Перейти к руководству
Holo Card Studioавтор EverettFish

Holo Card Studio Skill.

Перед созданием карточки выберите эффект фольги или трансформацию всего изображения в зависимости от угла обзора.

  • 3D-дизайн
  • Коллекционные карточки
  • Blender
Обзор источника · Holo Card StudioSKILL.md
Задача 3D-дизайн Результат • Исходная иллюстрация карточки и слоистые материалы выбранного маршрута. • Сцена card.blend, превью-рендеры и экспорт card.glb. • Веб-просмотрщик и отчёт о проверке для выбранного маршрута. Перед началом Требуются генерация изображений, Python, Blender и веб-среда для поставляемого просмотрщика. В источнике упоминается локальная установка зависимостей во время работы конвейера.
Редакционное резюме · источник проверен 2026-10-07 · не сгенерированный пример

01 Возможности

Создание коллекционных карточек с фольгой и двумя состояниями

Создаёт голографическую карточку или карточку с двумя состояниями с помощью иллюстрации, слоёв Blender, экспорта GLB и интерактивного просмотрщика.

Рабочий процесс на основе источникаНе тест производительности выполнения

Принцип работы

В Holo Card Studio есть два разных производственных маршрута. Голографический маршрут по умолчанию разделяет одну иллюстрацию на плоскости персонажа, фона, линий и текста с эффектами фольги. Лентикулярный маршрут использует две полные иллюстрации карточки, которые целиком заменяют изображение лицевой стороны при смене угла обзора; это не разделение одного изображения на левую и правую части.

Художественное направление источника по умолчанию сочетает полноцветную композицию в духе укиё-э с цветными аниме-линиями в стиле суми-э. Для двух состояний создаётся изображение A, которое затем редактируется в B с сохранением идентичности, кадрирования, масштаба и силуэта. Затем конвейер собирает сцену Blender, рендерит превью, экспортирует GLB и предоставляет белый веб-просмотрщик с наклоном указателем или касанием.

Ожидаемые результаты

  • Исходная иллюстрация карточки и слоистые материалы выбранного маршрута.
  • Сцена card.blend, превью-рендеры и экспорт card.glb.
  • Веб-просмотрщик и отчёт о проверке для выбранного маршрута.
Посмотреть пример задания

От задания до проверки

  1. 01
    Выберите маршрут

    Используйте голографический для одного иллюстрированного состояния или лентикулярный для полной трансформации A/B.

  2. 02
    Создайте согласованную иллюстрацию

    Сгенерируйте нужные растровые материалы; для A/B редактируйте состояние B на основе первого состояния, фиксируя личность и композицию.

  3. 03
    Запустите конвейер карточки

    Подготовьте конфигурацию проекта и материалы, затем соберите сцену, превью, GLB и просмотрщик.

  4. 04
    Проверьте углы и взаимодействие

    Проверьте глубину, эффекты, читаемость лиц, смену состояния всего изображения и поведение при наклоне указателем или касанием.

02 Когда использовать

Когда использовать

Требуются генерация изображений, Python, Blender и веб-среда для поставляемого просмотрщика. В источнике упоминается локальная установка зависимостей во время работы конвейера.

Хорошо подходит

  • Коллекционные карточки персонажейПолезно, когда одной иллюстрации нужна слоистая подача с фольгой и блеском.
  • Концепты персонажей с двумя состояниямиЛентикулярный маршрут подходит для двух узнаваемых версий одного персонажа.

Ограничения, которые стоит проверить

  • Это не файл для физического производстваОписанные результаты — цифровая иллюстрация, 3D-сцена, рендеры и просмотрщик, а не гарантия готовности к печати.
  • Для финальной иллюстрации нужна генерация изображенийИсточник отвергает процедурные заменители или заглушки SVG, когда запрошена готовая иллюстрация.
  • Эффекты не должны скрывать персонажаФольга и свечение — слои подачи, а не замена читаемой иллюстрации.

Что подготовить

  • Описание или референс персонажаУкажите идентичность персонажа, выражение, опорные элементы костюма и любые референсные изображения.
  • Маршрут карточкиВыберите фольгу с одним состоянием или лентикулярное поведение с двумя состояниями.
  • Инварианты состоянийДля A/B определите геометрию, кадрирование, масштаб и черты, которые должны оставаться совмещёнными.

