Frame N 블록 하나씩을 포함하는 STORYBOARD.md
- 사용자가 최종 Studio 프리뷰를 승인한 후 검증된 렌더링된 비디오 파일
작동 방식
- 01소스 어댑터 적용
오디오, 이미지, 음성, 그레이딩, 캡션이 필요한 경우 media-use를 로드합니다. 입력이 Figma URL인 경우 먼저 Figma 스킬을 실행하여 자산, 토큰, 스토리보드 프레임을 내보냅니다.
- 02프로젝트 상태에서 시작
구체적인 편집의 경우, 변경을 적용하고 탐색을 다시 열지 않고 결정 사항을 보존합니다. 새로 제작하는 경우, 먼저 hyperframes 의도 레이어를 실행합니다.
- 03실행 형태 해석
BRIEF.md에서 흐름(자동화 또는 협업), 스토리보드(예 또는 아니오), 파생 모드를 읽습니다. 자동화는 경로를 선택하고, 협업은 함께 만들어 갑니다.
- 04구성 단계 실행
인용된 블루프린트나 규칙을 바탕으로 시청자 아크를 계획합니다. 특정 룩을 구축하기 전에 라이브 카탈로그에서 먼저 검색합니다. 종속성을 해결하고 레지스트리 블록을 설치합니다.
- 05조립 및 검증
장면, 미디어, 전환, 캡션, 오디오를 배치합니다. 음성 트랙 아래에 음악 배드를 다듭습니다. 첫 HTML 패스 후 lint를 실행하고, 최종 게이트에서는 hyperframes 검사를 실행합니다.
- 06승인 및 렌더링
검사를 통과한 후에만 최종 Studio 프리뷰를 엽니다. 렌더링할지 수정할지 물어봅니다. 사용자 승인 후에만 렌더링합니다.