Перейти к руководству
Dream Loopавтор achimala

Dream Loop Skill.

Сначала определите желаемый скриншот, а затем используйте его как цель для реализации.

  • Визуальные итерации
  • Гейм-дизайн
  • Прототипирование
Обзор источника · Dream LoopSKILL.md
Задача Визуальные итерации Результат • Сохранённое целевое изображение, показывающее предполагаемый вид игры или приложения. • Реализация, оцениваемая по этой визуальной цели. • Контекст итераций для задачи в описанной рабочей папке. Перед началом Нужно целевое изображение или доступ к генерации изображений, если оно не предоставлено. Подробные требования к инструментам зависят от выбранного рабочего процесса, на который ссылается навык, и не были установлены только по основному файлу.
Редакторская сводка · источник проверен 2026-10-07 · не сгенерированный пример

01 Возможности

Стройте работу вокруг конкретной визуальной цели

Процесс реализации по целевому скриншоту с отдельными режимами работы, сохранением базовой версии и явным учётом ограничений по ресурсам.

Рабочий процесс на основе источникаНе тест выполнения

Принцип работы

Dream Loop — это процесс визуальных итераций для игр и приложений с особым упором на высокодетализированные графические сцены. Его центральный артефакт — целевое изображение: его предоставляет пользователь, либо оно генерируется как правдоподобный скриншот желаемого результата. Для существующего продукта источник требует сначала сделать текущий скриншот как базу, а затем создавать уточнённый вариант.

Основной файл направляет выполнение в отдельные справочные процессы Plus и Pro и прямо указывает, что они не взаимозаменяемы. Проверенный основной файл описывает общие правила по целевому изображению и бюджету времени, но сам по себе не определяет подробную механику итераций. Поэтому эта страница не обещает конкретный стек реализации, тест производительности или автоматически пиксель-точный результат.

Ожидаемые результаты

  • Сохранённое целевое изображение, показывающее предполагаемый вид игры или приложения.
  • Реализация, оцениваемая по этой визуальной цели.
  • Контекст итераций для задачи в описанной рабочей папке.
Смотреть пример задания

От задания до проверки

  1. 01
    Выберите описанный режим

    Следуйте запрошенному процессу Plus или Pro. Если он не указан, источник выбирает маршрут по уровню подписки на программирование; читайте только руководство этого маршрута.

  2. 02
    Зафиксируйте цель

    Используйте предоставленное изображение или сгенерируйте реалистичный целевой скриншот. При доработке продукта сначала зафиксируйте его текущий вид.

  3. 03
    Итерируйте в рамках задачи

    Двигайтесь к цели, проверяя заявленный бюджет времени. Сообщайте о значимом прогрессе и не выдавайте недостаточную точность за завершённую работу.

02 Когда использовать

Когда использовать

Нужно целевое изображение или доступ к генерации изображений, если оно не предоставлено. Подробные требования к инструментам зависят от выбранного рабочего процесса, на который ссылается навык, и не были установлены только по основному файлу.

Хорошо подходит

  • Графические прототипыПолезно, когда конкретная визуальная цель передаёт желаемый результат лучше, чем одни прилагательные.
  • Доработка существующего продуктаПривязывает цель к текущему скриншоту, чтобы визуальное улучшение не превратилось в несвязанный редизайн.

Ограничения для проверки

  • Требуется возможность получить цельБез генерации изображений источник требует предоставленную цель или подключённый сервис генерации изображений.
  • Потенциально дорогие итерацииИсточник предупреждает, что неограниченный цикл может потребить значительное количество токенов.
  • Нужны дополнительные руководства по процессамИнструкции Plus и Pro находятся в отдельных справочных файлах. Перед началом прочитайте выбранное руководство, чтобы узнать его инструменты и критерии завершения.

Подготовьте входные данные

  • Описание игры или приложенияОпишите реальный экран и то, что он должен делать.
  • Текущее или целевое изображениеПредоставьте базу для существующего продукта или цель, если она есть.
  • Режим и бюджетУкажите запрошенный процесс и любые ограничения по времени или ресурсам.

