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Onboarding Designpor Owl-Listener

Onboarding Design Skill.

Ajude novos usuários a chegar a um resultado útil antes de pedir que aprendam o produto inteiro.

  • Design de interação
  • Onboarding
Revisão da fonte · Onboarding DesignSKILL.md
Tarefa Design de interação Produz • Um caminho até o primeiro valor, com etapas de configuração obrigatórias e adiáveis. • Uma escolha de padrão que abrange orientação, dados de exemplo e estados vazios. • Um plano de medição para ativação, tempo e abandono por etapa. Antes de começar Exige definições de ativação específicas do produto e instrumentação para qualquer medição posterior.
Resumo editorial · fonte revisada em 2026-10-07 · não é um exemplo gerado

01 Funcionalidades

Projete o caminho até o primeiro valor

Um guia de design de primeiro uso centrado em ativação, aprendizado contextual, configuração mínima e estados vazios informativos.

Fluxo de trabalho baseado na fonteNão é um benchmark de execução

A abordagem de trabalho

Onboarding Design abrange a experiência de primeiro uso, do cadastro até uma ação significativa. Distingue a configuração obrigatória da coleta opcional de informações e compara orientação progressiva, assistentes de configuração, dados de exemplo e tours curtos pelo produto de acordo com o que o produto precisa antes de entregar valor.

Uma parte especialmente prática da fonte é tratar estados vazios como onboarding. O primeiro espaço de trabalho em branco deve explicar sua finalidade e oferecer uma ação inicial clara, em vez de simplesmente exibir uma tabela vazia. A Skill também propõe definições de medição, mas não fornece resultados de ativação nem de retenção.

Entregáveis esperados

  • Um caminho até o primeiro valor, com etapas de configuração obrigatórias e adiáveis.
  • Uma escolha de padrão que abrange orientação, dados de exemplo e estados vazios.
  • Um plano de medição para ativação, tempo e abandono por etapa.
Ver o briefing de exemplo

Do briefing à revisão

  1. 01
    Defina o primeiro valor

    Chegue a um acordo sobre a ação ou o insight que representa um primeiro resultado útil, em vez de considerar a criação da conta suficiente.

  2. 02
    Reduza os pré-requisitos

    Mantenha a configuração necessária, adie os detalhes opcionais e ofereça caminhos para pular ou fazer depois, quando o produto permitir.

  3. 03
    Projete a orientação em contexto

    Use estados vazios, conteúdo de exemplo ou tours limitados no momento em que ajudam. Especifique o que medir e teste com novos usuários reais.

02 Quando usar

Quando usar

Exige definições de ativação específicas do produto e instrumentação para qualquer medição posterior.

Bom encaixe

  • Ativação de novos usuáriosÚtil quando os usuários criam contas, mas não chegam ao fluxo principal.
  • Configuração complexaAjuda a distinguir integrações ou configurações inevitáveis de perguntas que podem esperar.

Limites a verificar

  • Não é só formulário de cadastroO layout de campos e a validação são preocupações mais restritas do design de formulários.
  • Sem garantia de retençãoUm caminho de ativação sugerido precisa ser testado; ele não é evidência de melhor retenção posterior.

Leve estas informações

  • Benefício centralExplique a primeira ação que demonstra valor.
  • Dependências de configuraçãoListe as informações e conexões necessárias antes que essa ação possa ocorrer.
  • Contexto do novo usuárioInforme o nível de experiência, a intenção provável e quaisquer dados observados de abandono.

03 Decisões importantes

Decisões que importam

  1. Dados de exemplo com saída

    O conteúdo de demonstração pode explicar um produto que, de outra forma, estaria vazio, mas precisa de identificação clara e de um jeito fácil de começar do zero.

  2. Concluir não é ativar

    Terminar um tour é diferente de alcançar um resultado útil; o plano de medição deve mantê-los separados.

04 Exemplo de briefing

Experimente um briefing focado

O briefing de exemplo abaixo não foi testado. Verifique a configuração da skill antes de usá-lo.

Revise a configuração

Use o método de instalação documentado no repositório e mantenha quaisquer arquivos complementares referenciados. Esta entrada descreve um método de design focado, não um aplicativo executável.

Arquivo-fonte original
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/onboarding-design/SKILL.md

Exige definições de ativação específicas do produto e instrumentação para qualquer medição posterior.

Comece com uma entrega

Adapte o escopo, o material de origem e as restrições deste briefing antes de executar a skill.

Briefing de exemplo
Use onboarding-design para um aplicativo de planejamento de equipes. A ação de primeiro valor é atribuir e concluir uma tarefa real. Diferencie a configuração obrigatória da equipe dos detalhes opcionais de perfil, projete o primeiro espaço de trabalho vazio e compare dados de demonstração com orientação contextual. Inclua caminhos para pular e definições de medição, sem afirmar aumento de conversão.

Inspecione o resultado

Compare o resultado real com estes critérios observáveis.

  • O caminho leva a uma ação útil definida.
  • Etapas opcionais podem ser adiadas sem bloquear o trabalho necessário.
  • O conteúdo de demonstração e o caminho para removê-lo estão claramente identificados.

OpenDesign oferece um espaço de trabalho de design local para agentes de programação. Esta listagem não significa que a skill esteja incluída no pacote nem que suas ferramentas externas, credenciais e dependências de software estejam incluídas.

05 Fonte e licença

Fonte e licença

Esta página descreve a revisão fixada da fonte vinculada abaixo. O comportamento e os requisitos upstream podem mudar.

Proprietário da fonte
Owl-Listener
Licença
MIT
Snapshot revisado
2026-10-07 · 9a6930cf84a8
Resumo editorial da fonte
Um guia de design de primeiro uso centrado em ativação, aprendizado contextual, configuração mínima e estados vazios informativos.

Resumo original de OpenDesign, com base na fonte vinculada. As estrelas do repositório são um sinal datado de popularidade, não de uso da skill nem uma nota de qualidade.

06 Perguntas antes de começar

Perguntas antes de começar

Um tour pelo produto é obrigatório?

Não. A fonte trata os tours como uma opção e recomenda usá-los com moderação, para alguns conceitos centrais.

O que um estado vazio deve fazer?

Explicar o espaço, oferecer uma primeira ação e ajudar os usuários a entender como ficaria o conteúdo preenchido.

Qual métrica importa mais?

A fonte prioriza uma ação de primeiro valor definida. A conclusão da configuração e a retenção posterior são sinais diferentes e devem ser relatadas separadamente.

OpenDesign

Abra espaço para a próxima iteração de design.

Mantenha seu briefing, o material de origem e o trabalho de design juntos em um espaço de trabalho local. Verifique a configuração da própria skill antes de adicioná-la ao seu fluxo de trabalho.

Arquivo-fonte original
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/onboarding-design/SKILL.md