En los propios términos del Skill
Crea o edita composiciones personalizadas de HyperFrames para videos de varias escenas, reels de marca, montajes, remixes de material, loops estáticos, tarjetas de título y builds libres cuando ningún workflow especializado se ajusta. Admite tanto el flujo de automatización (el agente elige y ejecuta la ruta) como el flujo colaborativo (co-creación conversacional con planificación de tratamiento a nivel de director).
Gestiona la planificación de escenas mediante storyboarding, el ensamblado de escenas múltiples con despacho opcional a workers para escalar, la integración de operaciones de medios, y mantiene contratos de composición deterministas. Se usa para piezas más largas o builds personalizados donde los workflows predefinidos no aplican.
Qué produce
- compositions/<frame_id>.html por cada escena con elementos de clip temporizados, raíz dimensionada y una línea de tiempo pausada y segura para seek en window.__timelines
- Archivos sidecar compositions/<frame_id>.motion.json con duraciones y vectores de salida/entrada para cada escena
- STORYBOARD.md con un bloque Frame N por escena que contiene estado, src, cita de blueprint/reglas y texto del beat
- Archivo de video renderizado verificado tras la aprobación por parte del usuario de la vista previa final en Studio
Cómo funciona
- 01Aplicar Source Adapters
Cargue media-use para cualquier necesidad de audio, imagen, voz, gradación o subtítulos. Si la entrada es una URL de Figma, ejecute primero el skill de Figma para exportar assets, tokens y frames de storyboard.
- 02Comenzar desde el Estado del Proyecto
Para ediciones específicas, realice el cambio y conserve las decisiones sin reabrir el descubrimiento. Para creación desde cero, ejecute primero la capa de intención de hyperframes.
- 03Interpretar la forma de la ejecución
Lee el flow (automatización o companion), storyboard (sí o no) y el modo derivado desde BRIEF.md. La automatización elige la ruta; el companion co-crea.
- 04Ejecutar las etapas de composición
Planifica el arco del espectador con blueprints o reglas citadas. Busca en el catálogo en vivo cualquier look con nombre antes de construirlo. Resuelve las dependencias e instala los bloques del registro.
- 05Ensamblar y verificar
Monta escenas, medios, transiciones, subtítulos y audio. Recorta las bases musicales bajo las pistas de voz. Ejecuta el lint después del primer paso de HTML, y luego la verificación de hyperframes para la validación final.
- 06Aprobar y renderizar
Abre la vista previa final de Studio solo después de que las verificaciones pasen. Pregunta si se debe renderizar o revisar. Renderiza solo después de la aprobación del usuario.