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Dream Loop作者 achimala

Dream Loop スキル。

まず目標となるスクリーンショットを用意し、それを実装のターゲットとして使います。

  • ビジュアルイテレーション
  • ゲームデザイン
  • プロトタイピング
ソースレビュー · Dream LoopSKILL.md
タスク ビジュアルイテレーション 生成物 • 意図するゲームまたはアプリの画面を表す、保存されたターゲット画像。 • そのビジュアルターゲットに照らして評価される実装作業。 • 文書化された作業フォルダ内の、タスク単位のイテレーションコンテキスト。 始める前に ターゲット画像が必要です。用意がない場合は画像生成へのアクセスが必要です。詳細なツール要件は選択した参照ワークフローに依存し、エントリファイルだけでは確認できていません。
編集者による要約 · ソース確認日 2026-10-07 · 生成された例ではありません

01 機能概要

具体的なビジュアルターゲットに向けて作る

スクリーンショットをターゲットにした実装プロセスで、別々のワークフローモード、ベースラインの維持、リソース予算への明示的な配慮を備えています。

ソースに基づくワークフロー実行ベンチマークではありません

作業の進め方

Dream Loopは、特に高忠実度のグラフィックシーンに重点を置いた、ゲームやアプリ向けのビジュアルイテレーションのプロセスです。中心となる成果物はターゲット画像で、ユーザーが提供するか、意図する結果としてもっともらしいスクリーンショットを生成します。既存プロダクトの場合、ソースは改良版を生成する前に、ベースラインとして現在のスクリーンショットを求めています。

エントリファイルは、実行を別々のPlusとProの参照ワークフローに振り分け、両者が互換ではないと明記しています。確認したエントリは、共通のターゲット画像と時間予算のルールを説明していますが、詳細なイテレーションの仕組み自体は示していません。そのため、このページでは特定の実装スタック、ベンチマーク、自動的なピクセルパーフェクトの結果を約束しません。

期待される成果物

  • 意図するゲームまたはアプリの画面を表す、保存されたターゲット画像。
  • そのビジュアルターゲットに照らして評価される実装作業。
  • 文書化された作業フォルダ内の、タスク単位のイテレーションコンテキスト。
サンプルブリーフを見る

ブリーフからレビューまで

  1. 01
    文書化されたモードを選ぶ

    依頼されたPlusまたはProのワークフローに従います。指定がない場合、ソースはコーディングサブスクリプションのティアに応じてルートを選びます。そのルートのガイドだけを読んでください。

  2. 02
    ターゲットを固定する

    提供された画像を使うか、現実的なターゲットのスクリーンショットを生成します。プロダクトを改良する場合は、まず現在の見た目をキャプチャします。

  3. 03
    スコープ内で反復する

    示された時間予算を確認しながら、ターゲットに向けて作り込みます。意味のある進捗を報告し、未完成の忠実度を完了であるかのように見せないでください。

02 利用場面

使う場面

ターゲット画像が必要です。用意がない場合は画像生成へのアクセスが必要です。詳細なツール要件は選択した参照ワークフローに依存し、エントリファイルだけでは確認できていません。

適したケース

  • グラフィックのプロトタイプ形容詞だけよりも、具体的なビジュアルターゲットのほうが意図する結果を伝えやすい場合に役立ちます。
  • 既存プロダクトの改良ターゲットを現在のスクリーンショットに結びつけることで、ビジュアルの改善が無関係なリデザインにならないようにします。

確認すべき制約

  • ターゲットを用意する手段が必要画像生成がない場合、ソースは、提供されたターゲットか、接続された画像生成サービスを求めています。
  • コストがかかる可能性のあるイテレーションソースは、終わりのないループが大量のトークンを消費しうると警告しています。
  • 追加のワークフローガイドが必要PlusとProの手順は別々の参照ファイルにあります。開始前に、選択したガイドを読み、そのツールと完了基準を確認してください。

用意する入力

  • ゲームまたはアプリのブリーフ実際の画面と、それが果たすべき役割を説明します。
  • 現在の画像またはターゲット画像既存プロダクトにはベースラインを、可能であればターゲットを提供します。
  • モードと予算希望するワークフローと、時間やリソースの制約を示します。