03 Важные решения

Важные решения

  1. Маршрут меняет модель материалов

    Если сначала выбрать маршрут, не придётся готовить четыре отдельные плоскости для задачи, где нужны два полных изображения лицевой стороны.

  2. Редактируйте A в B

    Использование первой иллюстрации как основы для второй обеспечивает лучшую преемственность, чем независимая генерация несвязанных состояний.

  3. Поставляйте исходники и просмотрщик

    Источник включает редактируемую сцену и интерактивную подачу, а не только эффектный статичный рендер.

04 Пример задания

Попробуйте точное задание

Приведённое ниже задание не тестировалось. Перед использованием проверьте настройку навыка.

Проверьте настройку

Используйте весь репозиторий с его скриптами, примерами конфигураций и справочными материалами; создавайте сгенерированные проекты вне папки многоразового навыка.

Исходный файл в апстриме
https://github.com/EverettFish/holo-card-studio/blob/cce97187874f8aac53ab8374ed1d4decaa6c0116/SKILL.md

Требуются генерация изображений, Python, Blender и веб-среда для поставляемого просмотрщика. В источнике упоминается локальная установка зависимостей во время работы конвейера.

Начните с одного результата

Перед запуском навыка адаптируйте объём, исходные материалы и ограничения в этом задании.

Пример задания
Используй holo-card-studio для создания коллекционной карточки с двумя состояниями для персонажа с моего референса. Выбери лентикулярный маршрут, сохрани одно и то же лицо, силуэт, кадрирование и опорные элементы костюма в спокойном и напряжённом состояниях и создай полные изображения A/B. Предоставь исходник Blender, рендеры под углами, просмотрщик GLB и проверки совмещения, не утверждая готовность к печати.

Проверьте результат

Сравните фактический результат с этими наблюдаемыми критериями.

  • A и B остаются узнаваемо одним и тем же персонажем и заменяют всё лицевое изображение целиком.
  • Вид спереди и под углом показывает задуманный эффект, не смывая детали лица.
  • Просмотрщик загружает GLB и поддерживает наклон касанием или указателем без переполнения.

OpenDesign предоставляет локальное дизайнерское рабочее пространство для агентов программирования. Эта публикация не означает, что навык входит в комплект или что внешние инструменты, учётные данные и программные зависимости включены.

05 Источник и лицензия

Источник и лицензия

Эта страница описывает зафиксированную ревизию источника по ссылке ниже. Поведение и требования апстрима могут измениться.

Владелец источника
EverettFish
Репозиторий
EverettFish/holo-card-studio
Файл навыка
SKILL.md
Лицензия
MIT
Проверенный снимок
2026-10-07 · cce97187874f
Редакционное резюме источника
Создаёт голографическую карточку или карточку с двумя состояниями с помощью иллюстрации, слоёв Blender, экспорта GLB и интерактивного просмотрщика.

Оригинальное резюме от OpenDesign на основе указанного источника. Звёзды репозитория — датированный показатель популярности, а не число использований навыка и не оценка качества.

06 Вопросы перед началом

Вопросы перед началом

Чем отличаются два маршрута?

Голографический использует разделённые слои вокруг одной иллюстрации; лентикулярный использует две полные иллюстрации, видимость которых меняется в зависимости от угла обзора.

Можно ли имитировать второе состояние разделённым изображением?

Источник прямо отвергает разделение одной картинки на левую и правую половины для маршрута с двумя состояниями.

Создаёт ли конвейер веб-превью?

Да. Описанный конвейер копирует подходящий просмотрщик и устанавливает его локальные веб-зависимости, если этот шаг не пропущен.

OpenDesign

Освободите место для следующей итерации дизайна.

Храните задание, исходные материалы и дизайнерскую работу вместе в локальном рабочем пространстве. Перед добавлением навыка в рабочий процесс проверьте его собственную настройку.

Исходный файл в апстриме
https://github.com/EverettFish/holo-card-studio/blob/cce97187874f8aac53ab8374ed1d4decaa6c0116/SKILL.md