La méthode de travail
Dream Loop est un processus d’itération visuelle pour les jeux et les applications, avec un accent particulier sur les scènes graphiques haute fidélité. Son artefact central est une image cible : fournie par l’utilisateur ou générée comme capture d’écran plausible du résultat visé. Pour un produit existant, la source demande une capture d’écran actuelle comme base avant de générer un raffinement.
Le fichier d’entrée oriente l’exécution vers des workflows de référence Plus et Pro distincts et précise qu’ils ne sont pas interchangeables. L’entrée examinée décrit les règles communes d’image cible et de budget de temps, mais n’établit pas elle-même le détail des mécanismes d’itération. Cette page ne promet donc ni pile d’implémentation particulière, ni benchmark, ni résultat automatiquement fidèle au pixel près.
Livrables attendus
- Une image cible enregistrée représentant la vue prévue du jeu ou de l’application.
- Un travail d’implémentation évalué par rapport à cette cible visuelle.
- Un contexte d’itération propre à la tâche dans le dossier de travail documenté.
Du brief à la revue
- 01Choisir le mode documenté
Suivez le workflow Plus ou Pro demandé. Si aucun n’est précisé, la source choisit une voie selon le niveau d’abonnement de codage ; lisez uniquement le guide de cette voie.
- 02Verrouiller la cible
Utilisez une image fournie ou générez une capture d’écran cible réaliste. Si vous raffinez un produit, capturez d’abord son apparence actuelle.
- 03Itérer dans le périmètre
Construisez vers la cible en vérifiant tout budget de temps indiqué. Signalez les progrès significatifs sans faire passer une fidélité inachevée pour un travail terminé.