03 Важные решения

Важные решения

  1. Скриншот — общее ограничение

    Конкретная цель уменьшает неоднозначность в композиции, освещении и качестве графики.

  2. Не концепт-арт

    Источник требует реалистичную цель для реализации, а не выразительное изображение, которое не могло бы правдоподобно быть этим приложением.

  3. Сохраняйте базовую версию

    Доработка начинается с того, что уже существует, что снижает риск случайного визуального ухода от оригинала.

04 Пример задания

Попробуйте целевое задание

Пример задания ниже не тестировался. Перед использованием проверьте настройку навыка.

Проверьте настройку

Установите навык целиком, включая справочные файлы выбранного процесса. Не считайте короткий основной файл самодостаточной средой выполнения.

Исходный файл в репозитории
https://github.com/achimala/dream-loop/blob/9bddb901f7d071cfefdd21e264267c757177a9df/SKILL.md

Нужно целевое изображение или доступ к генерации изображений, если оно не предоставлено. Подробные требования к инструментам зависят от выбранного рабочего процесса, на который ссылается навык, и не были установлены только по основному файлу.

Начните с одного результата

Перед запуском навыка адаптируйте в этом задании объём работы, исходные материалы и ограничения.

Пример задания
Используйте dream-loop, чтобы улучшить графическую точность этой существующей браузерной сцены. Сделайте её текущий скриншот, создайте реалистичный целевой скриншот, сохраняющий макет и концепцию взаимодействия, и уточните применимый справочный процесс Plus или Pro. Работайте локально и честно сообщайте об оставшихся визуальных расхождениях по истечении заданного времени.

Проверьте результат

Сверьте фактический результат с этими наблюдаемыми критериями.

  • Цель сохранена и чётко связана с запрошенным видом продукта.
  • Улучшения существующего продукта сохраняют ограничения предоставленной базовой версии.
  • Сообщение о завершении отражает реальное визуальное сравнение, а не только успешную компиляцию.

OpenDesign предоставляет локальное дизайн-пространство для кодовых агентов. Наличие в каталоге не означает, что навык входит в комплект или что его внешние инструменты, учётные данные и программные зависимости включены.

05 Источник и лицензия

Источник и лицензия

Эта страница описывает зафиксированную версию источника по ссылке ниже. Поведение и требования исходного проекта могут измениться.

Владелец источника
achimala
Репозиторий
achimala/dream-loop
Файл навыка
SKILL.md
Лицензия
MIT
Проверенная версия
2026-10-07 · 9bddb901f7d0
Редакторская сводка источника
Процесс реализации по целевому скриншоту с отдельными режимами работы, сохранением базовой версии и явным учётом ограничений по ресурсам.

Оригинальная сводка от OpenDesign на основе указанного источника. Звёзды репозитория — датированный показатель популярности, а не использование навыка и не оценка качества.

06 Вопросы перед началом

Вопросы перед началом

Обязательно ли генерировать целевое изображение?

Нет. Источник допускает целевое изображение от пользователя; генерация нужна, когда цели нет.

Должна ли цель быть концепт-артом?

Нет. Источник прямо требует реалистичный целевой скриншот, которому реализация может попытаться соответствовать.

Определяет ли основной файл один универсальный цикл?

Нет. Он выбирает между отдельными справочными процессами Plus и Pro, поэтому их детали нужно изучить для выбранной среды выполнения.

OpenDesign

Оставьте место для следующей итерации дизайна.

Храните задание, исходные материалы и дизайнерскую работу вместе в локальном рабочем пространстве. Прежде чем добавлять навык в свой процесс, проверьте его собственную настройку.

Исходный файл в репозитории
https://github.com/achimala/dream-loop/blob/9bddb901f7d071cfefdd21e264267c757177a9df/SKILL.md