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Onboarding Designpar Owl-Listener

Onboarding Design Skill.

Aidez les nouveaux utilisateurs à obtenir un résultat utile avant de leur demander d'apprendre tout le produit.

  • Design d'interaction
  • Onboarding
Revue de la source · Onboarding DesignSKILL.md
Tâche Design d'interaction Produit • Un parcours vers la première valeur, avec les étapes de configuration obligatoires et celles qui peuvent être différées. • Un choix de modèle couvrant les conseils, les données d'exemple et les états vides. • Un plan de mesure de l'activation, des délais et de l'abandon à chaque étape. Avant de commencer Nécessite des définitions d'activation propres au produit et une instrumentation pour toute mesure ultérieure.
Résumé éditorial · source examinée le 2026-10-07 · exemple non généré

01 Fonctionnement

Concevoir le chemin vers la première valeur

Un guide de conception de la première utilisation, centré sur l'activation, l'apprentissage contextuel, une configuration minimale et des états vides informatifs.

Workflow fondé sur la sourceCe n'est pas un benchmark d'exécution

La méthode de travail

Onboarding Design couvre la première expérience, de l'inscription à une première action significative. Il distingue la configuration requise de la collecte d'informations facultative, et compare les conseils progressifs, les assistants de configuration, les données d'exemple et les courtes visites guidées selon ce dont le produit a besoin avant de pouvoir apporter de la valeur.

Un point particulièrement pratique de la source est le traitement des états vides comme éléments d'onboarding. Le premier espace de travail vide doit expliquer son objet et proposer une action de départ claire, plutôt que d'afficher simplement un tableau vide. Le skill propose aussi des définitions de mesure, mais ne fournit aucun résultat d'activation ou de rétention.

Livrables attendus

  • Un parcours vers la première valeur, avec les étapes de configuration obligatoires et celles qui peuvent être différées.
  • Un choix de modèle couvrant les conseils, les données d'exemple et les états vides.
  • Un plan de mesure de l'activation, des délais et de l'abandon à chaque étape.
Voir l'exemple de brief

Du brief à la revue

  1. 01
    Définir la première valeur

    Convenez de l'action ou de l'enseignement qui représente un premier résultat utile, plutôt que de considérer la création du compte comme suffisante.

  2. 02
    Réduire les prérequis

    Conservez la configuration nécessaire, différez les détails facultatifs et prévoyez des options pour passer ou y revenir plus tard lorsque le produit le permet.

  3. 03
    Concevoir l'aide en contexte

    Utilisez des états vides, du contenu d'exemple ou des visites limitées au moment où ils sont utiles. Précisez ce qu'il faut mesurer et tester avec de vrais nouveaux utilisateurs.

02 Cas d’usage

Quand l'utiliser

Nécessite des définitions d'activation propres au produit et une instrumentation pour toute mesure ultérieure.

Un bon choix

  • Activation des nouveaux utilisateursUtile lorsque les utilisateurs créent un compte sans atteindre le workflow principal.
  • Configuration complexeAide à distinguer les intégrations ou configurations inévitables des questions qui peuvent attendre.

Limites à vérifier

  • Pas seulement des formulaires d'inscriptionLa disposition des champs et la validation relèvent de préoccupations plus étroites de conception de formulaires.
  • Aucune garantie de rétentionUn parcours d'activation suggéré doit être testé ; il ne prouve pas une meilleure rétention en aval.

Informations à fournir

  • Bénéfice principalExpliquez la première action qui démontre la valeur.
  • Dépendances de configurationListez les informations et connexions requises avant que cette action puisse avoir lieu.
  • Contexte du nouvel utilisateurIndiquez le niveau d'expérience, l'intention probable et toute donnée observée sur les abandons.

03 Décisions importantes

Décisions importantes

  1. Données d'exemple avec une sortie

    Un contenu de démonstration peut expliquer un produit autrement vide, mais doit être clairement identifié et permettre de repartir facilement de zéro.

  2. Terminer n'est pas activer

    Terminer une visite guidée n'équivaut pas à obtenir un résultat utile ; le plan de mesure doit séparer les deux.

04 Exemple de brief

Essayer un brief ciblé

L'exemple de brief ci-dessous n'a pas été testé. Vérifiez la configuration du skill avant de l'utiliser.

Vérifier la configuration

Utilisez la méthode d'installation documentée dans le dépôt et conservez les fichiers complémentaires référencés. Cette entrée décrit une méthode de conception ciblée, et non une application exécutable.

Fichier source amont
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/onboarding-design/SKILL.md

Nécessite des définitions d'activation propres au produit et une instrumentation pour toute mesure ultérieure.

Commencer par un seul livrable

Adaptez le périmètre, les sources et les contraintes de ce brief avant d'exécuter le skill.

Exemple de brief
Utilisez onboarding-design pour une application de planification d'équipe. L'action de première valeur est d'assigner et de terminer une tâche réelle. Distinguez la configuration d'équipe obligatoire des détails de profil facultatifs, concevez le premier espace de travail vide et comparez les données de démonstration avec des conseils contextuels. Incluez des options pour passer les étapes et des définitions de mesure sans affirmer d'amélioration de la conversion.

Examiner le résultat

Comparez le résultat obtenu à ces critères observables.

  • Le parcours mène à une action utile définie.
  • Les étapes facultatives peuvent être différées sans bloquer le travail nécessaire.
  • Le contenu de démonstration et la façon de le supprimer sont clairement identifiés.

OpenDesign fournit un espace de travail de conception local pour les agents de code. Cette fiche ne signifie pas que le skill est inclus, ni que ses outils externes, identifiants et dépendances logicielles le sont.

05 Source et licence

Source et licence

Cette page décrit la révision figée de la source liée ci-dessous. Le comportement et les exigences en amont peuvent changer.

Propriétaire de la source
Owl-Listener
Licence
MIT
Version examinée
2026-10-07 · 9a6930cf84a8
Résumé éditorial de la source
Un guide de conception de la première utilisation, centré sur l'activation, l'apprentissage contextuel, une configuration minimale et des états vides informatifs.

Résumé original de OpenDesign, fondé sur la source liée. Les étoiles du dépôt sont un indicateur de popularité daté, et non une mesure d'utilisation du skill ni une note de qualité.

06 Questions avant de commencer

Questions avant de commencer

Une visite guidée du produit est-elle obligatoire ?

Non. La source présente les visites comme une option parmi d'autres et recommande de les utiliser avec parcimonie pour quelques concepts essentiels.

Que doit faire un état vide ?

Elle doit expliquer l'espace, proposer une première action et aider les utilisateurs à comprendre à quoi ressemblerait un contenu renseigné.

Quelle métrique compte le plus ?

La source donne la priorité à une action de première valeur définie. L'achèvement de la configuration et la rétention ultérieure sont des signaux différents et doivent être rapportés séparément.

OpenDesign

Faites de la place à la prochaine itération de design.

Gardez votre brief, vos sources et votre travail de design ensemble dans un espace de travail local. Vérifiez la configuration propre au skill avant de l'ajouter à votre workflow.

Fichier source amont
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/onboarding-design/SKILL.md