Kullanım kılavuzuna geç
Holo Card Studioyazan EverettFish

Holo Card Studio Skill.

Kartı oluşturmadan önce bir folyo efekti ya da tüm görseli kapsayan, açıya bağlı bir dönüşüm seçin.

  • 3D Tasarım
  • Koleksiyon Kartları
  • Blender
Kaynak İncelemesi · Holo Card StudioSKILL.md
Görev 3D Tasarım Çıktılar • Kart illüstrasyonunun kaynağı ve seçilen rotanın katmanlı varlıkları. • Bir card.blend sahnesi, önizleme renderları ve bir card.glb dışa aktarımı. • Bir web görüntüleyici ve rotaya özel doğrulama raporu. Başlamadan Önce Görsel üretimi, Python, Blender ve teslim edilen görüntüleyici için bir web çalışma ortamı gerekir. Kaynak, işlem hattı sırasında yerel bağımlılık kurulumundan söz eder.
Editoryal özet · kaynak incelendi 2026-10-07 · üretilmiş bir örnek değildir

01 İşlevler

Folyo ve İki Durumlu Koleksiyon Kartları Oluşturun

İllüstrasyon, Blender katmanları, GLB dışa aktarımı ve etkileşimli bir görüntüleyici kullanarak holografik veya iki durumlu bir kart oluşturur.

Kaynağa dayalı iş akışıYürütme kıyaslaması değildir

Çalışma Yaklaşımı

Holo Card Studio iki ayrı üretim rotasına sahiptir. Varsayılan holografik rota, tek bir illüstrasyonu folyo efektli özne, arka plan, çizgi ve metin düzlemlerine ayırır. Lentikülar rota, bakış açısı değiştikçe illüstrasyonlu yüzün tamamının yerini alan iki eksiksiz kart illüstrasyonu kullanır; tek bir görselin sol-sağ bölünmesi değildir.

Kaynağın varsayılan sanat yönü, tam renkli ukiyo-e kompozisyonunu renkli sumi-e anime çizgileriyle birleştirir. İki durum için A'yı üretir ve kimliği, kadrajı, ölçeği ve siluetini koruyarak bu görseli B'ye dönüştürür. İşlem hattı ardından bir Blender sahnesi kurar, önizlemeleri render eder, bir GLB dışa aktarır ve fare veya dokunmatik eğimi için beyaz bir web görüntüleyici sunar.

Beklenen Çıktılar

  • Kart illüstrasyonunun kaynağı ve seçilen rotanın katmanlı varlıkları.
  • Bir card.blend sahnesi, önizleme renderları ve bir card.glb dışa aktarımı.
  • Bir web görüntüleyici ve rotaya özel doğrulama raporu.
Örnek Brifi Gör

Brifden İncelemeye

  1. 01
    Rotayı Seçin

    Tek illüstrasyonlu durum için holografik, eksiksiz bir A/B dönüşümü için lentikülar rotayı kullanın.

  2. 02
    Tutarlı İllüstrasyon Oluşturun

    Gerekli raster varlıkları üretin; A/B için kimliği ve kompozisyonu sabitleyerek ilk durumdan düzenleme yapın.

  3. 03
    Kart İşlem Hattını Çalıştırın

    Proje yapılandırmasını ve varlıkları hazırlayın, ardından sahneyi, önizlemeleri, GLB'yi ve görüntüleyiciyi oluşturun.

  4. 04
    Açıları ve Etkileşimi İnceleyin

    Derinliği, efektleri, okunabilir yüzleri, görselin tamamındaki durum değişimlerini ve fare/dokunmatik davranışını kontrol edin.

02 Kullanım Alanları

Ne Zaman Kullanılır?

Görsel üretimi, Python, Blender ve teslim edilen görüntüleyici için bir web çalışma ortamı gerekir. Kaynak, işlem hattı sırasında yerel bağımlılık kurulumundan söz eder.

İyi Bir Uyum

  • Koleksiyon Karakter KartlarıTek bir illüstrasyonun katmanlı folyo ve parıltı sunumuna ihtiyaç duyduğu durumlarda kullanışlıdır.
  • Çift Durumlu Karakter KonseptleriLentikülar rota, aynı karakterin iki tanınabilir versiyonunu ele alır.

Kontrol Edilecek Sınırlar

  • Fiziksel Üretim Dosyası DeğildirTanımlanan çıktılar dijital illüstrasyon, 3D sahne, renderlar ve bir görüntüleyicidir; baskı üretimi garantisi değildir.
  • Nihai Görsel İçin Görsel Üretimi GerekirKaynak, bitmiş illüstrasyon istendiğinde prosedürel veya SVG yer tutucuları kabul etmez.
  • Efektler Kimliği GizlememelidirFolyo ve parıltı birer sunum katmanıdır; okunabilir illüstrasyonun yerini tutmaz.

Bu Girdileri Hazırlayın

  • Karakter Brifi veya ReferansKimliği, ifadeyi, kostüm dayanak noktalarını ve varsa referans görselleri sağlayın.
  • Kart RotasıTek durumlu folyo veya iki durumlu lentikülar davranışı seçin.
  • Durum DeğişmezleriA/B için hizalı kalması gereken geometriyi, kadrajı, ölçeği ve özellikleri belirleyin.

