以 skill 自身的术语
编写或编辑自定义 HyperFrames 组合,用于多场景视频、品牌短片、蒙太奇、素材混剪、静态循环、片头卡,以及在没有专用工作流模板适用时的自由构建。同时支持自动化流程(Agent 选择并执行路径)和协作流程(在对话中共同创作,进行导演级的编排规划)。
处理从场景规划到分镜脚本、带可选 worker 派发以支持规模化的多场景组装、媒体操作集成,并保持确定性的合成契约。适用于较长的作品或已发布工作流不适用的自定义构建。
它产出什么
- 每个场景对应的 compositions/<frame_id>.html,包含带时间控制的片段元素、已设置尺寸的根节点,以及 window.__timelines 上一条已暂停的可安全跳转的时间线
- compositions/<frame_id>.motion.json 附属文件,携带每个场景的时长以及出入场向量
- STORYBOARD.md,每个场景一个 Frame N 区块,包含状态、src、蓝图/规则引用及节拍文本
- 用户在最终 Studio 预览通过后验证的已渲染视频文件
工作方式
- 01应用 Source Adapters
针对任何音频、图像、语音、调色或字幕需求,加载 media-use。如果输入是 Figma URL,先运行 Figma skill 以导出素材、token 和分镜帧。
- 02从 Project State 开始
对于特定编辑,直接进行更改并保留已有决定,无需重新展开探索。对于全新创建,先运行 hyperframes 意图层。
- 03解读 Run 结构
从 BRIEF.md 中读取 flow(自动化或协作)、storyboard(是或否)以及派生的 mode。自动化会选择路径;协作则共同创作。
- 04执行合成阶段
结合引用的 blueprint 或规则规划观看弧线。在构建任何具名效果前,先在实时 catalog 中搜索。解析依赖并安装 registry 区块。
- 05组装并验证
挂载场景、素材、转场、字幕和音频。在人声轨下铺垫音乐床。首次 HTML 通过后运行 lint,最终关卡再运行 hyperframes 检查。
- 06确认并渲染
仅在检查通过后打开最终的 Studio 预览。询问是渲染还是修改。仅在用户确认后才渲染。