Open Design 0.17.0: Open Design für Codex
open-design-v0.17.0 — 62 PRs von 23 Mitwirkenden in 11 Tagen. Codex hat jetzt einen eigenen Design-Workspace: Rufen Sie @open-design aus einer Unterhaltung auf, verwandeln Sie ein Briefing in ein echtes Preview- oder Studio-Artefakt und vollenden Sie die visuellen Details direkt auf der Canvas, statt jede kleine Korrektur mit einem neuen Prompt zu umschreiben.
open-design-v0.17.0, veröffentlicht am 3. August 2026. 62 PRs von 23 Mitwirkenden in 11 Tagen. Codex hat jetzt einen eigenen Design-Workspace. Rufen Sie @open-design aus einer Codex-Unterhaltung auf, verwandeln Sie eine Idee oder ein Briefing in ein echtes bearbeitbares Artefakt und gestalten und verfeinern Sie es anschließend in Open Design Studio weiter, ohne den Codex-Workflow zu verlassen.
Sie möchten jede Änderung sehen? Lesen Sie die vollständigen Release Notes auf GitHub. Hier geht es um die Produktgeschichte: wie Codex von einer Unterhaltung zu einem visuellen Artefakt gelangt, warum die letzten 10 % keinen weiteren Prompt mehr brauchen und was auf diesem Weg zuverlässiger geworden ist.
Codex hat einen eigenen Design-Workspace
Coding-Agents können Absichten gut in Dateien verwandeln, doch visuelle Arbeit verlangte bisher immer nach einer zweiten Umgebung: die Idee im Chat erklären, das Ergebnis in ein Design-Tool übertragen und dann jede Korrektur wieder in einen weiteren Prompt übersetzen. In 0.17.0 können Codex Desktop und CLI Open Design als vollständige Kreativ-Engine aufrufen. Die Unterhaltung und der Design-Workspace werden zu einem durchgängigen Workflow.
Beginnen Sie mit @open-design. Bestätigen Sie ein visuelles Briefing, wählen Sie Open Design Cloud oder eine unterstützte lokale Runtime und erhalten Sie ein echtes Preview- oder Studio-Ergebnis. Das Ergebnis ist kein Screenshot, der in die Unterhaltung eingefügt wird. Es ist ein Artefakt, das Sie öffnen, prüfen, bearbeiten, exportieren und weiter verfeinern können.
Die Kreativ-Runtime tritt in den Hintergrund
Sie sollten nicht noch eine zweite App geöffnet haben müssen, nur damit die Integration funktioniert. Die signierte Open Design-Runtime startet ohne Oberfläche, wenn Codex sie braucht; es gibt also kein zusätzliches Fenster, das beaufsichtigt werden muss, und keinen lokalen Stack, den Sie von Hand verdrahten müssen.
Auch der Fehlerpfad ist praktisch. Wenn Studio in einem externen Host nicht sauber geladen werden kann, liefert Codex trotzdem sofort die stabile Vorschau. Sie erhalten zuerst die Arbeit und können sie bei Bedarf im vollständigen Workspace öffnen, statt zuzusehen, wie der gesamte Lauf fehlschlägt, weil eine einzelne Darstellungsoberfläche nicht initialisiert wurde.
Lokal bleibt lokal. Wenn Sie ausdrücklich Local Codex wählen, führt der Lauf nicht mehr zurück in das Plugin und schickt Sie nicht in einen Cloud-Anmeldeprozess. Open Design Cloud und Local Codex bleiben klar getrennte Optionen, und die BYOK-Provider-Konfiguration verbleibt im Browser-Speicher dieses Geräts und wird nur an den aktiven lokalen Lauf übergeben.
Vollenden Sie die Arbeit mit den Händen, nicht mit einem weiteren Prompt
Die letzten 10 % visueller Arbeit sind meist konkret: dieses Element verschieben, jenen Text straffen, das Bild zuschneiden, diese beiden Objekte ausrichten. Jede Korrektur über den Chat zu senden, machte kleine Änderungen langsamer als nötig.