03 重要な判断

重要な判断

  1. スクリーンショットは共有される制約

    具体的なターゲットがあると、構図、ライティング、グラフィック品質に関する曖昧さが減ります。

  2. コンセプトアートではない

    ソースが求めているのは、アプリとしてありえない印象重視の画像ではなく、現実的な実装ターゲットです。

  3. ベースラインを維持する

    改良は既存のものから始めるため、意図しないビジュアルのずれを減らせます。

04 依頼例

焦点を絞ったブリーフで試す

以下のサンプルブリーフはテストされていません。使用する前に、スキルのセットアップを確認してください。

セットアップを確認する

選択したワークフローの参照ファイルを含め、スキル全体をインストールしてください。短いエントリファイルだけで完結するランタイムとは考えないでください。

アップストリームのソースファイル
https://github.com/achimala/dream-loop/blob/9bddb901f7d071cfefdd21e264267c757177a9df/SKILL.md

ターゲット画像が必要です。用意がない場合は画像生成へのアクセスが必要です。詳細なツール要件は選択した参照ワークフローに依存し、エントリファイルだけでは確認できていません。

まず一つの成果物から始める

スキルを実行する前に、このブリーフのスコープ、素材、制約を調整してください。

サンプルブリーフ
dream-loopを使って、この既存のブラウザシーンのグラフィック忠実度を向上させてください。現在の画面をキャプチャし、レイアウトとインタラクションの考え方を維持した現実的なターゲットのスクリーンショットを作成し、該当するPlusまたはProの参照ワークフローを確認してください。作業はローカルで行い、指定の時間制限の時点で残っているビジュアル上の差を正直に報告してください。

結果を確認する

実際の出力を、以下の観察可能な基準に照らして確認します。

  • ターゲットが保存され、依頼されたプロダクトの画面と明確に結びついている。
  • 既存プロダクトの改善が、提供されたベースラインの制約を維持している。
  • 報告される完了状況が、コンパイルの成功だけでなく、実際のビジュアル比較を反映している。

OpenDesignは、コーディングエージェント向けのローカルデザインワークスペースを提供します。この掲載は、スキルが同梱されていること、または外部ツール、認証情報、ソフトウェア依存関係が含まれていることを意味しません。

05 ソースとライセンス

ソースとライセンス

このページは、下にリンクされた固定のソースリビジョンについて説明しています。アップストリームの動作や要件は変更される可能性があります。

ソースオーナー
achimala
リポジトリ
achimala/dream-loop
スキルファイル
SKILL.md
ライセンス
MIT
確認したスナップショット
2026-10-07 · 9bddb901f7d0
編集者によるソース要約
スクリーンショットをターゲットにした実装プロセスで、別々のワークフローモード、ベースラインの維持、リソース予算への明示的な配慮を備えています。

リンク先のソースに基づく、OpenDesignによるオリジナルの要約です。リポジトリのスター数は日付付きの人気の指標であり、スキルの利用数や品質スコアではありません。

06 開始前の質問

始める前の質問

ターゲット画像を生成する必要がありますか?

いいえ。ソースはユーザー提供のターゲットを認めています。生成が必要になるのは、ターゲットがない場合です。

ターゲットはコンセプトアートのようなものですか?

いいえ。ソースは、実装が再現を目指せる現実的なターゲットのスクリーンショットを特に求めています。

エントリファイルは、すべてに共通する単一のループを定義していますか?

いいえ。別々のPlusとProの参照ワークフローから選ぶ形式のため、選択した実行環境に合わせてそれらの詳細を確認する必要があります。

OpenDesign

次のデザインイテレーションの余地を作りましょう。

ブリーフ、素材、デザイン作業をローカルワークスペースにまとめておけます。ワークフローに加える前に、スキル自体のセットアップを確認してください。

アップストリームのソースファイル
https://github.com/achimala/dream-loop/blob/9bddb901f7d071cfefdd21e264267c757177a9df/SKILL.md