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Holo Card Studiopor EverettFish

Holo Card Studio Skill.

Escolha um tratamento de foil ou uma transformação de imagem inteira que depende do ângulo antes de montar o card.

  • Design 3D
  • Cards Colecionáveis
  • Blender
Revisão da fonte · Holo Card StudioSKILL.md
Tarefa Design 3D Produz • Arte-fonte do card e os assets em camadas da rota escolhida. • Uma cena card.blend, renders de pré-visualização e uma exportação card.glb. • Um visualizador web e um relatório de validação específico da rota. Antes de começar Exige geração de imagens, Python, Blender e um ambiente web para o visualizador entregue. A fonte menciona a instalação local de dependências durante o pipeline.
Resumo editorial · fonte revisada em 2026-10-07 · não é um exemplo gerado

01 Funcionalidades

Crie Cards Colecionáveis com Foil e Dois Estados

Cria um card holográfico ou de dois estados usando ilustração, camadas no Blender, exportação GLB e um visualizador interativo.

Fluxo de trabalho baseado na fonteNão é um benchmark de execução

A abordagem de trabalho

Holo Card Studio tem duas rotas de produção distintas. A rota holográfica padrão separa uma única arte em planos de sujeito, fundo, linhas e texto, com efeitos de foil. A rota lenticular usa duas artes completas do card que substituem toda a face ilustrada conforme o ângulo de visão muda; não é uma divisão esquerda-direita de uma só imagem.

A direção de arte padrão da fonte combina composição ukiyo-e em cores plenas com linhas coloridas de anime em estilo sumi-e. Para dois estados, ela gera A e edita essa imagem para obter B, preservando identidade, enquadramento, escala e silhueta. Em seguida, o pipeline monta uma cena no Blender, renderiza pré-visualizações, exporta um GLB e oferece um visualizador web branco com inclinação por ponteiro ou toque.

Entregas esperadas

  • Arte-fonte do card e os assets em camadas da rota escolhida.
  • Uma cena card.blend, renders de pré-visualização e uma exportação card.glb.
  • Um visualizador web e um relatório de validação específico da rota.
Ver o briefing de exemplo

Do briefing à revisão

  1. 01
    Escolha a rota

    Use a holográfica para um estado ilustrado ou a lenticular para uma transformação completa em A/B.

  2. 02
    Crie uma arte coerente

    Gere os assets raster necessários; no caso de A/B, edite a partir do primeiro estado, travando identidade e composição.

  3. 03
    Execute o pipeline do card

    Prepare a configuração do projeto e os assets, depois monte a cena, as pré-visualizações, o GLB e o visualizador.

  4. 04
    Inspecione ângulos e interação

    Verifique profundidade, efeitos, faces legíveis, mudanças de estado na imagem inteira e o comportamento de ponteiro/toque.

02 Quando usar

Quando usar

Exige geração de imagens, Python, Blender e um ambiente web para o visualizador entregue. A fonte menciona a instalação local de dependências durante o pipeline.

Bom uso

  • Cards de personagens colecionáveisÚtil quando uma única ilustração precisa de apresentação em camadas com foil e brilhos.
  • Conceitos de personagem com dois estadosA rota lenticular atende a duas versões reconhecíveis do mesmo personagem.

Limites a verificar

  • Não é um arquivo de fabricação físicaAs entregas descritas são arte digital, uma cena 3D, renders e um visualizador, não uma garantia de produção para impressão.
  • A geração de imagens é necessária para a arte finalA fonte rejeita substitutos procedurais ou SVG quando se pede uma ilustração finalizada.
  • Os efeitos não devem esconder a identidadeFoil e brilho são camadas de apresentação, não substitutos de uma arte legível.

Traga estes insumos

  • Briefing ou referência do personagemInforme identidade, expressão, elementos-âncora do figurino e qualquer imagem de referência.
  • Rota do cardEscolha entre o comportamento de um estado com foil ou o de dois estados lenticular.
  • Invariantes entre estadosPara A/B, identifique a geometria, o corte, a escala e os traços que devem permanecer alinhados.