In 0.17.0 wird Manual Edit zu einem vollständigen Workflow für den letzten Schliff. Wählen Sie ein Element direkt aus, verschieben Sie es oder ändern Sie seine Größe, bearbeiten Sie Text, ändern Sie Farbe und Ausrichtung, duplizieren oder löschen Sie es und ersetzen, beschneiden, fügen oder ziehen Sie Bilder ein. Live-Ausrichtungshilfen helfen dabei, alles an die richtige Stelle zu setzen. Rückgängig und Wiederholen erhalten die Canvas, statt sie bei jedem Neuladen aufblitzen zu lassen.
Exporte folgen dem Ergebnis, das Sie komponiert haben. Der Bildexport berücksichtigt den aktiven Preview-Viewport, und Framework-Decks werden in ihrer vorgesehenen Größe erfasst, statt durch den Desktop-Rahmen umgeformt zu werden.
Klare Briefings starten sofort
Ein Agent sollte eine Frage stellen, wenn die Antwort das Ergebnis verändert, nicht weil jede Aufgabe mit einem Interview beginnen muss. Open Design startet jetzt sofort, wenn der erste Prompt bereits genügend Richtung vorgibt. Fehlt eine echte Entscheidung, stellt es genau in dem Moment eine fokussierte Frage, in dem diese Entscheidung relevant wird.
Das verändert den Rhythmus. Aus einem starken Briefing wird sofort Arbeit. Ein mehrdeutiges Briefing erhält weiterhin die nötige Klärung, doch die Frage ist an eine konkrete Verzweigung im Prozess gebunden, statt zwischen Ihnen und dem ersten nützlichen Ergebnis zu stehen.
Ungeeignete Modellkombinationen scheitern, bevor sie einen Lauf verschwenden
Einige Kombinationen aus Codex-Modell und CLI funktionieren bekanntermaßen nicht miteinander. 0.17.0 erkennt diese Kombinationen vor dem Start, bietet einen hilfreichen Weg zum Modellwechsel und diagnostiziert Timeouts nach Tool-Aufrufen genauer, statt Sie durch irreführende Wiederholungsversuche zu schicken.
Die übrige Modelloberfläche wächst, ohne die Grenzen zu verwischen: GPT-5.5 Fast kommt als ausdrücklich geschwindigkeitsorientierte Option hinzu, Raven ergänzt die MCP-Einrichtung mit einem Klick, und Open Design erkennt die offizielle Grok Build-Installation unter Windows automatisch.
Ein festgefahrenes Update ist keine Sackgasse mehr
Ein Update-Problem sollte einen Wiederherstellungsweg bieten, bei dem Sie nicht von Hand nach einem Cache-Verzeichnis suchen müssen. In den Einstellungen lässt sich jetzt ein beschädigter Update-Cache leeren, eine bekanntermaßen unsichere installierte Generation neu installieren und nach dem Absturz eines heruntergeladenen Payloads wiederherstellen. Die App kehrt zur letzten funktionierenden Version zurück und repariert sich beim nächsten fehlerfreien Update selbst. Danke @PerishCode für die ausdauernde Arbeit daran.
Die paketierte App erholt sich auch, wenn ihre Weboberfläche beendet wird: Sie startet den ausgefallenen Sidecar nach einer begrenzten Richtlinie neu und verbindet od://-Anfragen wieder, ohne einen vollständigen Neustart der App zu erzwingen.
Fünfzig Wege, Codex Designgeschmack zu geben
Die neue öffentliche Codex Design-Sammlung vereint 50 kuratierte, installierbare Skills für Interface-Design, visuelle Systeme, Figma-to-Code, Motion, Bildgenerierung und Frontend-Handwerk. Jeder Eintrag enthält Herkunftsnachweise, praktische Anleitungen und lokalisierte Detailseiten, sodass „Codex besseren Geschmack geben“ zu einer Reihe konkreter Workflows statt eines vagen Versprechens wird.
