사용 가이드로 건너뛰기
Holo Card Studio작성자 EverettFish

Holo Card Studio 스킬.

카드를 만들기 전에 포일 처리 방식 또는 보는 각도에 따라 이미지 전체가 바뀌는 변환 방식을 선택하세요.

  • 3D 디자인
  • 수집용 카드
  • Blender
소스 검토 · Holo Card StudioSKILL.md
작업 3D 디자인 결과물 • 소스 카드 아트워크와 선택한 방식의 레이어 에셋. • card.blend 장면, 미리보기 렌더, card.glb 내보내기 파일. • 웹 뷰어와 방식별 검증 보고서. 시작하기 전에 이미지 생성, Python, Blender, 그리고 제공되는 뷰어를 위한 웹 런타임이 필요합니다. 소스에는 파이프라인 중 로컬 의존성 설치가 언급되어 있습니다.
편집 요약 · 소스 검토일 2026-10-07 · 생성된 예시 아님

01 기능 소개

포일 및 2상태 수집용 카드 만들기

일러스트, Blender 레이어, GLB 내보내기, 인터랙티브 뷰어로 홀로그램 또는 2상태 카드를 만듭니다.

소스 기반 워크플로실행 벤치마크 아님

작업 방식

Holo Card Studio에는 두 가지 제작 방식이 있습니다. 기본 홀로그램 방식은 하나의 아트워크를 피사체, 배경, 선화, 텍스트 평면으로 분리하고 포일 효과를 적용합니다. 렌티큘러 방식은 보는 각도가 바뀔 때 일러스트 면 전체를 교체하는 완성된 카드 아트워크 두 개를 사용하며, 한 이미지를 좌우로 나누는 방식이 아닙니다.

소스의 기본 아트 디렉션은 풀컬러 우키요에 구도와 채색된 수묵화풍 애니메이션 선화를 결합합니다. 2상태의 경우 A를 생성한 뒤 정체성, 프레이밍, 크기, 실루엣을 유지하면서 그 이미지를 B로 편집합니다. 이후 파이프라인은 Blender 장면을 만들고 미리보기를 렌더링하며 GLB를 내보내고, 포인터 또는 터치 기울임용 흰색 웹 뷰어를 제공합니다.

예상 결과물

  • 소스 카드 아트워크와 선택한 방식의 레이어 에셋.
  • card.blend 장면, 미리보기 렌더, card.glb 내보내기 파일.
  • 웹 뷰어와 방식별 검증 보고서.
예시 브리프 보기

브리프에서 검토까지

  1. 01
    방식 선택

    일러스트 상태가 하나이면 홀로그램을, A/B 전체 변환이 필요하면 렌티큘러를 사용하세요.

  2. 02
    일관된 아트워크 제작

    필요한 래스터 에셋을 생성합니다. A/B의 경우 정체성과 구도를 고정한 채 첫 번째 상태에서 편집합니다.

  3. 03
    카드 파이프라인 실행

    프로젝트 설정과 에셋을 준비한 뒤 장면, 미리보기, GLB, 뷰어를 빌드합니다.

  4. 04
    각도와 인터랙션 확인

    깊이감, 효과, 얼굴의 가독성, 이미지 전체의 상태 전환, 포인터/터치 동작을 확인합니다.

02 활용 상황

사용하기 좋은 경우

이미지 생성, Python, Blender, 그리고 제공되는 뷰어를 위한 웹 런타임이 필요합니다. 소스에는 파이프라인 중 로컬 의존성 설치가 언급되어 있습니다.

적합한 경우

  • 수집용 캐릭터 카드하나의 일러스트에 레이어드 포일과 반짝임 연출이 필요할 때 유용합니다.
  • 2상태 캐릭터 콘셉트렌티큘러 방식은 같은 캐릭터의 알아볼 수 있는 두 가지 버전을 다룹니다.

확인할 한계

  • 실물 제조 파일 아님설명된 결과물은 디지털 아트워크, 3D 장면, 렌더, 뷰어이며 인쇄 제작 가능성을 보장하지 않습니다.
  • 최종 아트에는 이미지 생성이 필요함완성된 일러스트를 요청하는 경우 소스는 절차적 생성물이나 SVG 대체물을 허용하지 않습니다.
  • 효과가 정체성을 가리면 안 됨포일과 광채는 연출 레이어일 뿐, 읽을 수 있는 아트워크를 대신하지 않습니다.

준비할 입력

  • 캐릭터 브리프 또는 참고 자료정체성, 표정, 의상 기준점, 참고 이미지를 제공하세요.
  • 카드 방식1상태 포일 또는 2상태 렌티큘러 동작 중 하나를 선택하세요.
  • 상태 간 불변 요소A/B의 경우 정렬을 유지해야 하는 형태, 크롭, 크기, 특징을 지정하세요.

