スキル自身の言葉で
マルチシーンの動画、ブランドリール、モンタージュ、フッテージリミックス、静止ループ、タイトルカード、専用のワークフローテンプレートが合わない自由形式のビルドについて、カスタムのHyperFramesコンポジションを作成・編集します。自動化フロー(エージェントがルートを選択して実行)とコンパニオンフロー(ディレクターレベルのトリートメント計画を対話で共創)の両方をサポートします。
ストーリーボーディングによるシーン計画、スケール対応のオプションのワーカーディスパッチを伴うマルチシーン組み立て、メディア操作の統合を扱い、決定論的なコンポジションコントラクトを維持します。既存のワークフローが当てはまらない長尺の作品やカスタムビルドに使用します。
生成されるもの
- 各シーンに対応する compositions/<frame_id>.html。タイミング付きのクリップ要素、サイズ設定されたルート、window.__timelines 上に一つの一時停止済みシークセーフなタイムラインを含みます
- 各シーンの持続時間と終了・開始ベクトルを保持する compositions/<frame_id>.motion.json のサイドカー
- 各シーンごとに、status、src、blueprint/rulesの参照、ビートテキストを含む Frame N ブロックを1つ記載した STORYBOARD.md
- 最終的な Studio プレビューをユーザーが承認した後に検証されたレンダリング済み動画ファイル
仕組み
- 01Source Adapters を適用する
音声、画像、ボイス、グレーディング、キャプションのいずれかが必要な場合は media-use をロードします。入力が Figma のURLの場合は、まず Figma スキルを実行してアセット、トークン、ストーリーボードフレームを書き出します。
- 02Project State から開始する
特定の編集の場合は、変更を行い、ディスカバリーを再開せずに決定事項を維持します。新規作成の場合は、まず hyperframes のインテントレイヤーを実行します。
- 03実行形態を解釈する
BRIEF.mdからフロー(自動化またはコンパニオン)、ストーリーボード(有無)、および派生モードを読み取ります。自動化は経路を選択し、コンパニオンは共同で制作します。
- 04構成ステージを実行する
引用されたブループリントまたはルールを用いて視聴者の展開を計画します。任意の名称付きルックを構築する前に、ライブカタログを検索してください。依存関係を解決し、レジストリブロックをインストールします。
- 05組み立てて検証する
シーン、メディア、トランジション、キャプション、オーディオを配置します。ボイストラックの下に音楽ベッドを削ります。最初のHTMLパス後にlintを実行し、最終ゲートではhyperframesチェックを行います。
- 06承認してレンダリングする
チェックが通過した後にのみ、最終的なStudioプレビューを開きます。レンダリングするか修正するかをユーザーに確認してください。レンダリングはユーザーの承認後にのみ行います。