Codex Slides ergänzt die Familie ebenfalls und deckt den vollständigen Workflow vom Prompt bis zum Deck ab: Auswahl von Szenario und Stil, Ausarbeitung der Gliederung, direkte Bearbeitung und Export. Neue Community-Workflows erweitern die Bandbreite zusätzlich — Humanize PPT verwandelt grobes Ausgangsmaterial in eine Präsentation mit bewusstem Briefing und geprüftem Export, während Atelier Zero eine produktionsreife Bibliothek für Bild-Prompts bereitstellt.
Was sonst noch in 0.17.0 landet
- Der Chat zeigt die Arbeit, ohne wie ein Terminal zu wirken — ruhigere Ausführungsdetails, ausgeblendete leere Tool-Zeilen und eine originalgetreuere ACP-Tool-Aktivität. Danke @mrcfps und @thatditsyboy.
- Workspace-Tabs sagen, was sie enthalten — lange Beschriftungen bleiben sichtbar, und die Benennung von Design System bleibt einheitlich. Danke @BigBandaid2.
- Dark-first-Marken bleiben dark-first — abgeleitete Themes bewahren die vorgesehene Canvas, statt sie stillschweigend auf hell umzustellen. Danke @wiggdevin.
- Projekte vervielfachen keine Tabs mehr — das wiederholte Öffnen desselben Projekts erzeugt keine Duplikate mehr. Danke @pcherkashin.
- Unterbrochene Arbeit entfernt veralteten Fortschritt — ein abgeschlossener Folgeschritt lässt keinen überholten Todo-Snapshot mehr über dem Chat stehen. Danke @Siri-Ray.
- ACP-Agents hinterlassen eine vollständige Spur — echte Tool-Namen, Eingaben, Ergebnisse, Zeitangaben und Nutzung bleiben in Chat und Diagnose erhalten.
- Paketierte Runtimes starten zuverlässiger — Linux-Payloads werden vor der ersten Nutzung vorgewärmt, und paketierte Wrapper verwenden die Runtime, mit der sie ausgeliefert wurden.
Was Sie heute damit tun können
| Wenn Sie … | Fangen Sie hier an |
|---|---|
| Codex bereits verwenden | Installieren Sie das Open Design-Plugin, rufen Sie @open-design mit einem konkreten visuellen Briefing auf und öffnen Sie das Ergebnis in Preview oder Studio. |
| generierte Arbeit verfeinern | Wählen Sie ein Element aus und nehmen Sie die letzten visuellen Korrekturen direkt vor, statt sie in einem weiteren Prompt zu beschreiben. |
| lokal arbeiten | Wählen Sie ausdrücklich Local Codex und bestätigen Sie, dass der Lauf mit Ihrer auf dem Gerät gespeicherten BYOK-Konfiguration lokal bleibt. |
| Präsentationen erstellen | Probieren Sie Codex Slides für den vollständigen Workflow vom Briefing über die Gliederung und Bearbeitung bis zum Export aus. |
| sich von einem fehlerhaften Update erholen | Öffnen Sie die Einstellungen, leeren Sie den beschädigten Cache oder installieren Sie neu und lassen Sie die App zur letzten funktionierenden Generation zurückkehren. |
Was als Nächstes zu tun ist
Codex war bereits ein Ort, um zu beschreiben, was Sie bauen wollten. 0.17.0 gibt Codex einen Ort, an dem Sie das Ergebnis sehen und gestalten können. Rufen Sie Open Design aus einer echten Unterhaltung auf, lassen Sie ein klares Briefing sofort starten und nehmen Sie dann eine kleine Korrektur mit den Händen statt mit einem weiteren Absatz vor.
62 PRs in 11 Tagen von 23 Menschen, die Unterhaltung, Artefakt und Canvas zu einem Workflow verbunden haben. Der Design-Workspace steht nicht länger neben Codex. Codex kann ihn erreichen. Wir sehen Sie. 🚀