Ir a la guía de uso
Holo Card Studiopor EverettFish

Holo Card Studio Skill.

Elige un tratamiento de foil o una transformación de imagen completa según el ángulo antes de construir la tarjeta.

  • Diseño 3D
  • Tarjetas coleccionables
  • Blender
Revisión de la fuente · Holo Card StudioSKILL.md
Tarea Diseño 3D Produce • Ilustración de la tarjeta de origen y los recursos en capas de la ruta seleccionada. • Una escena card.blend, renders de vista previa y una exportación card.glb. • Un visor web y un informe de validación específico de la ruta. Antes de empezar Requiere generación de imágenes, Python, Blender y un entorno web para el visor entregado. La fuente menciona la instalación local de dependencias durante el pipeline.
Resumen editorial · fuente revisada 2026-10-07 · no es un ejemplo generado

01 Qué hace

Crea tarjetas coleccionables con foil y de dos estados

Crea una tarjeta holográfica o de dos estados usando ilustración, capas de Blender, exportación GLB y un visor interactivo.

Flujo de trabajo basado en la fuenteNo es un benchmark de ejecución

El enfoque de trabajo

Holo Card Studio tiene dos rutas de producción distintas. La ruta holográfica predeterminada separa una ilustración en planos de sujeto, fondo, línea y texto con efectos de foil. La ruta lenticular usa dos ilustraciones completas de la tarjeta que sustituyen toda la cara ilustrada al cambiar el ángulo de visión; no es una división izquierda-derecha de una sola imagen.

La dirección artística predeterminada de la fuente combina una composición ukiyo-e a todo color con líneas de anime sumi-e coloreadas. Para dos estados, genera A y edita esa imagen para obtener B, conservando identidad, encuadre, escala y silueta. Después, el pipeline construye una escena de Blender, renderiza vistas previas, exporta un GLB y ofrece un visor web blanco con inclinación por puntero o táctil.

Entregables esperados

  • Ilustración de la tarjeta de origen y los recursos en capas de la ruta seleccionada.
  • Una escena card.blend, renders de vista previa y una exportación card.glb.
  • Un visor web y un informe de validación específico de la ruta.
Ver el brief de ejemplo

Del brief a la revisión

  1. 01
    Elige la ruta

    Usa la holográfica para un estado ilustrado o la lenticular para una transformación completa de A/B.

  2. 02
    Crea una ilustración coherente

    Genera los recursos raster necesarios; para A/B, edita a partir del primer estado bloqueando la identidad y la composición.

  3. 03
    Ejecuta el pipeline de la tarjeta

    Prepara la configuración del proyecto y los recursos, y luego construye la escena, las vistas previas, el GLB y el visor.

  4. 04
    Inspecciona ángulos e interacción

    Comprueba la profundidad, los efectos, la legibilidad de las caras, los cambios de estado de la imagen completa y el comportamiento del puntero y del tacto.

02 Cuándo usarlo

Cuándo usarlo

Requiere generación de imágenes, Python, Blender y un entorno web para el visor entregado. La fuente menciona la instalación local de dependencias durante el pipeline.

Buen encaje

  • Tarjetas de personajes coleccionablesÚtil cuando una sola ilustración necesita una presentación con foil en capas y destellos.
  • Conceptos de personaje de doble estadoLa ruta lenticular aborda dos versiones reconocibles del mismo personaje.

Límites que conviene revisar

  • No es un archivo de fabricación físicaLos entregables descritos son ilustración digital, una escena 3D, renders y un visor, no una garantía de producción para impresión.
  • Se requiere generación de imágenes para la ilustración finalLa fuente rechaza sustitutos procedurales o de SVG cuando se pide una ilustración terminada.
  • Los efectos no deben ocultar la identidadEl foil y el brillo son capas de presentación, no sustitutos de una ilustración legible.

Aporta estos insumos

  • Brief o referencia del personajeProporciona identidad, expresión, elementos clave del vestuario y cualquier imagen de referencia.
  • Ruta de la tarjetaElige el comportamiento de foil de un estado o lenticular de dos estados.
  • Invariantes de estadoPara A/B, identifica la geometría, el recorte, la escala y los rasgos que deben permanecer alineados.