03 핵심 결정

중요한 결정

  1. 방식에 따라 에셋 모델이 달라짐

    방식을 먼저 선택하면 실제로는 전체 얼굴 이미지 두 장이 필요한 작업에 분리된 평면 네 개를 준비하는 일을 피할 수 있습니다.

  2. A를 B로 편집

    첫 번째 아트워크를 두 번째의 기반으로 사용하면 서로 관련 없는 상태를 따로 생성하는 것보다 연속성을 더 잘 유지할 수 있습니다.

  3. 소스와 뷰어 제공

    소스에는 보기 좋은 정지 렌더뿐 아니라 편집 가능한 장면과 인터랙티브 프레젠테이션도 포함됩니다.

04 예시 브리프

집중된 브리프 시도하기

아래 예시 브리프는 테스트되지 않았습니다. 사용하기 전에 스킬의 설정을 확인하세요.

설정 검토

스크립트, 예시 설정, 참고 자료가 포함된 전체 저장소를 사용하고, 생성된 프로젝트는 재사용 가능한 스킬 폴더 밖에 만드세요.

업스트림 소스 파일
https://github.com/EverettFish/holo-card-studio/blob/cce97187874f8aac53ab8374ed1d4decaa6c0116/SKILL.md

이미지 생성, Python, Blender, 그리고 제공되는 뷰어를 위한 웹 런타임이 필요합니다. 소스에는 파이프라인 중 로컬 의존성 설치가 언급되어 있습니다.

하나의 결과물로 시작

스킬을 실행하기 전에 이 브리프의 범위, 소스 자료, 제약 조건을 상황에 맞게 조정하세요.

예시 브리프
내 참고 자료 속 캐릭터의 2상태 수집용 카드에 holo-card-studio를 사용해 주세요. 렌티큘러 방식을 선택하고, 차분한 상태와 격렬한 상태 사이에서 같은 얼굴, 실루엣, 크롭, 의상 기준점을 유지하며 완성된 A/B 이미지를 만들어 주세요. Blender 소스, 각도별 렌더, GLB 뷰어, 정렬 검사를 제공하되 인쇄 준비가 되었다고 암시하지 마세요.

결과 확인

실제 출력물을 다음의 관찰 가능한 기준과 비교해 확인하세요.

  • A와 B가 알아볼 수 있는 같은 캐릭터로 유지되며 얼굴 전체를 교체합니다.
  • 정면과 각도가 있는 뷰에서 의도한 효과가 드러나며 얼굴 디테일이 바래지 않습니다.
  • 뷰어가 GLB를 불러오고 넘침 없이 터치 또는 포인터 기울임을 지원합니다.

OpenDesign은 코딩 에이전트를 위한 로컬 디자인 작업 공간을 제공합니다. 이 목록은 스킬이 번들로 포함되어 있거나 외부 도구, 자격 증명, 소프트웨어 의존성이 포함되어 있다는 뜻이 아닙니다.

05 출처 및 라이선스

소스 및 라이선스

이 페이지는 아래에 링크된 고정 소스 리비전을 설명합니다. 업스트림의 동작과 요구 사항은 변경될 수 있습니다.

소스 소유자
EverettFish
스킬 파일
SKILL.md
라이선스
MIT
검토한 스냅샷
2026-10-07 · cce97187874f
편집 소스 요약
일러스트, Blender 레이어, GLB 내보내기, 인터랙티브 뷰어로 홀로그램 또는 2상태 카드를 만듭니다.

링크된 소스를 바탕으로 OpenDesign이 직접 작성한 요약입니다. 저장소 스타는 특정 시점의 인기 지표일 뿐이며 스킬 사용량이나 품질 점수가 아닙니다.

06 시작 전 질문

시작 전 질문

두 방식의 차이는 무엇인가요?

홀로그램은 하나의 아트워크 주위에 분리된 레이어를 사용하고, 렌티큘러는 보는 각도에 따라 보이는 정도가 바뀌는 두 개의 전체 아트워크를 사용합니다.

분할 이미지로 두 번째 상태를 흉내 낼 수 있나요?

소스는 2상태 방식에서 한 장의 그림을 좌우 절반으로 나누는 것을 명시적으로 허용하지 않습니다.

파이프라인이 웹 미리보기를 생성하나요?

네. 설명된 파이프라인은 일치하는 뷰어를 복사하고, 해당 단계를 건너뛰지 않는 한 로컬 웹 의존성을 설치합니다.

OpenDesign

다음 디자인 반복을 위한 공간을 확보하세요.

브리프, 소스 자료, 디자인 작업을 로컬 작업 공간에 함께 보관하세요. 워크플로에 추가하기 전에 스킬 자체의 설정을 확인하세요.

업스트림 소스 파일
https://github.com/EverettFish/holo-card-studio/blob/cce97187874f8aac53ab8374ed1d4decaa6c0116/SKILL.md