03 Decisões importantes

Decisões que importam

  1. A rota muda o modelo de assets

    Escolher a rota primeiro evita preparar quatro planos separados para uma tarefa que, na verdade, precisa de duas imagens de face inteira.

  2. Edite A para chegar a B

    Usar a primeira arte como base da segunda garante mais continuidade do que gerar de forma independente estados sem relação.

  3. Entregue a fonte e o visualizador

    A fonte inclui a cena editável e a apresentação interativa, não apenas um render estático favorável.

04 Exemplo de briefing

Experimente um briefing focado

O briefing de exemplo abaixo não foi testado. Confira a configuração da skill antes de usá-lo.

Revise a configuração

Use o repositório completo, com seus scripts, configurações de exemplo e referências; crie os projetos gerados fora da pasta reutilizável da Skill.

Arquivo da fonte original
https://github.com/EverettFish/holo-card-studio/blob/cce97187874f8aac53ab8374ed1d4decaa6c0116/SKILL.md

Exige geração de imagens, Python, Blender e um ambiente web para o visualizador entregue. A fonte menciona a instalação local de dependências durante o pipeline.

Comece com uma entrega

Adapte o escopo, o material de origem e as restrições deste briefing antes de executar a skill.

Briefing de exemplo
Use holo-card-studio para um card colecionável de dois estados do personagem da minha referência. Escolha a rota lenticular, preserve o mesmo rosto, silhueta, corte e elementos-âncora do figurino entre os estados calmo e intenso, e crie imagens completas em A/B. Entregue a fonte do Blender, renders em ângulo, o visualizador GLB e verificações de alinhamento, sem sugerir que esteja pronto para impressão.

Inspecione o resultado

Compare a saída real com estes critérios observáveis.

  • A e B continuam reconhecíveis como o mesmo personagem e substituem a face inteira.
  • As vistas frontal e em ângulo revelam o efeito pretendido sem apagar os detalhes do rosto.
  • O visualizador carrega o GLB e aceita inclinação por toque ou ponteiro sem estouro de conteúdo.

OpenDesign oferece um espaço de design local para agentes de programação. Esta listagem não significa que a skill esteja incluída nem que suas ferramentas externas, credenciais e dependências de software estejam incluídas.

05 Fonte e licença

Fonte e licença

Esta página descreve a revisão fixada da fonte, vinculada abaixo. O comportamento e os requisitos originais podem mudar.

Responsável pela fonte
EverettFish
Arquivo da skill
SKILL.md
Licença
MIT
Versão revisada
2026-10-07 · cce97187874f
Resumo editorial da fonte
Cria um card holográfico ou de dois estados usando ilustração, camadas no Blender, exportação GLB e um visualizador interativo.

Resumo original de OpenDesign, baseado na fonte vinculada. As estrelas do repositório são um sinal datado de popularidade, não indicam uso da skill nem nota de qualidade.

06 Perguntas antes de começar

Dúvidas antes de começar

Qual é a diferença entre as duas rotas?

A holográfica usa camadas separadas em torno de uma única arte; a lenticular usa duas artes completas cuja visibilidade muda conforme o ângulo de visão.

Dá para simular o segundo estado com uma imagem dividida?

A fonte rejeita explicitamente dividir uma imagem em metades esquerda e direita para a rota de dois estados.

O pipeline gera uma pré-visualização web?

Sim. O pipeline descrito copia um visualizador correspondente e instala suas dependências web locais, a menos que essa etapa seja ignorada.

OpenDesign

Abra espaço para a próxima iteração de design.

Mantenha seu briefing, o material de origem e o trabalho de design juntos em um espaço de trabalho local. Confira a configuração da própria skill antes de adicioná-la ao seu fluxo de trabalho.

Arquivo da fonte original
https://github.com/EverettFish/holo-card-studio/blob/cce97187874f8aac53ab8374ed1d4decaa6c0116/SKILL.md