Vai alla guida all’uso
Dream Loopdi achimala

Dream Loop Skill.

Stabilisci prima lo screenshot desiderato, poi usalo come obiettivo per l'implementazione.

  • Iterazione visiva
  • Game design
  • Prototipazione
Revisione della fonte · Dream LoopSKILL.md
Attività Iterazione visiva Produce • Un'immagine di riferimento salvata che rappresenta la vista prevista del gioco o dell'app. • Un lavoro di implementazione valutato rispetto a quell'obiettivo visivo. • Contesto di iterazione locale all'attività nella cartella di lavoro documentata. Prima di iniziare Serve un'immagine di riferimento, oppure l'accesso alla generazione di immagini se non ne viene fornita una. I requisiti dettagliati degli strumenti dipendono dal workflow di riferimento selezionato e non sono stati stabiliti dalla sola voce principale.
Sintesi editoriale · fonte esaminata 2026-10-07 · non è un esempio generato

01 Funzionalità

Costruisci verso un obiettivo visivo concreto

Un processo di implementazione guidato da screenshot, con modalità di workflow separate, preservazione della base di partenza e considerazioni esplicite sul budget di risorse.

Workflow basato sulla fonteNon è un benchmark di esecuzione

L'approccio di lavoro

Dream Loop è un processo di iterazione visiva per giochi e app, con particolare attenzione alle scene grafiche ad alta fedeltà. Il suo artefatto centrale è un'immagine di riferimento: fornita dall'utente o generata come screenshot plausibile del risultato previsto. Per un prodotto esistente, la fonte richiede uno screenshot attuale come base di partenza prima di generare un affinamento.

Il file principale indirizza l'esecuzione a workflow di riferimento separati, Plus e Pro, e dice esplicitamente che non sono intercambiabili. La voce esaminata descrive le regole condivise su immagine di riferimento e budget di tempo, ma non stabilisce da sola i dettagli del meccanismo di iterazione. Questa pagina quindi non promette uno stack di implementazione specifico, un benchmark o un risultato automaticamente perfetto al pixel.

Risultati attesi

  • Un'immagine di riferimento salvata che rappresenta la vista prevista del gioco o dell'app.
  • Lavoro di implementazione valutato rispetto a quell'obiettivo visivo.
  • Contesto di iterazione locale all'attività nella cartella di lavoro documentata.
Vedi il brief di esempio

Dal brief alla revisione

  1. 01
    Scegli la modalità documentata

    Segui il workflow Plus o Pro richiesto. Se non ne è indicato nessuno, la fonte sceglie un percorso in base al livello di abbonamento di coding; leggi solo la guida di quel percorso.

  2. 02
    Fissa l'obiettivo

    Usa un'immagine fornita oppure genera uno screenshot di riferimento realistico. Se stai affinando un prodotto, cattura prima il suo aspetto attuale.

  3. 03
    Itera entro l'ambito

    Costruisci verso l'obiettivo controllando l'eventuale budget di tempo indicato. Riferisci i progressi significativi senza spacciare per completa una fedeltà ancora incompleta.

02 Quando usarlo

Quando usarla

Serve un'immagine di riferimento, oppure l'accesso alla generazione di immagini se non ne viene fornita una. I requisiti dettagliati degli strumenti dipendono dal workflow di riferimento selezionato e non sono stati stabiliti dalla sola voce principale.

Quando è adatta

  • Prototipi graficiUtile quando un obiettivo visivo concreto comunica il risultato atteso meglio dei soli aggettivi.
  • Affinamento di un prodotto esistenteAncora l'obiettivo a uno screenshot attuale, così un miglioramento visivo non diventa un ridisegno slegato dall'esistente.

Limiti da verificare

  • Capacità richiesta per l'obiettivoSenza generazione di immagini, la fonte richiede un obiettivo fornito o un servizio di generazione di immagini collegato.
  • Iterazione potenzialmente costosaLa fonte avverte che un ciclo senza limiti può consumare molti token.
  • Servono guide di workflow aggiuntiveLe istruzioni Plus e Pro si trovano in file di riferimento separati. Leggi la guida selezionata per stabilire strumenti e criteri di completamento prima di iniziare.