03 Decisiones importantes

Decisiones que importan

  1. La ruta cambia el modelo de recursos

    Seleccionar primero la ruta evita preparar cuatro planos separados para una tarea que en realidad necesita dos imágenes completas de la cara.

  2. Edita A para obtener B

    Usar la primera ilustración como base de la segunda favorece la continuidad más que generar de forma independiente estados no relacionados.

  3. Entrega fuente y visor

    La fuente incluye la escena editable y la presentación interactiva, no solo un render estático favorecedor.

04 Ejemplo de brief

Prueba un brief concreto

El brief de ejemplo siguiente no se ha probado. Revisa la configuración del skill antes de usarlo.

Revisa la configuración

Usa el repositorio completo con sus scripts, configuraciones de ejemplo y referencias; crea los proyectos generados fuera de la carpeta reutilizable del Skill.

Archivo fuente original
https://github.com/EverettFish/holo-card-studio/blob/cce97187874f8aac53ab8374ed1d4decaa6c0116/SKILL.md

Requiere generación de imágenes, Python, Blender y un entorno web para el visor entregado. La fuente menciona la instalación local de dependencias durante el pipeline.

Empieza con un solo entregable

Adapta el alcance, el material de origen y las restricciones de este brief antes de ejecutar el skill.

Brief de ejemplo
Usa holo-card-studio para una tarjeta coleccionable de dos estados del personaje de mi referencia. Elige la ruta lenticular, conserva el mismo rostro, silueta, recorte y elementos clave del vestuario entre los estados de calma e intensidad, y crea imágenes A/B completas. Entrega la fuente de Blender, renders en ángulo, el visor GLB y comprobaciones de alineación sin dar a entender que esté lista para imprimir.

Inspecciona el resultado

Comprueba el resultado real con estos criterios observables.

  • A y B siguen siendo reconociblemente el mismo personaje y sustituyen toda la cara.
  • Las vistas frontal y en ángulo muestran el efecto previsto sin desvanecer los detalles del rostro.
  • El visor carga el GLB y admite inclinación táctil o por puntero sin desbordamiento.

OpenDesign ofrece un espacio de trabajo de diseño local para agentes de programación. Este listado no significa que el skill esté incluido ni que sus herramientas externas, credenciales y dependencias de software estén incluidas.

05 Fuente y licencia

Fuente y licencia

Esta página describe la revisión fijada de la fuente enlazada abajo. El comportamiento y los requisitos originales pueden cambiar.

Propietario de la fuente
EverettFish
Archivo del skill
SKILL.md
Licencia
MIT
Instantánea revisada
2026-10-07 · cce97187874f
Resumen editorial de la fuente
Crea una tarjeta holográfica o de dos estados usando ilustración, capas de Blender, exportación GLB y un visor interactivo.

Resumen original de OpenDesign, basado en la fuente enlazada. Las estrellas del repositorio son una señal de popularidad con fecha, no el uso del skill ni una puntuación de calidad.

06 Preguntas antes de empezar

Preguntas antes de empezar

¿Cuál es la diferencia entre las dos rutas?

La holográfica usa capas separadas alrededor de una ilustración; la lenticular usa dos ilustraciones completas cuya visibilidad cambia con el ángulo de visión.

¿Puede simular el segundo estado con una imagen dividida?

La fuente rechaza explícitamente dividir una imagen en mitades izquierda y derecha para la ruta de dos estados.

¿El pipeline produce una vista previa web?

Sí. El pipeline descrito copia un visor compatible e instala sus dependencias web locales, salvo que se omita ese paso.

OpenDesign

Deja espacio para la siguiente iteración de diseño.

Mantén juntos tu brief, el material de origen y el trabajo de diseño en un espacio de trabajo local. Revisa la configuración propia del skill antes de añadirlo a tu flujo de trabajo.

Archivo fuente original
https://github.com/EverettFish/holo-card-studio/blob/cce97187874f8aac53ab8374ed1d4decaa6c0116/SKILL.md