03 Önemli Kararlar

Önemli Kararlar

  1. Rota Varlık Modelini Değiştirir

    Önce rotayı seçmek, aslında iki tam yüz görseli gerektiren bir iş için dört ayrı düzlem hazırlamaktan kaçınmanızı sağlar.

  2. A'yı B'ye Dönüştürün

    İkinci illüstrasyonun temeli olarak ilkini kullanmak, birbiriyle ilgisiz durumları bağımsız üretmeye göre süreklilik açısından daha iyi sonuç verir.

  3. Kaynağı ve Görüntüleyiciyi Teslim Edin

    Kaynak yalnızca gösterişli bir sabit render değil, düzenlenebilir sahneyi ve etkileşimli sunumu da içerir.

04 Örnek Görev Tanımı

Odaklı Bir Brifi Deneyin

Aşağıdaki örnek brif test edilmemiştir. Kullanmadan önce skill'in kurulumunu kontrol edin.

Kurulumu İnceleyin

Betikleri, örnek yapılandırmaları ve referanslarıyla birlikte deponun tamamını kullanın; üretilen projeleri yeniden kullanılabilir Skill klasörünün dışında oluşturun.

Upstream Kaynak Dosyası
https://github.com/EverettFish/holo-card-studio/blob/cce97187874f8aac53ab8374ed1d4decaa6c0116/SKILL.md

Görsel üretimi, Python, Blender ve teslim edilen görüntüleyici için bir web çalışma ortamı gerekir. Kaynak, işlem hattı sırasında yerel bağımlılık kurulumundan söz eder.

Tek Bir Çıktıyla Başlayın

Skill'i çalıştırmadan önce bu brifteki kapsamı, kaynak materyali ve kısıtları uyarlayın.

Örnek Brif
Referansımdaki karakterin iki durumlu koleksiyon kartı için holo-card-studio kullan. Lentikülar rotayı seç, sakin ve yoğun durumlar arasında aynı yüzü, siluet'i, kadrajı ve kostüm dayanak noktalarını koru, eksiksiz A/B görselleri oluştur. Baskıya hazır olduğunu ima etmeden Blender kaynağını, açılı renderları, GLB görüntüleyiciyi ve hizalama kontrollerini teslim et.

Sonucu İnceleyin

Gerçek çıktıyı bu gözlemlenebilir ölçütlere göre kontrol edin.

  • A ve B, tanınabilir şekilde aynı karakter olarak kalır ve yüzün tamamının yerini alır.
  • Önden ve açılı görünümler, yüz detaylarını silikleştirmeden amaçlanan efekti ortaya koyar.
  • Görüntüleyici GLB'yi yükler ve taşma olmadan dokunmatik veya fare eğimini destekler.

OpenDesign, kodlama ajanları için yerel bir tasarım çalışma alanı sunar. Bu liste, skill'in paketle birlikte geldiği veya harici araçlarının, kimlik bilgilerinin ve yazılım bağımlılıklarının dahil olduğu anlamına gelmez.

05 Kaynak ve Lisans

Kaynak ve Lisans

Bu sayfa, aşağıda bağlantısı verilen sabitlenmiş kaynak revizyonunu açıklar. Upstream davranışı ve gereksinimleri değişebilir.

Kaynak Sahibi
EverettFish
Skill Dosyası
SKILL.md
Lisans
MIT
İncelenen Anlık Görüntü
2026-10-07 · cce97187874f
Editoryal Kaynak Özeti
İllüstrasyon, Blender katmanları, GLB dışa aktarımı ve etkileşimli bir görüntüleyici kullanarak holografik veya iki durumlu bir kart oluşturur.

Bağlantılı kaynağa dayanan, OpenDesign tarafından hazırlanmış özgün özet. Depo yıldızları tarihli bir popülerlik göstergesidir; skill kullanımını veya kalite puanını göstermez.

06 Başlamadan Önce Sorular

Başlamadan Önce Sorular

İki rota arasındaki fark nedir?

Holografik rota tek bir illüstrasyonun çevresinde ayrılmış katmanlar kullanır; lentikülar rota ise görünürlüğü bakış açısıyla değişen iki tam illüstrasyon kullanır.

İkinci durum bölünmüş bir görselle taklit edilebilir mi?

Kaynak, iki durumlu rota için tek bir görselin sol ve sağ yarıya bölünmesini açıkça reddeder.

İşlem hattı bir web önizlemesi üretir mi?

Evet. Tanımlanan işlem hattı, bu adım atlanmadıkça uyumlu bir görüntüleyiciyi kopyalar ve yerel web bağımlılıklarını kurar.

OpenDesign

Sonraki Tasarım İterasyonuna Yer Açın.

Brifinizi, kaynak materyalinizi ve tasarım çalışmanızı yerel bir çalışma alanında bir arada tutun. İş akışınıza eklemeden önce skill'in kendi kurulumunu kontrol edin.

Upstream Kaynak Dosyası
https://github.com/EverettFish/holo-card-studio/blob/cce97187874f8aac53ab8374ed1d4decaa6c0116/SKILL.md