Cosa portare

  • Brief del gioco o dell'appDescrivi la vista reale e cosa deve fare.
  • Immagine attuale o di riferimentoFornisci la base di partenza per un prodotto esistente o un obiettivo, se disponibile.
  • Modalità e budgetIndica il workflow richiesto e gli eventuali vincoli di tempo o risorse.

03 Decisioni importanti

Decisioni che contano

  1. Uno screenshot è un vincolo condiviso

    Un obiettivo concreto riduce l'ambiguità su composizione, illuminazione o qualità grafica.

  2. Non è concept art

    La fonte richiede un obiettivo di implementazione realistico, non un'immagine suggestiva che non potrebbe plausibilmente essere l'app.

  3. Preserva la base di partenza

    L'affinamento parte da ciò che esiste già, riducendo le derive visive accidentali.

04 Esempio di brief

Prova un brief mirato

Il brief di esempio qui sotto non è stato testato. Controlla la configurazione della skill prima di usarlo.

Controlla la configurazione

Installa la skill completa, compresi i riferimenti al workflow scelto. Non considerare il breve file principale come un runtime autonomo.

File sorgente originale
https://github.com/achimala/dream-loop/blob/9bddb901f7d071cfefdd21e264267c757177a9df/SKILL.md

Serve un'immagine di riferimento, oppure l'accesso alla generazione di immagini se non ne viene fornita una. I requisiti dettagliati degli strumenti dipendono dal workflow di riferimento selezionato e non sono stati stabiliti dalla sola voce principale.

Parti da un solo risultato

Adatta ambito, materiali di partenza e vincoli di questo brief prima di eseguire la skill.

Brief di esempio
Usa dream-loop per migliorare la fedeltà grafica di questa scena browser esistente. Cattura la vista attuale, crea uno screenshot di riferimento realistico che preservi il layout e il concetto di interazione, e conferma il workflow di riferimento Plus o Pro applicabile. Mantieni il lavoro in locale e, al limite di tempo indicato, riferisci con onestà le differenze visive rimanenti.

Esamina il risultato

Confronta l'output reale con questi criteri osservabili.

  • L'obiettivo è salvato e chiaramente collegato alla vista del prodotto richiesta.
  • I miglioramenti a un prodotto esistente rispettano i vincoli della base di partenza fornita.
  • Il completamento dichiarato riflette un vero confronto visivo e non solo una compilazione riuscita.

OpenDesign offre uno spazio di lavoro di design locale per agenti di programmazione. Questa scheda non significa che la skill sia inclusa nel pacchetto né che strumenti esterni, credenziali e dipendenze software siano compresi.

05 Fonte e licenza

Fonte e licenza

Questa pagina descrive la revisione della fonte fissata e collegata qui sotto. Il comportamento e i requisiti upstream possono cambiare.

Autore della fonte
achimala
File della skill
SKILL.md
Licenza
MIT
Snapshot esaminato
2026-10-07 · 9bddb901f7d0
Sintesi editoriale della fonte
Un processo di implementazione guidato da screenshot, con modalità di workflow separate, preservazione della base di partenza e considerazioni esplicite sul budget di risorse.

Sintesi originale di OpenDesign, basata sulla fonte collegata. Le stelle del repository sono un segnale di popolarità datato, non l'uso della skill né un punteggio di qualità.

06 Domande prima di iniziare

Domande prima di iniziare

Deve generare un'immagine di riferimento?

No. La fonte ammette un obiettivo fornito dall'utente; la generazione serve quando non è disponibile alcun obiettivo.

L'obiettivo deve essere concept art?

No. La fonte richiede specificamente uno screenshot di riferimento realistico che l'implementazione possa cercare di replicare.

Il file principale definisce un unico ciclo universale?

No. Sceglie tra workflow di riferimento Plus e Pro separati, quindi i dettagli vanno verificati per l'ambiente di esecuzione scelto.

OpenDesign

Fai spazio alla prossima iterazione di design.

Tieni brief, materiali di partenza e lavoro di design insieme in uno spazio di lavoro locale. Controlla la configurazione della skill prima di aggiungerla al tuo workflow.

File sorgente originale
https://github.com/achimala/dream-loop/blob/9bddb901f7d071cfefdd21e264267c757177a9df/SKILL.md