作業の進め方
Dream Loopは、特に高忠実度のグラフィックシーンに重点を置いた、ゲームやアプリ向けのビジュアルイテレーションのプロセスです。中心となる成果物はターゲット画像で、ユーザーが提供するか、意図する結果としてもっともらしいスクリーンショットを生成します。既存プロダクトの場合、ソースは改良版を生成する前に、ベースラインとして現在のスクリーンショットを求めています。
エントリファイルは、実行を別々のPlusとProの参照ワークフローに振り分け、両者が互換ではないと明記しています。確認したエントリは、共通のターゲット画像と時間予算のルールを説明していますが、詳細なイテレーションの仕組み自体は示していません。そのため、このページでは特定の実装スタック、ベンチマーク、自動的なピクセルパーフェクトの結果を約束しません。
期待される成果物
- 意図するゲームまたはアプリの画面を表す、保存されたターゲット画像。
- そのビジュアルターゲットに照らして評価される実装作業。
- 文書化された作業フォルダ内の、タスク単位のイテレーションコンテキスト。
ブリーフからレビューまで
- 01文書化されたモードを選ぶ
依頼されたPlusまたはProのワークフローに従います。指定がない場合、ソースはコーディングサブスクリプションのティアに応じてルートを選びます。そのルートのガイドだけを読んでください。
- 02ターゲットを固定する
提供された画像を使うか、現実的なターゲットのスクリーンショットを生成します。プロダクトを改良する場合は、まず現在の見た目をキャプチャします。
- 03スコープ内で反復する
示された時間予算を確認しながら、ターゲットに向けて作り込みます。意味のある進捗を報告し、未完成の忠実度を完了であるかのように見せないでください。