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Holo Card Studio作者 EverettFish

Holo Card Studio Skill.

在制作卡片之前,选择烫箔效果或随视角变化的全图转换效果。

  • 3D 设计
  • 收藏卡
  • Blender
来源审查 · Holo Card StudioSKILL.md
任务 3D 设计 产出内容 • 卡片源图和所选路线对应的分层素材。 • card.blend 场景、预览渲染图和 card.glb 导出文件。 • 网页查看器和对应路线的验证报告。 开始之前 需要图像生成工具、Python、Blender,以及用于运行交付查看器的 Web 运行环境。来源提到会在流程中安装本地依赖项。
编辑摘要 · 已审查来源 2026-10-07 · 并非生成的示例

01 功能说明

制作烫箔和双状态收藏卡

使用插画、Blender 图层、GLB 导出和交互式查看器制作全息卡或双状态卡。

基于来源的工作流程并非执行性能基准测试

工作方法

Holo Card Studio 提供两条不同的制作路线。默认的全息路线将一张图拆分为主体、背景、线稿和文字平面,并添加烫箔效果。光栅路线使用两张完整的卡面图,随视角变化替换整个插画卡面;它并不是将一张图左右分割。

来源中的默认美术方向将全彩浮世绘构图与彩色水墨动漫线稿相结合。对于双状态,它先生成 A,再将该图编辑成 B,同时保持角色身份、取景、比例和轮廓一致。随后,流程会构建 Blender 场景、渲染预览、导出 GLB,并提供一个白色背景的网页查看器,支持通过指针或触控进行倾斜交互。

预期交付物

  • 卡片源图和所选路线对应的分层素材。
  • card.blend 场景、预览渲染图和 card.glb 导出文件。
  • 网页查看器和对应路线的验证报告。
查看示例需求说明

从需求说明到审查

  1. 01
    选择路线

    单一插画状态使用全息路线;完整的 A/B 转换使用光栅路线。

  2. 02
    创作连贯一致的图稿

    生成所需的光栅素材;对于 A/B,以第一个状态为基础进行编辑,同时锁定角色身份和构图。

  3. 03
    运行卡片流程

    准备项目配置和素材,然后构建场景、预览、GLB 和查看器。

  4. 04
    检查视角与交互

    检查深度、效果、卡面可读性、全图状态变化以及指针/触控行为。

02 适用场景

适用场景

需要图像生成工具、Python、Blender,以及用于运行交付查看器的 Web 运行环境。来源提到会在流程中安装本地依赖项。

适合的用途

  • 收藏级角色卡适用于需要通过分层烫箔和闪光效果呈现单张插画的情况。
  • 双状态角色概念光栅路线适用于同一角色的两个可识别版本。

需要核查的限制

  • 并非实体生产文件所述交付物包括数字图稿、3D 场景、渲染图和查看器,并不保证可直接用于印刷生产。
  • 最终图稿需要图像生成工具当需求是完成插画时,来源不接受程序化或 SVG 替代图。
  • 效果不能掩盖角色身份烫箔和发光属于展示效果层,不能替代清晰可辨的图稿。

请准备这些输入

  • 角色需求说明或参考资料提供角色身份、表情、服装锚点以及任何参考图像。
  • 卡片路线选择单状态烫箔或双状态光栅效果。
  • 状态不变量对于 A/B,明确必须保持对齐的几何结构、裁切范围、比例和特征。

03 关键决策

关键决策

  1. 路线会改变素材模型

    先选择路线,可以避免为实际上需要两张完整卡面图的任务准备四个分离平面。

  2. 将 A 编辑成 B

    以第一张图稿为基础制作第二张,比独立生成互不相关的状态更有利于保持连续性。

  3. 交付源文件和查看器

    来源要求提供可编辑场景和交互式展示,而不仅是一张效果出色的静态渲染图。

04 示例任务

尝试一份聚焦的需求说明

以下示例需求说明尚未经过测试。使用前请检查该技能的设置要求。

检查设置

使用包含脚本、示例配置和参考资料的完整仓库;在可复用的 Skill 文件夹之外创建生成的项目。

上游源文件
https://github.com/EverettFish/holo-card-studio/blob/cce97187874f8aac53ab8374ed1d4decaa6c0116/SKILL.md

需要图像生成工具、Python、Blender,以及用于运行交付查看器的 Web 运行环境。来源提到会在流程中安装本地依赖项。

从一项交付物开始

运行该技能前,请根据需要调整此需求说明的范围、源素材和约束条件。

示例需求说明
使用 holo-card-studio 为参考图中的角色制作一张双状态收藏卡。选择光栅路线,在平静和强烈两个状态之间保持相同的面部、轮廓、裁切范围和服装锚点,并创建完整的 A/B 图像。交付 Blender 源文件、多角度渲染图、GLB 查看器和对齐检查结果,且不要暗示其已可用于印刷。

检查结果

按照以下可观察标准检查实际输出。

  • A 和 B 仍可辨认为同一角色,并会替换整个卡面。
  • 正面和倾斜视图应能呈现预期效果,同时不冲淡面部细节。
  • 查看器能够加载 GLB,并支持触控或指针倾斜,且不会出现内容溢出。

OpenDesign 为编码智能体提供本地设计工作区。此列表并不表示该技能已内置,也不表示其中包含所需的外部工具、凭据和软件依赖项。

05 来源与许可证

来源和许可证

本页描述的是下方链接所指向的固定来源修订版本。上游行为和要求可能发生变化。

来源所有者
EverettFish
技能文件
SKILL.md
许可证
MIT
已审查的快照
2026-10-07 · cce97187874f
编辑来源摘要
使用插画、Blender 图层、GLB 导出和交互式查看器制作全息卡或双状态卡。

由 OpenDesign 根据所链接来源撰写的原创摘要。仓库 Star 数只是带日期的受欢迎程度信号,并不代表技能使用量或质量评分。

06 开始前的问题

开始前的问题

两条路线有什么区别?

全息路线围绕一张图稿使用分离图层;光栅路线使用两张完整图稿,其可见性会随视角变化。

能否用分割图像模拟第二种状态?

来源明确拒绝在双状态路线中将一张图片分成左右两半。

该流程会生成网页预览吗?

会。所述流程会复制匹配的查看器并安装其本地 Web 依赖项,除非跳过该步骤。

OpenDesign

为下一轮设计迭代腾出空间。

将需求说明、源素材和设计工作集中保存在本地工作区中。将该技能加入工作流程前,请检查其自身的设置要求。

上游源文件
https://github.com/EverettFish/holo-card-studio/blob/cce97187874f8aac53ab8374ed1d4decaa6c0116/SKILL.md